《OPUS:龙脉常歌》是台湾制作团队SIGONO带来的OPUS系列第三部作品。凭借前两部作品《OPUS:灵魂之桥》和《OPUS:地球计划》在iOS上获得无数奖项和口碑的经验,SIGONO三年磨一剑,“ OPUS: Song of the Dragon”在 Metacritic 上交出了 91 分,完美回答了 Steam 98% 的好评。OPUS的本意是一部杰作,我更喜欢把它理解为一部史诗,这也代表了OPUS在前两部作品中一直秉持的宏大使命感。但这一次,制片方却反其道而行之,选择了大时代的小人物。它们就像时代的涟漪。他们虽然不能掀起波澜,但也守护着风景的一角,温暖着一颗灵魂。
宏大的三维世界观
如果把游戏比作一棵大树,那么世界观就是这棵大树的土壤。参天大树虽不能长在肥沃的土壤上,但参天大树一定不能长在贫瘠的土壤上。作为一款独立游戏,《OPUS:龙脉之歌》在世界观上没有丝毫懈怠,在游戏的瞬间通过多种方式逐步提升游戏的世界观。
自由的地图探索
《OPUS:龙之歌》的故事发生在一个叫群山的地区——据说是一个地区,实际上是一个星系,是重要矿物“龙脉”的开采地。如此有利的地理环境,自然成为了军队的战场,一场持久战爆发了。龙脉的开采需要女巫的帮助。只有女巫的歌声才能打开地雷之门。因此,与女巫的矿井联盟取得了胜利,但反过来,女巫的名声扫地,她们的地位正在下降。故事发生在战后如此混乱的时代,各种势力混杂在一起,往往如此宏大的场景会一针见血地展开,但本作却采用了大多数开放世界游戏的手法,将故事分散在地标一个一个。 ,需要玩家自己去探索,像拼图一样拼凑出故事的全貌。
这是我很佩服的一点,也需要很大的勇气才能做到。对于缺乏资金的独立游戏,不仅需要设计新的导航系统,还需要大量的文字来支持。游戏中有大约50个地点,包括垃圾收集站和难民营,大城市和小城镇,甚至广播电台和农场等各种地点。去不同的地方,有不一样的情节,从不同的见证者的角度,可以看到时代的面貌。当然,最重要的还是龙脉的探索,也是游戏中唯一的解密元素,这一切都与声音有关,即找到龙脉的方向,打开龙脉之门。龙脉。解密难度不算太高,甚至有点枯燥,但与声音相关的玩法却相当少见,而且解密成功的表现也相当宏大,一定程度上缓解了重复感。龙脉中的寻路也有很高的重复度,但得益于多样的美术风格和解谜的神秘,游戏的沉浸感还是非常高的。
口语化的邮件系统
如果你玩过《死亡搁浅》,你一定会对邮件系统赞不绝口。在漫长的投递过程中收到来自不同 NPC 的邮件总是令人兴奋的。无论是分享还是吐槽,哪怕只是简单的询问现状,都能缓解游戏的孤独感,更重要的是丰富了不同的角色。而本作中的邮件也展示了很多幕后故事,以拉米亚和斑鸠为例,他们在邮件中斗嘴、自相残杀的方式实在让人难以忍受。还有奸诈的拉塞尔博士和白牙,精致的利己商人拉玛,喋喋不休的李默,甚至连每日的新闻和协会的通知,都像是一张合影。
丰富的随机事件和记忆
《OPUS:龙脉常歌》增加了很多随机事件,你过关了吗?获得收藏品也完全取决于随机性。是的,即使是简单的战斗,但你可以通过道具增加保证点。输得太惨了但这也让我无法在一周内完成全集,成为我的一大遗憾。除了非常重要的召回系统,除了极其详细的分类,更重要的是可以随时打开,方便随时查看。由于游戏中穿插了很多东方神话的元素,所以需要通过不同的铭文拼凑出神话的原貌。在通关后接受制片人采访时,也提到将神话元素与主线的关系当成彩蛋让观众去探索。另外,大部分合集都是用李默自己的想法介绍的,这让我想起了巫师三中蒲公英写的人物词条,也是一个小彩蛋。
完美的表现
游戏常被称为第九艺术,毫不夸张,我觉得这部作品的表现已经达到了电影的水平,甚至在故事板和BGM的使用上,也超越了很多电影,它带来的情感是无与伦比的。《OPUS:龙脉常歌》的美术风格可以用优秀来形容,游戏中随意的几张图,毫不夸张的说,每一张都可以当壁纸。就冲到这种高品质的美术水平,这不是很爽吗?
结语
《OPUS:龙脉常歌》是质量极高的独立游戏,可是正如制作人的话中所言,独立游戏最难的不是做出好的作品,而是面对市场的竞争与大公司几十倍的宣发费用,怎么样才能让玩家看见。感谢SIGONO带给我的感动,我也希望能将这份感动分享给每一个阅读文章的人,希望你们能支持独立开发商,守护这来之不易的感动。