你还记得植物大战僵尸的单机版吗?你还记得传统模式中的所有五个关卡吗?还记得那些可爱的植物和可爱的僵尸吗?现在《植物大战僵尸:全明星》安卓版,iOS版陆续登场。新的手游、新的形式、新的玩法,还有新的植物、树木、猛犸僵尸和神灯僵尸,让你兴奋吧?小编带你上战场!
PVZ系列经过5年的发展,扩展了很多不同类型的玩法,但唯一没有改变的是这组植物和僵尸可爱、清新、搞笑的动作外观。在《植物大战僵尸:全明星》中,这一优良传统依然得以保留。游戏的整体画面依然以清新可爱的卡通风格为主,并且针对游戏中的植物和僵尸制作了攻杀特效。非常华丽的动态粒子效果,植物在释放杀戮的瞬间会有特写镜头,非常刺激。美中不足的是各种攻击和碰撞效果处理不够细腻,有一种轻柔的感觉,也可以理解为攻击感不足。不过,这并不是PVZ系列的主要看点,毕竟它不是动作游戏。
《植物大战僵尸:全明星》作为PVZ系列推出的第一款网络游戏被宣传,所以玩法自然不会缺少时下游戏的各种流行元素。首先是以植物为核心的完整开发体系,包括植物属性、升级、装备、进化、星辰晋升、人物、组合、元素属性、战略阵型等。每一个植物相当于一个“英雄”人物,可以提升各种属性通过升级和穿戴装备,进化成新的形态;收集相应的植物碎片,提高植物星级。
此外,游戏中的3个植物角色和4个元素属性设置也是基于网游职业的概念。坚韧对应坦克职业,勇敢对应DPS职业,温柔对应治疗职业。每个植物也有一个元素属性。地克水,水克火,火克风,风克土,循环约束。而且植物组合系统也很容易理解,就是大家熟悉的键系统,有的2、3当两株植物同时在场时,可以触发一定的属性值加成。职业定位、元素克制、属性加成、战术阵型,不得不说,《植物大战僵尸:全明星》将网游中的设计做到了极致。
二是PVP系统首次上线。定位为网络游戏,PVP系统肯定存在。目前,植物大战僵尸中有两种 PVP 系统:全明星赛、排名赛和戴夫杯。资格赛类似于一般比赛中的竞技场。玩家准备好自己的阵容后,可以从名单中的3名玩家中选择一个挑战,如果他们获胜,他们将获得对手的排名。战斗中的攻击和释放击杀等动作由系统自动完成,玩家只需要观看过程即可。排名奖励来自每日排名奖励和荣誉商店兑换的物品。
戴夫杯是一款类似于《远征》的连续挑战游戏,需要玩家达到25级,植物达到16级才能参与。比赛分为四个阶段:铜杯、银杯、金杯和冠军。每个阶段需要4场战斗,所有胜利都可以进入下一个级别。在这里,每次战斗结束后,植物的生命值和能量豆都会保留到下一场比赛,但本场比赛能量豆的种类是随机的。如果您没有获得治疗植物的能量豆,您的团队会因缺乏健康而迅速被击败。因此,小编认为,本届戴夫杯想要打进金杯或者冠军,难度极大。不仅实力很重要,运气也很重要。
关于内购系统,众说纷纭,一个人有一个意见。在这里,小编只将游戏中观察到的客观情况一一罗列。玩家自然会知道该怎么做。 《植物大战僵尸:全明星》中的钻石消耗点主要包括抽卡、购买体力、金币、战斗扫荡等。
再说说抽卡系统,被玩家称为最贵的系统。 《植物大战僵尸:全明星》真的是这样吗?小编认为宝凯在这方面做这件事是为了对PVZ原著粉们非常友好。 .你为什么这么说?玩家抽卡的目的,无非是为了快速直接的获得比别人更强的能力英雄。但是小编发现了以下问题:
首先,游戏中目前有 22 种植物。小编先收了1个6元,现在有13株,只剩下8株要收藏了。其中6个是橙色的,龙草、恶魔辣椒、扇子草等所有公认的强力植物都启动了,对于前期的战斗来说已经足够了。一方面,大部分需求都得到了满足。另一方面,如果你是收藏家或强迫症,当然可以收集更多的卡片。可以说兼顾了普通玩家和重度玩家的需求,还是很用心的。
其次,前期紫色植物和橙色植物的属性差异并不是很大。比如紫色飞盘射手的攻击是8分,橙辣椒是9分。这个区别让普通玩家玩起来很流畅也很爽;同时,追求极致的玩家也可以追求极致的战力。 ,后期能拉开一定差距的设计思路,让人觉得这次的宝凯对玩家真的很友好,说是国行级游戏也不为过。
至于游戏中其他地方的消耗点,购买体力、金币、战斗扫荡等功能都是常规设计。在这些地方消费会加快游戏进程,享受很多便利。对游戏的任何不良影响。小编认为,《植物大战僵尸:全明星》的内购设计属于前期不够深的“坑”,中后期的“坑”不算足够连续。从玩家的角度来看,这是一款比较良心的游戏。
《植物大战僵尸:全明星》游戏评测:
总体来说,《植物大战僵尸:全明星》是宝凯手游试水的第一款产品,虽然对PVZ的IP很有信心,但同时在玩法上也颇有看头。在许多成熟的游戏设计上,力求将风险降到最低。游戏整体素质中等偏上,但有些细节还需要打磨。另外,游戏内购买系统的设计比较轻巧,玩家仍然可以将游戏当作休闲游戏来玩。喜欢植物大战僵尸系列的玩家不妨一试身手。