说起来,每年一到九月,我都觉得很幸福。从普通人的角度来看,一方面,夏天的炎热已经消退,天气变凉了。另一方面,中秋、国庆假期的到来,让人们陷入了满月悠闲的期待假期的状态。我没有学习或工作的打算,我只想出去玩,和朋友一起出去玩,呆在家里玩游戏等等。站在游戏玩家的角度来看,当暑期大片还未散去,手头还有很多作品没有充分发挥的时候,金秋十月马上就要来了,很多厂商也会选择扎堆在这些两人发布了他们的新作品。只要稍微研究一下新游戏发布表,就会感到兴奋。从月初到月底,琳琅满目的流派让人眼花缭乱。无论你只喜欢流行的大作,还是冷门的小众,都能找到自己喜欢的作品。此外,别忘了还有九月份的东京电玩展。线上直播后因为疫情的影响,我们外援的参与感变得更强了。我想知道今年会发生什么令人兴奋的事情。
虽然我是一个很深情的传奇老玩家,但我不喜欢9月10日上映的《破晓传奇》。我没有抱太大的期望,我之前只是加了愿望单,看了各种新闻和宣传视频。然而,在游戏发布前夕,媒体评级被曝光的那一刻真的让我感到惊讶。 Metacritic 上的 PS5 版《黎明传说》包括来自 60 家媒体的评分,平均评分为 87 分。作为一个Steam玩家,我最关心的PC版也有86分的高分。这样的成绩,算是必玩的了。日本大作,可以说《破晓传奇》为次世代JRPG树立了标杆。开头需要注意的是,虽然大陆玩家会更习惯“传奇”的译名,但本次Steam商店页面使用的是“黎明传奇”的官方中文名称,所以以这个评价为准。
作为传奇老玩家,感情一定是这是一个无法回避的话题,但正如我所说,“我对《传奇》系列有很深的感情”和“我不期待《黎明传奇》,这不是矛盾的事。”就像喝了一个牌子的美式咖啡十几年,这美式咖啡还是有点变质,当你找不到原来的惊艳感觉的时候,你也会想试试隔壁的拿铁和卡布奇诺,是吧?
说起我的《破晓传奇》感觉起源于PSP时代,而且这种感觉非常火爆,很快就生根发芽,从一颗种子长成了参天大树。所以我一直说 PSP 打开了通往“游戏新世界”的大门,这并不夸张。接触过太多PSP上的大作,CAPCOM的《怪物猎人袖珍版》系列,SE的《FF7CC》,《北欧女神传》,KOEI的各种《勇士》等作品大大拓展了我的视野,提升了我的理解游戏产业和游戏本身。而我也是在那个时候第一次接触到万代南梦宫的《传奇》系列,无论是《永恒传奇》《奇幻传奇》《死神2》等超级经典移植作品,还是《光与神话的世界传奇》系列,我玩过《英雄传说》等所有独家&传闻作品,在通关前探索各种隐藏的收藏元素是不够的。虽然剧情已经记不太清了,但直到现在我还记得“凤凰天道”这样的标志性动作。不管多少次我都想重温一遍,那么这些老作品什么时候才能重制呢!
传奇系列一年发布一次甚至几部,各平台多点开花的高频策略让粉丝们同时欣喜若狂。 ,难免导致审美疲劳。选手审美疲劳和制作团队大概是因为“制作疲劳”(?)导致制作水平下降,造成了很大的问题,最终在2015年左右彻底爆发,导致整体下滑明显系列 - 2015 激情的激情虽然《赛义德》销量不错,但《延尚》事件却让口碑彻底雪崩。 2016年的《狂战传奇》虽然略有逆转,但销量依然不如上一部。然后,当了多年系列制作人的马场英雄离开了万代南梦宫,整个系列就陷入了沉寂。在《传奇》沉寂数年的过程中,参赛者们不会停止前进的脚步。 JRPG迷们见证了《女神异闻录5》、《伊苏8》、《勇者斗恶龙11》、《Xenomenia》等优秀作品对整个JRPG流派的复兴,与感受相比,微不足道《传奇》系列,任重而道远。毕竟,这毕竟是一个想法。 没有人会止步于此。
好在万代南梦宫并没有真正冷藏IP,让整个系列“轻轻走进那个良夜”,在2019年重启。他们先是冒了个泡,通过翻拍旧作《传奇》的推出《暮光之城》最终版》,让大家有机会找到曾经触动的东西,而E3系列正统作品《破晓传说》的官宣更是给了大家一个动力。针。只是时代变了,《黎明传说》的制作人换成了富泽雄介。虽然经验丰富,曾主导开发过《噬神者》、《噬血者》等作品,但包括我在内的粉丝们还是很怀疑,富泽雄介先生习惯了更加动作化的ARPG,能否把握住《噬神者》的精髓?传说”好吗?你能带领这个历史悠久的系列重获新生吗?
说实话,这么多年,这么多作品,就算是像我这样有经验的玩家也不知道自己想要什么样的“传奇”游戏。现在,新的制作团队能否很好地弥合新奇与传统之间的冲突?在这些问题尚未得到解答的情况下,受疫情影响不得不推迟上映。可惜错过了原作2020年,也就是系列25周年,以及同期轰轰烈烈的“赛博朋克”效应。进一步降低了预期值,并在本作制作完成后进行了官方公告期。不温不火。如上所述,这种情况一直持续到 2021 年 9 月 9 日媒体分数公布的那一刻。
《破晓传奇》不出意外就是我今年最喜欢的JRPG,同时也是值得每一位JRPG爱好者体验的作品。本作的任何一方面都处于水准之上、品质都经得起仔细推敲——剧情方面是相对比较传统王道流,却拥有着吸引人观看并保持长久兴趣的魅力;战斗方面的动作性非常亮眼同时又兼顾了策略,非常符合现世代玩家的要求;画面方面由于使用了虚幻4引擎、再加上制作组对引擎本身吃得很透,因此表现非常出色,我想次世代日式动漫风画面标杆大概也就是如此了吧?