《拉吉:远古传奇》该游戏出自鲜为人知的 Nodding Heads Games 工作室,是他们的第一部作品。印度有着悠久的历史和深厚的宗教文化背景,但很少有游戏能做到这种程度的挖掘。这不仅仅是一种艺术风格,它还是故事和游戏玩法的探索元素。
主角拉吉和他的弟弟戈尔是马戏团的成员,恶魔在一个非常重要的节日入侵村庄并抓住了他的弟弟,所以拉吉修女独自踏上了拯救弟弟的旅程。我做到了。在这个非常老套的故事中,姐姐果然成了神所拣选的人,长大成人,最终战胜了魔鬼。游戏的故事由三个部分组成:过场动画、Raji 在旅行中看到的东西以及众神的故事。大行军中,站在上帝视角观察她的众神时而喃喃自语,对壁画内容的叙述,大量零散的信息,充斥着整个世界观。
皮影造型的过场动画也很有特色,不仅有独特的魅力,还可以节省成本,一石两鸟。音乐和配音都带有浓浓的印度风格,英语一说起就有一种内在的味道。虽然Large自己的故事是虚构的,但上帝的形象与实际文化非常吻合,表现出意图。游戏的美术风格无疑是这款游戏最大的亮点之一。除了以上动画和音乐外,游戏场景细腻柔和,建筑设计精美。湿漉漉的路面,蜿蜒的庭院,古老的壁画,这些都非常出色。有一次我在想,这种强大的摇摆视角的设计是否会强调导演的水平,并最大限度地发挥场景的美感。不过,你也可以避免比整体更难解释的设计死角,比如武器、人物造型、奇怪的地方。
在探索地图时,游戏有几条支线,分两步即可到达。整个过程非常线性,单个区域小而清晰。没有回头路。在路上遇到一个简单的谜题,旋转轮盘赌,旋转旋转的谜题树。这并不难,主要用于推进剧情。游戏的战斗系统包括三套武器:三叉戟、弓箭、剑、盾,以及自身的普攻、冲刺和三种武器。在攻击模式下,玩家可以使用墙壁和柱子进行更多类型的攻击。武器技能树比较简单,为武器攻击提供了一些附加属性,但是UI操作有点反人类,触发条件也没有明确说明。
游戏过程为不同的攻击方法提供了充分的指导,同时配备了木桩和实战。可以看到部分游戏操作使用了经典的波斯王子,可惜实际玩起来体验不是很好。另一方面,在战斗中,攻击感不足,音效不好,限制也比较大。到处都是墙,但进入战斗时,可以用白线限制区域,在墙下画一条线。此外,爬柱需要非常精确的机动,在战场上高速移动时很容易通过。另一方面,游戏视图被锁定。游戏一开始是用于移动教学的长途步行,但由于视角被锁定,键盘操作不方便方向控制,路线搜索变得困难。这就造成了秋天的悲剧。
至少对我个人而言,我对景深和模型高度的感知在一定程度上被削弱了。例如,向一个方向射箭会插入多支箭。在老大的肚子上,从下面经过时,有些人有些疑惑。不用说,BOSS的攻击判断也有些模糊,似乎攻击范围和动作效果不匹配。有时BOSS站在那里不动,所以它决定第一击不会击中,但第二击会击中。伤害,双重尴尬。
总的来说,这件作品的艺术表现非常好,但是玩法和战斗都比较迟缓,过程也不长。根据玩家反馈,有很多bug,其中一些甚至是恶意的。价格有更好的选择。当然,如果是印度文化有兴趣,这游戏还是值得体验的。