《蔚蓝》是一款非常硬核的像素风平台跳跃动作冒险游戏。游戏一经推出就获得了众多游戏媒体的一致好评,ign甚至给出了10分的评价,最终在2018年众多独立游戏中获得了年度最佳游戏。
玩家需要从山脚控制可爱的红发女主角玛德琳,一步步攀登塞莱斯特山脉。游戏中的操作种类并不多:移动、跳跃、冲刺和抓握都是主要操作,摇杆加三个动作按钮就可以完成。跳跃只能跳小高度,冲刺可以8个方向短距离冲刺,抓能抓墙防止滑行或攀爬(主角有疲劳设定,抓墙时间过长,女主的头发会逐渐变蓝,提醒玩家她的能量快用完了,如果不采取其他行动,女主就会从墙上滑下来)。这些简单的动作组合起来之后,就有了多种玩法。普通跳跃+冲刺+斜向上可以组合形成更远的弧形跳跃,可以通过踢墙+冲刺的方式跳到地面更高,在滑下墙壁时按住反向按钮朝向墙壁减速滑梯……甚至还有连续冲刺使用通过棋盘开关恢复冲刺次数的机制,以及棋盘边缘弹跳角色让你连续跳墙的开脑玩法。光是这些基础操作就足够玩家研究一阵子了,结合过程中的各种机制后,游戏的玩法就变得更加多样。
游戏分为八章,每一章都有完全不同的场景和机制。比如第二章黑夜覆盖的废墟中,有可以冲刺穿梭的漂浮液体;第三章的杂物堆积别墅有一堵墙,会长出侵略性的黑色史莱姆;咆哮的山脊上可以控制移动方向的浮石,第五章陷阱出没的神殿中可以远距离传送的红色气泡……每一章都有自己的特色他独立的风格给玩家留下了深刻的印象。玩家通过主章后,还有更难的B面和C面等待玩家挑战。重新排列的关卡,更苛刻的操作要求。绝对可以让已经突破主线,但依然与它无关的玩家沉迷其中。
游戏每章结束时的死亡人数仍然令人震惊。这部作品的死亡率与苦难名著《我想成为那个男人》、《超肉男孩》、《黑暗之魂》等苦难神作相比,可能还要糟糕,官方甚至向道人保证,苦难只是一部分加载页面中的成长。但是每次游戏挂掉,只会从每个小板重新开始,不必重新开始;如果你在收集草莓后挂掉,草莓将被算作收集,也不需要重新收集,这样合理的设计,虽然游戏难度大,但不会给玩家带来太大的挫败感。
作为一款几乎没有攻击手段的平台跳跃游戏boss战(其实还是有的,比如马里奥的脚步),加入boss战还是蛮意外的。几场BOSS追逐战让玩家们汗流浃背(当然BOSS战的难度还是比一些bt等级低很多)。虽然在游戏中大部分时间只有玛德琳一个人攀爬,但途中她时不时会遇到颠簸。去各种各样的NPC让她的旅程变得艰难但并不孤单。古怪的祖母;热情的西奥叔叔喜欢她的哥哥;胆小自卑的别墅主人鬼大城;和既是敌人又是朋友的黑暗玛德琳,让这次登山之旅更加精彩。
游戏中有草莓、天使翼草莓、水晶心、录音带等收藏元素。收集它们通常意味着让游戏变得更难。您需要添加一条路线来收集它们并避开您最初通过关卡的路线。例如,第三章某草莓的采集充满了走在会长出黑色攻击性史莱姆的道路上,但必须走两次才能完成。乍一看,这似乎是不可能完成的任务,但玩家可以改变主意,用跳跃代替步行,让地面不被黑色史莱姆完全覆盖,为第二关留下立足点。很多收集元素不仅考验玩家的操作,更考验玩家如何通过关卡的解题思路。你可以在第三章隐藏房间的电脑上玩Azure的PICO-8原型小游戏的8位版本。除了缺少抓墙功能外,其他部分基本相同。有30个关卡,相当有诚意。官方会在近期更新超难关卡,所以还是很期待的。不过还是希望官方可以放出关卡编辑器功能,让玩家可以不断的创造出各种可以吃亏的新关卡。
在《蔚蓝》被评为TGA 2018最佳独立游戏之前,笔者一直低估了这款游戏,认为它只是一个需要“跳”的平台跳跃游戏,但实际体验后发现原来的平台跳跃游戏可以如此多才多艺。当然,这款游戏的操作还存在一些困难。当动作艰难,或者不能静下心来挑战的玩家,在艰难的攀登之后,很难看到更好的风景。不怕苦、喜欢挑战自我的玩家不妨一起攀登蔚蓝山脉~