说到二次元和动作手机游戏,很多朋友肯定不会感到陌生。两者的融合在当前的游戏市场上已经不是什么新鲜事了。无论是聊天群中被群友口耳相传的电子老婆,还是不同于传统的卡牌回合制,玩家对二次元动作手机游戏的固有印象都可以在一个小玻璃上感受到。
在我看来,整个网络已经了200万,今天公测的《深空之眼》也是如此。
其中一个角色霍德尔的皮肤应该比游戏本身更受欢迎「冒牌女仆」,相信这张图在你的聊天群里应该都流传过。
凭借对冲国人特殊攻击的白发属性,凹凸有致的身材搭配恰到好处的女仆装,再加上在绝对领域隐约露出雪白肌肤的长袜,霍德尔的高品质立画和相当还原3D建模成为每一个LSP对了,你可能会问《深空之眼》怎么会这么懂——毕竟它背后的厦门勇士网,最后一部作品是和上海蛮唧网联合开发的《蓝色航线》。
而当你通过QQ小组中国英雄发布的神秘网站找到深空之眼,应该被更多的纸人妻子和主要的动作游戏所吸引,作为一个游戏评估而不是二级妻子欣赏,这也是我今天想和你谈谈—深空之眼玩什么?
相信很多朋友进入《深空之眼》后做的第一件事应该和我一样。
为什么叫深空之眼?
先说说最基本的。
在《深空之眼》的背景故事中,一场灾难席卷了旧世界,旧文明被摧毁,幸存者将意识上传到虚拟网络「盖亚」,寄希望于此延续生命火种。然而「盖亚」它不是一个安全的地方。随着时代的发展,它被称为「视骸」怪物诞生于数据源层,旨在侵犯人类文明。
为了应对骨骼危机,盖亚的自检程序演变成了一个人格化的实体,并给它们起了一个神名,这就是修正者。其中,自然也有最受欢迎的娘元素,游戏修正者被称为世界各地神话传说中的神的名字,如北欧神话三女神威尔丹蒂、日本神道教前鬼狗和奥林匹斯之一波塞冬。
玩家扮演深空之眼第九部门的管理员,负责在现场与修正者并肩作战,或者更脚踏实地。你的工作是和一堆二次杀毒软件一起上街扫毒。
到目前为止,《深空之眼》本身世界观的构建并不充满创造力。类似的设置可以在许多二次元甚至科幻作品中看到,比如近年来的《天堂追逐》,还有像《黑客帝国》这样的著名作品。
然而,在阅读了《深空之眼》9章的情节后,我的经历非常好。首先,这要归功于这部作品相当完整的世界观建设。《深空之眼》并没有通过主线将所有信息插入玩家,情节将逐渐带出迷铁之家、斯皮尔特工业、奥林匹亚快递等背景、角色、分支情节的外部力量,填补世界。
还有一些报告只代表我的个人经历——
《深空之眼》的文案并没有因为宏大的世界观而变得晦涩难懂。相反,在讲解故事的同时,引入了很多俏皮的梗/吐槽,里面隐藏着很多让人会心一笑的笑话。虽然剧情以文字为主,但读起来很容易;
虽然制作团队相对保守地选择了传统关卡来推广情节,但它也将在一些关键的情节节点提供完整的CG图片,就像看小说一样,带来了更强烈的临场感;
在我看来,真正为剧情体验点睛之笔的是全程语音配音的加持。游戏中的修正者可以熟练地切换和使用中/日双语。在中文配音演员栏中,他们还可以看到许多熟悉、专业技能过硬的老师发出声音,仿佛沉浸式体验透过手机屏幕与游戏角色交流,也是《深空之眼》情节引人入胜的来源之一。
你甚至可以在这里遇到非常少见的“冰系陶典”
可以说,没有谜语的人的笔触CG、演员们的表演为《深空之眼》的主要情节带来了相当流畅的阅读体验,并以非常生动的形式呈现了一个故事,在网络空间和修正者一起保护人类文明。
没有技巧,全是感情
同屏小队,连携作战
这是《深空之眼》在广告的宣传词,也是这部作品的核心玩法。
与市场上大多数动作手机游戏不同的是,我们每次进攻都要组成一个三人队,但战斗的想法不是通过角色切换/上升BUFF传统的接力模式——虽然每个角色都有独立的一般攻击、1/2/3技能和意义,但你只能操作一个角色,剩下的队友是由AI操作并在满足条件后与手动角色发起联动攻击——去年的《绯红结系》也有这样的设定,但我更倾向于解释成千上万代人的预算不够,没有做好队友完整的一般攻击和连续攻击(真的没做好)。
《深空之眼》的设计难免会让人觉得刻意,我真的感受到了这个团队玩法背后的逻辑。
例如,当你提到动作游戏时,你不可避免地会将其与硬核游戏挂钩,如准确的闪避/反击、准确的帧操作等。当然,深空之眼也有这些,但同时也降低了普通操作玩家的门槛。大多数时候,玩家只需要专注于他们控制的修正者AI队友帮你帮忙。在这个团队系统中,我们可以解放操作,给一些不那么重要的工作(玩家认为)AI完成。
更不用说,游戏中的AI队友不像伊苏——只能作为一个战场氛围小组,真正的伤害甚至不到控制角色的1/10。在大多数情况下,《深空之眼》的队友可以做出最佳的操作判断和快速反应。你可以避免攻击队友,你可以避免攻击队友。大多数时候,你可以很好地处理攻击队友,配合游戏中的管理喵喵,你也可以改变队友AI倾向,更详细的定制AI的逻辑。
例如,当你在开始的早期阶段不熟练操作角色时,打开关卡的最终伤害统计数据,看到队友红色亮点标记的最高伤害,往往会让人感到羞愧,他们的水平不如电脑好。
只要我接受自己的弱点,我就是 无敌
如果你满足了羁绊,队友们会联手发起连带的意义,更有力量。表演效果就像看动画,充满了二次元作品独特的二次氛围。
不得不承认,这套游戏的核心更接近一些传统游戏JRPG,无论是近战、远程、辅助分工明确的三人团队,还是角色使用更方便的多技能连续招聘循环机制,还是独特的二次作品渗透到角色动作、意义表演等角落,也给我带来了足够的新鲜感。
当然,这并不意味着《深空之眼》在动作体验中懒惰。相反,这部作品的动作体验是非常核心的。例如,在战斗系统中有一套修正值和修正模式的游戏玩法。当玩家操作的角色受到尽可能少的伤害并使用更花哨的技能时,修正值的评估将是C→B→A→S→Ω与一般动作游戏评价带来的心理愉悦相比,《深空之眼》的修正值也会提供实用的数值提升,最高Ω评估可以提供100%的修正指数积累和攻击改进,敌人的修正槽(生命值以下的绿色槽)被填满后,会被迫进入无法移动的修正模式。在修正模式中,我们可以操作修正器,造成大量爆炸性伤害。
这意味着深空之眼的常态战斗并不复杂,但也很复杂ACT大多数时候,我们只需要遵循模式连招的循环→积累修正指数→进入修正模式→如何秀连招已经成为一场战斗中最重要的环节。
我所经历的是,这个角色的机制非常丰富,大大提高了不同角色的操作上限。根据不同的基本游戏玩法,《深空之眼》中的修正者可以分为四类,包括使用攻击来积累神能,神能可以增强一些技能效果;
技能消耗愤怒,只能通过攻击恢复愤怒;
技能消耗能量(比愤怒多),但能量可以随时恢复;
还有技能积累印记,特别以特殊方式消耗印记,加强攻击。
此外,每个角色都有自己独特的游戏玩法来反映角色的差异化,这不会因为角色阶级差距而受到不同的待遇。
我可以用御三个角色之一B级修正者「朝约」薇儿丹蒂和初始S级修正者「觅影」国常立举两个例子。
他们都是神能类型的修正者,这种角色的优点是技能CD好了就能用,不会像怒气型和能量型角色那样卡手,战斗体验非常流畅,但相对的,角色在没有神能的情况下使用技能威力也会下降不少,想要真正上手这类角色,玩家们依然要学会对于“神能”这一战斗资源的分配管理,可以说是入门易,精通难。
它们的基本操作逻辑相似,都是积累神能,使用强化技能最大化输出,而在角色动作、技能设计上,「朝约」和「觅影」是两个体验完全不同的角色。
「朝约」使用长剑,她的特殊机制是技能CD刷新1技能高速突进可以通过使用2技能快速斩和3技能分光剑影刷新CD,原来有10秒CD1技能在战斗中实际上可以有很高的回转率。高速突进使用两次后,将成为强化的黎明。神能储存后,分光剑影将成为伤害更大的落光影。
3技能之间有联动,「朝约」既有1→3→1→2→1→3也可以根据战场情况选择这样完整的连招。1→2/3→1等等快速连段,操作上限很高,看上去也很赏心悦目。
「觅影」操作体验更接近格斗游戏的搓招。
她的1技能天和2技能地独立使用时没有效果。通过天天、天地、地天、地天、地天、地天、地天、地天、地天、地天、地天、地天、地天、地天、地天、地天、地天、地天、地天、地天、地天、地天、地天、地天、地天、地天、地天、地天、地天、地天、地天、地天、地天、地天、地天、地天、地天、地天、地天、地天、地天、地天、地、地天、地天、地、地天、地天、地天、地天、地、地天、地天、地天、地天、地、地天、地、地、地、地、地、地、地、地、地、地、地、地、地、地、地、地、地、地、地、地、地、地、地、地、地、地、地、地、地、地、地、地、地、地、地、地、地、地、地、地、地、地、地、地、地、地、地、地、地、地、地、地、地、地、地、地、地、地、地、地、地、地、地、地、地、地、地、地、地、地、地、地、地、
更值得一提的是,《深空之眼》的每个修正者也可以通过切换神格来拓展不同的三种玩法。「觅影」具有特化异常状态效率,持有天和地标记buff可以选择自己,主要忍术连招配合这三条神格路线,可以成为中的主力C位,也可以成为一个偏辅助给敌人上各种异常状态的团队型角色。实际上就算是同样一支3人小队,也存在27种不同的队伍搭配。
动作系统值得深入研究,连招式的体验都很爽快。武装命中怪物的打击感不一样,但都很棒。这些优恰好是《深空之眼》的观众想看到的,也是它完成的自己的工作。
除了看剧情,舔纸人还能玩什么?
你在大多数二维动作手机游戏中获得的游戏体验也存在于《深空之眼》中。除了情节突破和日常活动水平外,游戏还提供了许多有趣的游戏玩法,如因果观察集成了动作突破和战略国际象棋游戏玩法。
这两天最让我上瘾的就是这两天。「多维变量」。简单来说,这种模式是肉鸽版的《深空之眼》。每个关卡中的场景、怪物类型和分布都是随机生成的。通过小关,您还可以选择加强角色的属性和特征,最终使用它buff挑战关底BOSS,收获比打主线难boss高几倍的爽感。
更认真的是,这种模式不需要使用自己的角色,系统将提供许多已经形成的角色供我们选择,无论是想尝试新角色的强度,还是只是想清空大脑,「多维变量」都是不错的选择。
《深空之眼》今天正式上映,从我提前几天进入游戏的经历来看,它确实有资格作为后来者加入挑战。
在文章的开头,我也谈到了二维动作手机游戏并不是什么新鲜事,即使在许多玩家的嘴里,在这个不是大蛋糕和崩溃3rd》在战双帕弥什这两座山之前,一般厂商都想进入这个领域,除非打破常规,开辟一条全新的道路。
事实上,勇士在打磨《深空之眼》时也很聪明。在保留玩家熟悉的动作手机游戏元素的同时,如极限闪避、子弹时间/修正模式、角色培养、推图通关等,他将联合作为自己独特的玩法,并通过每个角色的差异化操作体验深入挖掘这种玩法的可玩性。所以即使是崩溃3rd》老玩家,玩了一段时间战争双帕弥什我不容易比较三个,毕竟,除了相同的二维外套,他们之间没有重叠的轨道,只能说不同的优秀游戏可以给人们带来快乐,让人们感到有趣,情绪很难量化。
当然,经过两天的经历,《深空之眼》还有很大的进步空间,比如关卡设计和剧情带来的分离感。大部分关卡都有无脑堆叠重复怪物的情况,怪物种类不多(甚至还没有)BOSS多);
有些角色连续表演奥义有点长,甚至在看奥义动画的过程中抽出时间喝口水。
因为太好的纸人妻子直接击中了玩家的痛点,深空之眼成功地从二维动作手机游戏轨道上挤满了中小型作品,进入每个人的视线,但想真正站稳脚跟,陪玩家,深空之眼还有很长的路要走,我相信制作团队在游戏公告中表现出谦虚,愿意倾听意见,在一定程度上可以帮助它走得更远。
来吧,大眼睛(丁,200万预约的波塞冬皮肤已到账)。