一周前,Steam向我推荐了《飞艇:征服天空》,我的渴望终于得到了满足。简单地说,这是一款你设计自己的蒸汽飞艇,然后与各种怪物和其他飞艇战斗的游戏。
《飞艇:征服天空》使用了2D场景的像素风格,这使得设计飞艇变得更加容易。游戏不拘泥于严格的物理,完全是蒸汽朋克黑科技。这种设计现在看起来像是好的或坏的自由。无论飞艇多么奇特,玩家都可以自由尝试飞艇的结构。飞艇看起来与船形飞艇有很大不同,但它们实际上是相似的。
由于蒸汽朋克技术,大型船只和大炮当然是必不可少的。《飞艇:征服天空》游戏中的大部分武器都充满了强大的本土重工风格。大小各异的钢炮,旋转的黑烟导弹,旋转的炮塔,以及一些粗犷的近战装备——一个巨大的、超现实的电锯和火焰喷射器。此外,还有钩锁、死亡光束发射器等奇特武器,支持船员登船作业。
这些武器让游戏在战斗中变得很有味道,并且具有非常好的观看体验。一把巨大的电锯刺入敌人的船体,数十门大炮齐齐开火,空气以不同的像素飞溅。方块、黑烟和火,真的很符合多炮塔的宗教和蒸汽朋克迷的审美。
与显示器相比,战斗机动性要差得多。基本上,飞艇的设计决定了战斗的胜负。游戏运行不流畅,指令少,还有冷却时间。就算命令飞艇移动,也只能隔几秒操作一次。具体来说,单机模式没有问题。您可以暂停独立模式以跟踪敌人的行为。在线模式下,经常通过猜测对手的动作以及如何投篮而出现“打、打”的尴尬局面。可能会开启开发者故意把大家的注意力集中在飞艇的设计上,而不是把游戏变成操作冲突,但还是有点过分了。
总的来说,这类模拟游戏有一个普遍的问题。了解了建造系统,完成了系统关卡,就没什么好玩的了。 Kerbal Space Program 的策略是让游戏变得非常复杂和难以理解,并且每次玩的时候都使用新的想法和设计。《飞艇:征服天空》认识到蒸汽朋克式的黑科技并没有那么复杂,所以采取了另一种方式,在线征服。
游戏拥有大地图征服模式。玩家可以建立自己的国家,组建舰队,飞来飞去征服整个世界。这种模式在一台机器上运行良好。除了攻击,地面防御和塔防元素也在不知不觉中融入了游戏。在征服的过程中,除了敌人,还会遇到怪物、巨龙、会飞的章鱼等。 .. , 你需要采取不同的策略来击败(例如,当抓住战斗的飞艇遇到龙时,专注于游戏结束)。在游戏大厅,您可以进入其他玩家创建的征服地图室,进行多人对战。
目前,《飞艇:征服天空》游戏大厅的人很多,服务器的质量非常好。我在线玩了大约 3 个小时,但一旦我断开连接。不过,在大厅里玩了1000多个小时的玩家都是神,飞艇虽然看起来很普通,但也是经过精心设计的。也很惨,到处都是火,但没有下沉。
我终于意识到《飞艇:征服天空》这个游戏有一个惊人的深度策略。完成教程后建造的飞艇只能说造型独特。如果遇到稍强的敌人,就会被摧毁。飞艇的结构写得很专业,也很复杂,就像蒸汽朋克版的飞船设计一样。不过游戏可以导入别人的飞艇设计,很多贴吧和创意工坊分享了很好的解决方案,可以直接参考。
《飞艇:征服天空》游戏可在 Steam 上获得在m上卖了很久,开发团队更新了,最近增加了对中国的支持。该游戏目前正在优惠20%的折扣中,喜欢建造模拟和蒸汽朋克的朋友可以试一试。