最近,暴雪公布了《暗黑破坏神4》年度最后一集的季度描述。首席系统设计师Joe Piepiora本文将介绍项目系统的重要内容更新项目,包括:技能奖励项目、传奇能力的新互动机制和落物锁定的初步版本。之后,我们将进一步介绍新游戏《黑暗破坏神4》后期角色培养系统的峰值面板。
然后,首席视觉效果艺术设计师Daniel Briggs它将负责解释相关的设计概念,让每个人都知道一个有才华的视觉效果团队如何创建一个强大和引人注目的技能效果,即使图片上有很多玩家和怪物,游戏内容仍然清晰和容易区分。此外,他还将深入介绍暗黑破坏神4的新游戏引擎。在这个引擎的帮助下,我们成功地创建了一个详细的战斗场景,以实现每帧,同时也加强了新光系统的特殊效果。最后,我们还将介绍四种暴露的专业技能,让您看看技能导向的死亡系统。
物品系统《暗黑破坏神4》
圣休亚瑞的英雄,你们好!很荣幸有机会再次跟各位介绍《暗黑破坏神4》的系统状态和游戏后期内容。我是首席系统设计师 Joe Piepiora,今天,我将详细介绍《暗黑破坏神4》物品系统更新的两个主要项目和峰值系统规划。
技能加成等级属性
技能加成等级属性在《暗黑破坏神4》中重新出现。玩家可以通过花费一些投资技能来提高游戏角色的强度。如果他们找到具有技能加成等级的项目,他们也可以加快强化速度。不仅如此,如果玩家装备的技能加成等级项目与玩家尚未学习的技能有关,玩家还可以使用新技能。通过这种类型的项目,玩家可以在开始投资新技能之前尝试新技能的力量。如果玩家幸运地玩了一个宝藏,他们可能会提前10个级别来体验某个学校所需的技能,这对玩家非常有益!
传说及独特物品
Joe Shely在2020年12月最近的更新文章中,传奇物品和独特物品也将是新作《暗黑破坏神》中物品收集过程中不可或缺的一部分。我们对《暗黑破坏神4》的传奇物品做了很大的改变,给了传奇能力出现在多个物品栏中的机会。现在,如果玩家想找到武术(可以强化野蛮人的踢击技能)等传奇能力,就有机会找到有这种能力的戒指、胸甲或头盔,玩家就不再需要收集特定类型的物品。
新的问题是,如果玩家发现具有传奇能力的物品是斧头,但玩家实际上想要戒指,他们该怎么办?或者玩家找到了一个非常强大的传奇护身符,但不能使用相关的能力,那么该怎么办呢?此时,我们将介绍我们的新朋友:形而上学艺术家。
玄术师可以从传奇物品中提取传奇能力,将传奇能力转化为结晶精华,但代价是原始物品会被摧毁。然后,玩家可以将精华植入任何传奇物品中,覆盖物品的传奇能力。此外,玩家还可以保留精华,以备将来使用。
为了保留独特物品的风格和特点,同时也是这些物品的独特之处,独特物品无法这样改造。
收集物品
圣休亚瑞是一个荒凉的广阔世界,比如潜伏着狼人的森林,到处都是食人怪物的枯萎荒地,以及不朽生物等待机会移动的迷雾墓地。英雄们可以遇到数百个敌人和怪物。每个怪物似乎都有自己喜欢收集的物品类型,而且坠落这些物品的可能性相对较高。例如,强盗喜欢使用锤子、弩和靴子,所以如果你想收集一条新裤子,建议你猎杀海尸,不要和强盗打交道。
在过去的几次讨论中,一些玩家回应我们,他们收集了半天的设备,觉得这对游戏角色的强度影响不大。如果自我定制和角色形成的过程对角色在战斗中的实际强度和表现没有重大影响,那么这个过程自然就不那么有吸引力了。然而,我们听到了所有玩家的声音,所以在黑暗中破坏了上帝 IV》在中国,我们将进一步强调角色强度的变化。玩家在升级和探索圣休亚瑞世界的过程中做出的每一个小决定都会影响角色的强度。我们不能分享关于角色强度的细节,但这次我将向您介绍其中一个游戏机制「颠峰面板」。
颠峰面板
在《暗黑破坏神4》中,我们特别强调学校的自定制系统,让玩家掌握英雄角色的培养过程。当每个职业达到 50 级时,可以解锁峰值面板,即每个职业的专业机制。在峰值系统中,您的英雄角色将从职业初始面板中间的起始面板栏开始,并随选择过程向外扩展。当你的英雄角色达到最终的面板栏时,你将从这个位置选择一个连接的新的峰值面板。最后,你将结合一套你最喜欢的奖励效果来加强你的英雄角色,这样你就可以在花费你的努力和时间来管理角色后得到回报,玩家也可以在重复挑战游戏内容的过程中调整组合来体验乐趣。
下图信息量巨大,我将在各个层面逐一介绍。
峰值面板由许多固定的面板栏组成。野蛮人在积累经验值的过程中会得到峰值点,野蛮人可以花这些点来解锁相邻的面板栏。面板栏的类型分为几种类型,然后向您解释。
普通面板栏
这些面板栏很容易理解,可以提供数值加成。虽然这个加成幅度不大,但是对游戏性有很大的影响。普通面板栏在面板上很常见,负责连接其他不同类型的面板栏。
魔法面板栏
魔法面板栏将集中在面板上,可以提供一系列强大、丰富、多样化的奖励效果。你可能已经猜到种面板栏的数量比普通面板栏要少,但它仍然很常见。
稀有面板栏
稀有的面板栏可以大大增强角色的强度。当第一次解锁峰值面板时,这种类型的面板栏将是玩家追求的主要目标,特别是当玩家锁定某种类型的发展时。在英雄角色的角色属性提高到一定的水平后,这些稀有的面板栏也可以提供额外的能力,所以玩家需要考虑并做出选择。
传奇面板栏
在开通第一个颠峰面板之后,每个新面板的中间都有一个传奇面板栏位。角色在解锁传奇面板栏位之后,就可获得新的传奇能力。
雕纹和插槽
插槽是一个特殊的面板栏,可能包含一个雕刻图案。雕刻图案可以在圣休亚瑞的各个地方找到。镶嵌到峰值面板后,雕刻图案可以根据附近指定范围内使用的面板栏数量提供不同的奖励效果。
此外,如果玩家闯入一些危险的城市,他们也有机会升级这些雕刻图案。升级后,其效果判断范围将更大,以便玩家可以启动或加强更多的面板栏。
选择最终的面板栏和面板
每个峰值面板的最边缘都有一个最终的面板栏。随着玩家积累峰值面板的游戏进度,最终可以来到最终的面板栏,解锁后可以选择新的峰值面板继续发展。每个面板都有一个独特的面板栏布局,一个新的魔法面板栏和一个罕见的面板栏,以及一个新的传奇面板栏中间。
峰值面板将通过最终栏继续向外延伸。从列表中选择峰值面板后,新面板将正式生效,并连接到刚刚解锁的最终面板栏。此外,玩家还可以选择旋转新面板。
《暗黑破坏神4》的视觉效果
感谢您阅读本文!我是《暗黑破坏神4》的首席视觉效果艺术设计师 Daniel Briggs。视觉效果设计团队负责为游戏的每个功能创建许多不同的内容,但今天我们主要介绍与战斗场景相关的视觉效果。视觉效果艺术设计师与游戏设计师和其他艺术团队成员合作,为英雄职业创造独特的主题特征和风格,为怪物注入活力,然后呈现玩家期待的血腥和清爽的战斗场景。
视觉效果是《暗黑破坏神》历代作品战斗体验不可或缺的一部分。对于《暗黑破坏神4》,我们希望通过物理渲染(PBR)该技术设计了更真实的视觉效果,并进一步支持游戏的核心轴,即英雄定制系统、项目系统和战斗清晰度的深度。
视觉效果 - 设计理念
每个视觉效果在游戏的最终版本中都起着重要的作用。我们必须了解每个视觉效果的操作原理和机制,以创造最佳的游戏体验。
暴雪娱乐的核心理念之一是「游戏性优先」,当我们开发游戏的视觉效果时,这个概念对艺术设计的决策有很大的影响。《黑暗破坏神4》快速变化的战斗过程是游戏的焦点,也应该能够吸引玩家的注意。为了实现这一目标,我们必须考虑各种因素,如玩家的技术实力、怪物信息、陷阱、伤害范围和角色状态。这些元素的视觉效果必须在任何区域和光条件下清晰易识别,以便玩家能够快速掌握游戏的当前进展,并使用相关信息进行判断和决策。
在混乱的战斗过程中,玩家必须思考和思考。你可能在地上看到了传奇的东西,你想尽快捡起它,但首要任务是尽快回应怪物的攻击,以避免角色在专家模式下被杀死。我们的目标是平衡第一、第二和第三个重要的游戏内容,以帮助玩家随时掌握游戏状态。为此,我们让强大的技能,如独特的技能,保持华丽而显眼的视觉效果,至于弱技能,其视觉效果将融入背景。每个职业都有许多技能,从低到高,不同的消耗、冷却时间和强度。因此,主要职业也有不同强度的视觉效果,技能效果越强,效果就越显眼。
战斗改良
为了加强战斗的游戏体验,我们改进了游戏中种伤害进行了改进。在之前修改和调整暗黑破坏神的过程中,范围效应(AoE)近战技能将被判定为单帧网格的单一范围损伤。在游戏工程师的帮助下,我们现在可以将目标区域(我们称之为载体)激活到几个帧,从而将播放的动画视觉效果与动态目标区域相结合。
例如,《暗黑破坏神3》的旋风切割图像是围绕野蛮人的圆柱形图案,每个帧都会根据攻击速度施加伤害。在《暗黑破坏神4》中,旋风切割是一个动态的蛋糕图形,会随着你的角色而变得生动。范围效应会随着时间的推移而扩散,近战中的挥舞动作也会与武器的运动过程相匹配。动态目标区域可以提高暗黑破坏神4游戏系统的伤害精度,也可以使战斗过程更加令人震惊,杀死怪物的过程更加血腥和暴力。动态载体还将为不同的技能增加一个新的时间点机制。
此外,我们还重制了怪物的命中效果,使冲击力随着法术或近战攻击的方向而变化。我们将使用动画和动态目标区域定义的数据来找到命中怪物最准确的位置,并在受到冲击后判断怪物的物理力方向。简单地说,如果你击中了羊头人萨满的膝盖,那么膝盖的部分就会有血液飞溅效果。对羊头人膝盖施加的物理力会使羊头人的角色模块像膝盖一样飞出。
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视觉效果 - 投射和接收光线
在《暗黑破坏神4》中,我们使用物理渲染(PBR)光模块,也就是说,材料的外观和对光的反应是非常现实的。这种做法可以大大提高渲染结果,但其操作机制可能会违反玩家对专业技能和怪物技能的直观感受。例如:想象一下火在光天化日下会是什么样子,应该很无聊,对吧?然后,想象一下半夜的灰尘或烟雾,几乎看不见,对吧?为了解决这种情况,我们专门建立了一个游戏引擎和图形数据库,以便我们通过更美丽的方式进行细化PBR规则集。这种做法可以保证重要的游戏内容尽可能清晰地呈现,同时保持沉浸式元素PBR完整性使它们能够真正反应光线。
以往对暗黑破坏神的调整主要采用「不亮」粒子,即不受环境光线的影响。这些粒子可以帮助控制艺术地图的外观,描的作品是最终的结果。不明亮颗粒的缺点是,艺术地图在黑暗的城市中可能看起来太明亮,或者视觉效果的颜色配置可能无法融入所有的背景环境。
在《暗黑破坏神4》中,我们利用明亮的视觉效果融入背景环境的光线,创造出更身临其境的游戏体验。以旋风切割为例(见上面的电影):在光天化日下,刀片会反射太阳。在黑暗的城市里,刀片会反射相对较弱的光源,如火炬。由于技能而产生的灰尘也会被环境照亮,因此它可以融入游戏世界的艺术氛围。
如果我们只依靠环境光的运行,并且完全遵守PBR最初的规则,然后游戏就会变得模糊和难以区分,特别是在黑暗的环境中,挥舞武器的过程基本上很难看到。为了平衡这一点,许多视觉效果可以自己发光,并向环境投射光线。现在游戏中的许多技巧甚至可以在一段时间内改变周围环境的气候和光线。我们的目标是在游戏清晰度和独特的主题沉浸感之间取得良好的平衡。
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动态玩家技能
美术设计得再好看,如果游戏性本身不够有趣,也只是舍本逐末。我们在设计玩家技能时,其中一项目标就是赋予系统设计团队各式各样的增减益机制,让他们能够设计出具有实质影响力的技能树、职业机制、传奇物品和颠峰面板。
玩家的选择不仅应该影响角色的价值。在设计了理想的专业技能后,视觉效果团队将接管处理,以便开发人员能够动态调整技能的大小、强度和持续时间。随着你积累和升级的项目,技能的视觉将变得越来越华丽。
除了这些技能的增减,我们还设计了不同版本的技能,可以完全改变技能的操作机制或技能造成伤害的类型。这些修改技能的大小、强度和持续时间也可以改变。这样,各种版本的技能就会受到更多不同传奇增减组合的影响。你的技能树/峰值选择和你装备的物品可以区分你角色的外观和玩法。
相关游戏内容由艺术设计师制作,以确保艺术地图能够支持所有的大小和强度。在改变大小和强度时,我们不会调整每个视觉效果。我们调整生成速度、速度、发光和颜色,以确保艺术地图能够充分融入黑暗破坏神的游戏世界。
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我们希望玩家的角色看起来能让观众大吃一惊!游戏中的物品经过特殊设计,有利于我们向任何武器应用武器增益效武器。你的传奇物品不仅有强大的效果,而且使你的角色看起来非常强大。以下是如何将相同的火焰增益和毒素增益应用于不同武器的例子。
技能导向死亡
圣休亚瑞是一个黑暗的哥德世界,到处都有可怕的怪物在做可怕的事情。玩家永远不能对敌人留下深情,这样他们就可以在这片荒地上生存。我们将重新启动《黑暗破坏神3》的著名功能:技能导向死亡。有了这个系统,玩家可以斩首、斩首、粉碎或肢解敌人,冻结或燃烧敌人。
在引进新的PBR操作机制结束后,我们可以更现实地设计血腥暴力的游戏内容,使这些特效能够更准确地响应环境的光线。每个怪物的结构都是由骨骼和肌肉组成的,方便玩家以残忍的方式杀死怪物。如果你的角色在一场激烈的战斗中,你的身体会因为附近的怪物溅血而被血液覆盖。随着时间的推移,角色的盔甲将逐渐转变为干净的外观。
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魔法使专门研究元素魔法的奥秘。他们会通过寒冷缓慢敌人,最终完全冻结和粉碎敌人。此外,魔法使还可以发动雷电攻击敌人,使对方的尸体爆裂并发出吱吱声。魔法使召唤的火焰吞噬敌人,使敌人倒在地上,变成焦炭。