国产单机游戏也是有一些诚心之作的,这次安利的游戏《失落城堡(lost castle)》可以让我们找回童年的时候一起魂斗罗的欢乐。当我看到这个游戏,我就让我想起了光明之魂1&2,我想这个游戏大部分玩家都玩过吧?可谓一代经典啊。
中文名 失落城堡 内容主题 冒险
原版名称 失落城堡 玩家人数 多人
开发商 Hunter Studio 游戏画面 2D
发行商 Hunter Studio 发行阶段 可购买
《失落城堡》是包含了rogue-like随机元素的动作冒险类游戏,尝试用随机拾取的装备,道具和宝物挑战盘踞城堡的敌人。
游戏背景
Harwood曾经是被贵族统治的城堡,平凡的日子不幸迎来了终结,邪恶降临到了这片土地之上,曾经的主人贵族们被恶魔或奴役或杀害。渐渐地,恶魔们不满足于此,毗邻Harwood城堡的其他领地之民饱受侵扰。各地的勇者们开始踏入了Harwood城堡寻找邪恶的根源...
你扮演的是一位踏入Harwood城堡的宝藏猎人,计划着用手中的剑去伸张正义,顺便.....干点宝藏猎人的勾当。然而城堡已被邪恶侵蚀,一切能如你所愿?
主要特色
Rogue-like和大量随机元素
多种多样的50+道具和30+药水
各具特色的100+武器和20+防具,攻击动作及技能会随武器种类不同而不同
随机生成的场景,宝物,怪物,Boss
通过灵魂献祭,提升角色等级和习得新能力
支持单人游戏和双人本地合作
《失落城堡》是一款可联机类横版动作游戏,这样可以和好基友在一台电脑上同时游戏,而这也是游戏快乐的精髓。
可以让我们找回童年的时候一起魂斗罗的欢乐。在本期评测游戏中,看到这个游戏,我就让我想起了光明之魂1&2,我想这个游戏大部分玩家都玩过吧?可谓一代经典啊。
作为一个评测帖,我想就不要弄成流程攻略,我想更重要的还是对游戏的系统构建,游戏因素,以及玩法上做一点思考,以此来为大家展示这个游戏的核心价值,是否能够吸引你。
游戏系统
人物设定:
我们可以看出本游戏的初始人物外观和武器都是随机
游戏管卡设定为一次性通关设定,中途不可以存档,游戏半路可以退出,下一次继续游戏,但是游戏内所有获得人物要素在本存档中不做保存,下一次游戏后,你将会获得一个新人物。
而初始游戏人物的外观设定,初始武器都不甚相同,设定感觉并不是太好。
完全可以改成存档内可以多添加一个角色栏和通用的物品仓库一类的东西,这样在游戏中收集的一些装备,物品得以保存。因为本身游戏内的物品属性就是随机的,所以下一次想获得某个好玩的物品,可以就需要随机很多次才ok。
人物界面、数值设定:
HP
怒气值?
金币,魂
作为一个29块钱的独立游戏,本游戏的数值设定还是控制在2到3位数的,这种设定我个人觉得更加直观。
人物和敌人的攻击伤害基本控制在2位数,整体上控制住了游戏的节奏。
怒气值就是用来释放武器特殊技能的,这个回复速度也因为游戏中加入了技能CD的因素,而出现不同。
金币在游戏中的主要用途就是在途中的游戏商人出购买随机物品,随机的结果有装备,回复品和药水,道具。游戏中金币产量比较低,而商人的购买价格分次数为20,30,40.所以各位一定要好好收集金币啊。
这让我想起了,塞尔达传说,途中无论遇到什么桌椅板凳,瓶瓶罐罐,都要去好好敲打一番。
魂这个元素的收集来源就是平时击杀怪物获得,而游戏结束后,可以用魂来献祭,提升天赋等级,增强人物的游戏能力。魂的献祭模式后面会提到。
属性:
本游戏设定的属性如图所示
属性元素基本上具备了一般游戏的常规属性,没有很特别的地方。
通过游戏体验,我发现角色的移动速度还是很关键的,由于各种动作都会产生硬值,所以快速移动能够保证较高的存活率。而暴击属性则可以由装备、药水获得,目前见过最高的暴击率能有80%+,叹为观止啊。玩家们开发出来的玩法还是很多的。
同时攻击力也会因为护甲类型的不同而有一定的加成,基本遵循轻甲对应法杖,弓箭类等轻武器,重甲对应大剑,长枪的规律。
武器装备系统:
本游戏的武器主要有大剑,弓箭,长枪,法杖,火枪和双刀。攻击威力基本上也遵循攻击力和攻击间隔,动作硬值成反比的规律。同时每种武器都附带一个有CD的技能,在满怒气的情况下可以释放。而武器的技能实在是很多,有召唤系的,召唤骷髅随从,有变身系的,有武器附魔系的,给武器附魔元素攻击效果。据不完全统计,有53种之多,在此我就不多赘述了,总之随机性的武器技能,给玩家带来 一段时间的新鲜感。而游戏内的衣服,帽子,鞋子,都设定了不同的外观,在这里我就不做过多的剧透了,我想你们一定喜欢的哦。
操控感:
从操作感来讲,本游戏的设定还是比较有讲究的。不会像很多游戏一样让你有一种割草的感觉。首先人物在移动和攻击的切换之间是存在硬值的,不会如你所愿,随便按着方向键,随时都可以出刀,同时不同的武器具有不同的攻击循环,循环结束以后,人物会有一段时间的硬值,不能等到循环结束以后打了就跑,所以不贪刀是通关的关键点。如果敌人比你先做出攻击动作,那么很有可能是你受到伤害,人物在攻击、跳跃攻击的过程中不是无敌的,所以操作性比较苛刻。尽量不要让自己处于腹背受敌的情况,这样就很有可能因为敌人的不同攻击频率让你无限产生硬值,直接就GG了。
地图(关卡)设定:
游戏总共有4大关,每一大关卡都4个小关卡构成(好像是吧,我没记小关卡的数目,2333333,光顾着玩了)
总的来说,本游戏的关卡设定只能说一般,地形设定的变化比较小,并没有让人们看着亮眼的地方,作为一个横版卷轴动作类游戏。主要构筑元素就是陷阱类,地刺,喷火,天上落下的巨斧等,当然陷阱的伤害可以对敌人起作用。
可以把小兵聚在一堆,然后拉到陷阱位置,直接被天上掉下来的巨斧砸飞也是很有意思的。
怪物设定:
游戏内怪物设定根据关卡的不同,风格略有不同,譬如第一关的哥布林很萌的啊。。
后面也会有骷髅兵,史莱姆,树妖这种经典的游戏反派角色,这里就不做赘述了,直接贴一个boss贴图吧,boss还做的很有特色的
硕大无比的史莱姆君啊。。应该是整个游戏最萌的怪物了
大恐龙让我想起了耀西
最后一关的,怎么让我联想到了火影里的须佐,虽然比须佐丑了很多。
物品:
整个游戏内大概有苹果,香蕉,肉,飞刀,稻草人,药水,以及一些具备召唤功能的道具。基本上遵从了一般游戏的常见设定。
当然其中药水系统的效果才是最好玩的,效果参见成就部分,不良药水的效果简直要笑死人。
献祭系统:
本游戏的另外一个核心系统
献祭系统所需要的魂可以在游戏中打怪获得,一个小怪为1点,boss若干,通过游戏结束后对献祭系统天赋树的学习,可以获得不同方面的加成。
例如第一行的武器伤害、暴击加成。
第二行的防御,移动,金币,魂
第三行的HP上限,物品回复,药水特效等。
魂修炼的等级越高,人物初始优势越大,游戏难度相应的降低。
每个天赋树的第一个格子如果被点亮,那么游戏初,就会有不同的人物被解锁,为你提供装备,宝箱,药水的初始帮助。如下图所示。
成就设定:
目前本游戏共有53个成就,由于只打了两周目,所以我没有刻意收集过,在游戏流程中,目前获得26个成就,其中很多成就的搞笑成分居多,也可以看到游戏里大概配置多少种药水。
结局:
当然,结局就是,我们的主角被阴了,那个伯爵居然没死?不知道这个剧情结束以后,会不会有DLC来接着往下做剧情。
通过游戏环节,我发现作者还是做了很多好玩的小细节,譬如游戏物品里回复血量的香蕉,吃过香蕉以后地上留下的香蕉皮可以让主角滑到,但是这个东西对怪物无效,不开心。你看,墙角居然还有国王的画像,不过居然像垃圾一样扔在那,小兵必须被罚啊,哈哈哈哈
每当关卡结束的时候,如果你站在宝箱掉落的位置,还会被宝箱砸倒,当然这两种效果是不会掉血的。当游戏人物被攻击的时候,人物效果做的也很搞笑。
还有游戏里的赌博系统,老虎机哦。。如果摇出来3个一样的,会给物品啊,不过游戏内的金币数量本来就少,所以能玩到的次数太少了,当然,你可以修改一下金币,玩一天都没问题
结论:总的来说,29块钱的国产游戏,如果是你喜欢的类型,那么支持一下国产吧。作者将游戏制作的主要精力放在了装备,物品,特效,成就收集上。以及游戏内的部分好玩的细节。
当然,游戏关卡的设置和战斗操作比较单调,如果多观看其他玩家录制的视频,你就发现,游戏时间整体控制在了2个小时左右,而熟练工通常在40分钟左右就可以通关了。
我想后续可能还会有剧情、道具,系统改进的发布,如果有一定的规模,或许会以DLC的形式发布出来的。
游戏支持双人联机模式,游戏的乐趣当然还是和好基友一起分享,才是最重要的。希望你能找回童年的那份快乐吧。