《赏金奇兵3》自 2020 年 6 月上映以来,便获得了众多玩家的好评。可以看出,咪咪游戏完美地将我们印象中的火药和狂野的美国西部打造成了难得一见的家园。显示。可能大家比较熟悉的是 Mimimi Games 的 RTT(Real Time Tactics Game)代表作《Shadow Tactics: Generals Blade》,该游戏书写了 17 世纪德川幕府的故事,而这一次游戏交由咪咪游戏。原因可能很明显。
众所周知,《赏金》系列的主角一直是约翰·库珀,这次当然不是。不同寻常的是,库珀这次和那些老伙伴(麦考伊博士、凯特等)一起冒险,但也有像赫克托这样的新角色,会让老玩家感到新鲜。不过不用担心,因为没有体验过前两代的剧情,担心游戏可能会阴云密布,因为这一代是相对独立的一代,无论是玩法还是剧情都是相对独立的,慢慢玩就行了。
游戏分章节安排,每一章都与下一章紧密相连,玩家的剧情被有序有序的讲述,每一章的剧情也是扣人心弦的,让人在玩的时候很有身临其境的感觉,并扮演约翰·库珀。我觉得代入感的原因也和画面本身有关。画面很美很紧张,黄沙在天上飞扬,卡其色的主色调,岩石缝里顽强生长的仙人掌,马背上沙漠奔跑的西部牛仔,还有地面。表面留下的新鲜车辙和马蹄印,尘土飞扬的岩石表面……可以看出,制作团队将19世纪美国西部的状态几乎完美地展现在了玩家面前,非常震撼。
游戏本身更注重战略战术的布局,所以说比起其他类型的游戏的话更烧脑,但是如果你真的玩过,你会发现像《文明》这样的游戏, 《For My King》等游戏很容易上瘾,变成涂装,不知不觉中时间流逝。同时,值得一提的是,游戏具有很强的可玩性。或许就算通关了,你还是有尝试另一种通关方式的冲动。时间只是在我们的思想中流逝。如果输了,就会有一种“人家饭瘾”的感觉。制作组非常贴心地提供了最后一次保存时间计时功能,并且会直接显示在屏幕上方,提示玩家尽快保存,必要时避免损失。日程。
不得不说的是,游戏通过大量的配音细节给机械化世界带来了一些生机。因为游戏是基于RTT玩法的,所以敌人的动作必须是可观察的。此时玩家在游戏中基本是“神”,所以这些很容易导致游戏构建的世界是一个机械化的、没有生命的世界,但是这款游戏在游戏过程中很好地插入了过场动画,让人相信他们操作的角色是由生命力组成的,而不是像敌人那样的机器人。同样,游戏中的成就也很有趣。玩家可以选择不使用枪械、不杀人、使用环境杀人等,不仅能激发玩家思考,进而发现同级别的其他玩法,也可以让游戏更加生动有趣。游戏角色的设计更倾向于团队合作。每个角色都有自己的特点和合作技巧。就算不知道怎么操作,也可以查一查第一手攻略,回来再体验一下。
游戏中,上帝视角放大看细节,毫不马虎。游戏玩法没有让人失望,击杀方式更加多样,关卡设计也更加丰富复杂,每个关卡都有多条路线可以根据玩家的喜好进行导航。唯一不足的可能就是剧情似乎不太受重视,给人一种三言两语就含糊不清的感觉。游戏本身没什么问题来了,好评如潮,但是有一点要提一下,游戏不支持玩家云存档,也就是说如果换了机器,就意味着要重新开始游戏。其实从某种角度来说,制作组之所以这样做,是为了增加游戏的重玩价值,但可能有些玩家还是很在意这个,所以特此罗列几点供大家了解。
无论从哪个角度来看,《赏金奇兵3》的游戏制作都可以称得上优秀,从UI体验到教学,再到人物剧情,关卡设计几乎都是高质量的,我觉得可以打出9/10的高分。游戏的中文本地化非常好,配音的演员也比较好。背景音乐扣人心弦,精彩刺激,非常悦耳,好评如潮,实至名归。但游戏并不“完美”。游戏并没有很突出的缺点,但主要是不支持云存档,也就是说换机又要重新玩,游戏进度无法共享。看来是为了增加游戏的重玩价值。