首先作为一款致敬端游作品的移动游戏,笔者很想就着此次的机会好好回顾下MU当初的游戏历史。但是当笔者好好体验了几天游戏后发现,游戏在细节部分还是有所不同,因此咱们还是就整体和细节部分来好好看看游戏吧。
奇迹之名 华丽依旧
首先从游戏的画面表现来看,刚进入之时的对决动画就足以让玩家们通过一袭华丽水光龙王套感受到的游戏的画面之美。而进入游戏后,三大职业通过帅气的动作和华丽的经典套装将游戏的效果表现展现到了极致。
不过进入游戏地图后,MU传统的暗黑世界摆在了玩家面前。初始玩家没有了华丽的套装,只剩下略有熟悉感的地图外,游戏似乎呈现出另一种游戏之感。只不过当我们在野外看到穿着华丽套装的NPC和玩家之时,奇迹的华丽之处就通过这种对比瞬间找了回来。
于是当我们开始奇迹的全新征程的时候,我们就会发现《奇迹MU:觉醒》继承了奇迹之名。熟悉的大陆场景地区,熟悉的怪物们通过一个个单独的任务线完整串联了起来。伴随着游戏推进,我们不仅能体验到熟悉的玩法,更能收获一件件卓越装备和祝福、灵魂宝石。
推陈出新 环环相扣
如果笔者一直去谈手游里面有端游里面,哪些哪些东西那就太没意思了,而且本身要说的话笔者这种老玩家也有很多的内容要说。但如果《奇迹MU:觉醒》要做好新时代作品,那就必须得要推陈出新。
首先是任务系统相比端游仅有的转职系统,手游的任务体系十分完善。从怪物的阶梯式渐进到地图和场景的不断熟悉,玩家们可以在新画面模式下找寻回忆。其次无论是副本中的BOSS还是恶魔广场、血色城堡、卡利玛神庙,都通过在任务间隔其插入其中,无论新老玩家都能通过任务体系逐渐适应游戏。
于是除了众多玩法外,游戏中的元素开始逐渐在细节方面环环相扣将游戏联系了起来。通过任务的钱币升级技能,通过不同宝石升级装备,通过羽毛升级翅膀。而当你不断的努力提升之后,面对你的将是来自敌人的挑战。无论是传统的竞技场和攻城战,游戏在互动乐趣方面,也将在原有奇迹PK的乐趣上更胜一筹。
精益求精 有待完善
虽然笔者没能参加上次测试,但是在本次测试中依然还是遇到了一些问题。《奇迹MU:觉醒》虽然有奇迹之名,但实质上还是有差异的。众多怪物的形象可能因为授权的原因,采用了重新制作,从形象上来说略有接近但差别还是蛮大的。而众多地图也是因为扩大化的原因,除了几个熟悉的角落外只有地图的名字能让你感受到亲切感。
从整体上来看,游戏的画风相比端游变大巨大(笔者私认为手游的画面依然没有十年前端游的效果好)。可能因为引擎的原因,装备的流水效果总感觉更像是镜面,光泽是艳丽但没有了原本卓越效果的闪烁光效,而卓越和普通装备也被如今的绿、蓝、紫色调代替,可谓毫无存在感。
而在玩法方面,游戏的确有很多玩法供玩家体验。但是全部完成后如果遇到主线断档,玩家们只能去矿洞老老实实挖水晶,毕竟这个任务的经验居然高达千万,奖励十分丰厚。而相比成就系统给的几千金币,可谓十分寒酸价值低廉。好在游戏的互动机制还在,于是在测试后的几天,玩家们已不在沉迷反复的打怪升级,野外的混战稍微让游戏增添了一分生气!
结语
本身老奇迹在玩法和内容方面就比较薄弱,因此《奇迹MU:觉醒》在增加了大量的系统和元素后,让游戏稍微有了一些可玩度。但随着玩家们后期的成长,游戏本身PVE方面的内容逐渐显得单调,因此极需要游戏在PVP部分增加。如果能以曾经的红名之元素,点燃玩家之激情,再以战盟为整体,重燃玩家之荣耀,那么游戏在后期必然能让玩家们再度觉醒!
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