《鬼泣5》新增可玩角色“V”。它的战斗风格与其他两位主角不同。很多玩家也表示不了解V的具体使用方法,今天我带来分享《鬼泣5》V操作方法教学。我对此做了一些研究。非常不错的游戏体验,在高难度下可以体验另类的操作乐趣。
《鬼泣5》V操作方法教学《鬼泣5》V使用经验分享首先说一下玩V时容易遇到的问题和误区。误会——角色的招式表是基于V自己的视角,而不是宠物的视角。刚开始玩的时候,特别喜欢豹的视角。问题-攻击间隔,V和D和N的区别大概就是攻击间隔。这个问题大致分为两部分。
第一个是宠物的位置。有时,在豹子攻击的时候,一个怪物突然出现在你面前。大多数人习惯性地闪避然后反击或攻击。这个操作会操作你认为V攻击其实是豹攻击视觉间隔问题(明明是压攻击却没有对应的情况,对于一些思维太快的玩家来说确实是一件很折磨人的事情。
而我刚开始玩尼禄,V的攻击区间配合修正,在教学层面无法修正,不是硬核游戏,不是游戏的问题,是你自己的问题。23333),闪避那么第二个问题就来了。继续按攻击会导致豹继续攻击,造成不协调的硬直操作,这大概就是很多人觉得V不好玩的原因吧。
第二个是你的攻击间隔太快的原因。这大概是最难打的地方,也是最难适应的地方。如果你习惯了D和N自己的战斗操作,你会发现你的近战攻击根本跟不上你的操作速度。最常出现此问题的地方是闪避后的场景。
豹子完全静止的时候,也就是锁定后,转圈,静止不动。这时候按下近战攻击会自动切为三刺。按下一次,不继续按下会自动连击三下。如果继续按下去,就会变成陆攻。
其他的对空攻击大概是散花+穿刺,平台被刺。如果豹在空中攻击的位置不好,转转乐由于怪物的体型很难被击中。所以我们仍然必须依靠[格里芬]来获得空气。 ② 散花:散花可能是豹子最酷的技能,也是最容易躺下的技能。例如,如果您在正常连击中按住 Y,则需要 2 秒才能充电。 豹不动时,很容易受伤。
冲锋完成后,豹浮空、液化、闪避会重置冲锋完成BUFF。在这种情况下,如果松开它,很容易操作失败。所以,在buff完成后,最好在能看到豹地面和非液体时释放。我更喜欢在空中转身冲到地上,或者在连击B之后让它走。好吧,在第一次体验后处理了这个难题之后,正式教学开始了。
先说键位,因为我是精英手柄,有回键设置,操作起来会舒服一点,但一般不会有太大变化。
第一锁,根据FPS设置,LT锁,RT远程攻击。 LB读RB魔法Y终结B近战这个调整是因为我喜欢浮动B攻击然后连接Y键终结敌人的顶击方法跳跃,X+Y 瞬移骑乘也变得更轻松。后退按钮映射到 LB RB。当我需要阅读时,我可以按返回按钮。然后是V的比赛。打架前打电话不然宠物会硬叫,从远处开始,不锁+正面+攻击将宠物移离V的身体。
少锁,锁住时不要向前拨动摇杆,否则这个时候按远距离攻击,格里芬会向前冲,打乱节奏。当您需要锁定的感觉或缓慢行走时,请阅读。这样的设计真的很佩服Capcom的细腻心思。锁定的时间大概就是这些时候,宠物流离失所自救的时候。
比如躲闪之后,豹子需要2秒的间隔才能移动到怪物的前方,顺利攻击你。这时候就需要移动,锁定+前锋+攻击,攻击节奏不会被打断,并且在前进攻击后,位置刚好在怪物面前,就可以继续攻击了。
宠物安全:当HP低时,格里芬不是一个大问题。基础二段跳和锁+背+远程攻击可以移到V侧恢复。对豹子来说,躲闪之后,会飘浮旋转或散花。基本可以回答。自动妖魔化的时机视个人情况而定。我个人喜欢在躲避怪物或躲避后需要自救时使用它。
对宠物的威胁很可能是持续的高频攻击。目前只有女王的锄地、骑士王的前冲、泥鱼龙的前冲可以秒掉宠物,其他攻击基本可以扛。 4-5 次命中。所以在怪物攻击之前要注意,这个时候不要盲目攻击让宠物挂机。
暂时不知道怎么恢复宠物,只有招宠招式。因此,没有召唤的无限气踢和旋转的方法已被删除。转转乐是骑士、泥鱼、龙打虫后的神器。性价比最高。移动炮塔的方法是在骑车后锁+前后或锁+后前后位移过程中握住Y(端)并着地,炮塔就会被拉出。
总的来说,V的可玩性很高,非常适合喜欢伪装但手残的玩家。他需要你有节奏地点击几个按钮,观察战场,根据情况做出不同的反应。技能特效和极具观赏性的招式的视觉效果,可以达到但丁或尼禄连续一系列招式的精神满足感。
V的前身是Virgil,应用SE版4的B槽设置在V上用另外一套方案实现,不能受伤(自身弱鸡)B槽MAX攻击距离增加(宠物攻击),不能跑(看书,指挥官模式),也保持鬼泣的一贯性装腔作势。