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打造战国传奇IP、动作天尊CAPCOM的画卷——《鬼武者》

文章来源:作者:发布时间:2022-03-26 09:44:47

 今天,没有人知道卡普空。作为卡普空的看家招牌游戏《生化危机》,有很多玩家耳熟能详的“二次元”作品,比如神谷英树“魔改”的传奇IP《鬼泣》……我说的是另一项生化“次要”工作。这个系列在玩家心目中占据着同样重要的位置,系列的续作也屡见不鲜。这个系列是“鬼武者”。

 日本战国雍古三年(公元1560年)如梦似幻、引人入胜的画卷。被称为“东海第一强弓”的今川义元组建了两万多人的军队,为“上洛”(进京都)做准备。今川氏的势力范围和京都之间有一个小障碍。就是尾张地区的小领主织田信长。士兵和将领众多的今川义本根本没有见到织田信长,所以他命令部队休息,而不是冈滨。然而,一向举止不端、一头雾水、又被称为“尾张大傻子”的信长,率领着身着今川吉本的只有2000人的军队将他杀死。从此,织田信长的名声响彻世界,走上了称霸的道路。从这场战斗开始,“鬼武者”的序幕拉开了帷幕。在织田军的主线故事中,手下将今川义元领导的消息告诉了织田信长,但信长只好站起来放声大笑。然而,就在这个时候,一道冷箭飞了过来,击中了信长的喉咙。日本未来的霸主织田信长真的就这样死了吗?

 这时,一位英俊的年轻武士正站在一座高山上,冷眼看着一场激战。几名士兵试图靠近,他也被一一击退。故事的主人公,明子真介秀人。他不是来参加这场战斗的,他只是路过而已。他心中牵挂的是稻叶山的情人雪友。不久前,雪友说他在城里发现了不祥的迹象,向他求助,说他一直在等祖马杰到达稻叶。山辰,一切似乎都来不及了。雪姬不知道该去哪里,城里到处都是可怕的怪物。与此同时,刚刚歼灭今川义元的织田军,再次开始向稻叶山城进发,信长在队伍的最前列!他不是已经死了吗?被怪物袭击的祖马杰最终被打败,却在昏迷中听到一个神秘的声音,他称之为“鬼族”的使者,并给了祖马杰神奇的道具“鬼笼”。手“.”,赋予了左马杰杀怪的能力。

 这是鬼武者的握把开口。根据游戏剧情,死在玉畠间的信长与地下幻影签订契约,出卖灵魂换取生命和更强大的力量,而情人被绑架的假面左回应设定的信长踏上征程。十字军。这种场景并不新鲜,在很多涉及历史的日式游戏中,一切都在战国时代做文章。但是 Capcom 的制作人想出了一个好主意。他们在游戏中使用真人作为主角,主角是金城武,他是不仅在日本而且在亚洲的著名影星。这样的组合一下子吸引了玩家的眼球,形成了一幅引人入胜的战国画卷。

 比起动作,卡普空永远是老大哥。如果只靠明星形象,《鬼武者》不会成为主食。但作为行业动作游戏厂商的佼佼者,CAPCOM 不会让动作游戏迷失望。作品《鬼武者》一贯继承了CAPCOM游戏的优秀手感,系统完善。英雄不仅动作丰富,而且随着冒险的进行,他可以获得不同属性的不同武器,开启华丽而强大的“幽灵战术”,战斗十分新鲜。与其他游戏最大的不同就是flash系统。

 使用闪光灯按下特定按钮,在敌人攻击的瞬间进行反击,给予敌人致命一击。事实上,这样的概念在 Capcom 游戏中并非首创。喜欢格斗游戏《街头霸王3》概念。 CAPCOM在PS平台上出品的《生化危机3》也配备了紧急避让系统,这在《鬼武者》诞生之前似乎是一个极好的试验场。 《鬼武者》最初是在PS平台上开发的,后来改为PS2。硬件能力的提升给游戏玩法带来了很大的不同。在PS2平台上,游戏可以以每秒60帧的速度流畅进行,角色细节可以达到非常精细的程度,让玩家可以观察到敌人的细微动作,做出判断和反击。 《鬼武者》的诞生可以说是天时地利人和,大获成功也是理所当然。

 一出名,新的金字招牌“鬼武者”就诞生了,值得成为早期PS2游戏的佼佼者,并迅速在市场上取得了成绩。这是全球第一款销量突破100万套的PS2游戏,最终销量突破200万套。卡普空创造了一个新的金字招牌,但成功的背后,还有鬼武者的弊端。避免。以后被诟病最多的就是流程太短了。即使是第一次,您也可以在短短几个小时内完成关卡。而且老玩家甚至可以在30分钟内突破(去掉剧情动画时间),或许是为了弥补这个缺陷,CAPCOM即使设置剧情也会给游戏动画。设置不跳过动画动画你可以老实看只有在你看到它之后。这种做法肯定会增加游戏时间,但是会大大影响游戏的流畅度。此外,卡普空在主线外设置了一个“魔法空间”作为训练场所。在魔法空间中,玩家可以与小范围内不断出现的敌人进行战斗,难度很大。这是一个高玩的天堂,但并不是所有的玩家都对这样的挑战感兴趣。

 此外,“鬼武者”闪光系统最初成立,但制作者似乎并未认识到该系统的巨大潜力。清关期间没有与价格对应的项目。 Flash 只是游戏的额外乐趣,而不是核心内容。游戏的视角和场景设置也存在不少缺陷,其中一些直接影响了玩家闪现的顺利启动。

 《鬼武者》的整体难度并不高,但如果瞬间追求各个关卡,视角有限,所以在某些场景中可能是“不可能的工作”。而游戏中的大大小小的boss也不是一瞬间就能对付的。直到《鬼武者2》,制作者才明白了这款游戏中闪现的真正含义,并对其进行了大幅度的增强。不仅是专门设置了“闪现模式”,让玩家充分体验闪现的乐趣(大部分敌人都需要使用闪现杀死),而且所有高级设置都与闪现息息相关。在Onimusha 2中,你也可以向boss发射闪光,但你不能像普通士兵那样一击杀死它,而是需要多次闪光才能杀死它。一个更加平衡和有趣的系统。当然,这些都是后话。擅长炒冷饭的卡普空让玩家再次喊出“真香”。

 PS2版《鬼武者》发售一年后,更名为XBOX平台和《幻影魔王》鬼武者。这次移植绝对不是不诚实的“炒饭”。虽然从 PS2 平台到 XBOX 平台的硬件性能有所提升,但《幻魔战神》并没有人们想象的那么高品质卖点。相反,《魔魔战士》增加了很多有趣且有收获的内容。某种程度上,可以说是鬼武者的真身。故事的整体结构已经完成,不能添加新的剧情或流程,但CAPCOM调整了很多流程的细节,安排了一些道具,安排了一些场景的到来。更改并添加了“魔法塔”。这一幕类似于《魔幻空间》,为铁杆粉丝玩家提供进一步的挑战。在系统方面,一个非常明显的变化是提升等级大幅提升,《魔魔战士》在普通难度的基础上增加了“硬”难度。

 在这个难度下,敌人的能力会大大提高,敌人的构成也会发生变化。四只“红牛”同时出现在一个特定的场景中,想必所有看过的玩家都大吃一惊。更有趣的是游戏全新的“绿魂”系统。当主角收集到5个绿色灵魂时,可以在一定时间内激活无敌状态。相应地,敌人也与英雄争夺青魂,吸收青魂的敌人变得狂暴,成为彻头彻尾的噩梦!在与敌人战斗的任何时候,都要注意灵魂吸收,这大大提高了游戏的整体策略和控制力。 《幻魔武士》是一部非常有诚意的“强化版”,但这部作品中的一些设定也影响了后续的二、三代续作。

 顺便说一句,金城武从小就是游戏迷,受邀在《鬼武者》系列中饰演明智慎介的角色,也是一份很有意思的工作。最初,卡普空只要求角色出现并配音,但他们经常带头策划工作,直接参加游戏策划会议。在卡普空和金城武二人的努力下,静雄真人这个角色已经深入到玩家的脑海中,成为了游戏中运用真星形象最成功的例子之一。

 以上就是《鬼武者》系列第一款游戏的诞生,而这款传奇动作游戏的三部曲才刚刚开始。下一期我们会聊聊他的第二代续作。有兴趣的别忘了点个关注哦~

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