战锤系列分为中世纪战锤和40K战锤。笔者熟悉40K战锤系列,但对中世纪的战锤有点陌生。战锤系列从最早的桌游一步步演变到现在,延伸的游戏也不少。甚至中世纪战锤其实更早有其他作品,包括FPS、SLG、4X、RPG。虽然没体验过,但是说到战锤,我肯定会感兴趣的。独特的美术风格和传奇的战争,都是从40K系列开始的。这一次,《全面战争战锤3》自然保持了这种风格,做出了自己的特色。
这部作品的故事是从神坠落开始的。游戏的序幕,被玩家称为教程关卡,不仅教会了玩家如何玩游戏,还告诉了玩家这一次的战争是如何引发的。了解系列故事的玩家讲述前奏。熊神陨落之后,陷入沉寂的战争又开始了。随着讲故事的人的故事,玩家可以从8种不同的种族中进行选择。一场争夺熊神的遗产的故事就这样开始了,但故事的背后,总有一个真正的凶手隐藏在幕后,而陨落的英雄,是不是也在这里扮演了一个奇特的角色?这需要玩家自己去体验。
这款游戏可能没有战锤2那么多种族和强大的玩法,但你要知道战锤2问世到现在已经过了多久,经历了多少血腥的DLC才离开了如此高水准的玩法。而这一次,战锤3自然不会让玩家失望。一开始就给了这么多玩法,每个种族都有自己的特点。玩之前担心的种族差异小问题现在已经消失了,剩下的就是战争的叹息。毕竟有8个种族,无数的派系,比如如此宏大的战争场面,却如此协调,实在是相当难得。无论你想在游戏中扮演什么样的角色,只要发挥它的特长,妥善安排战斗,你最终都能击败最终BOSS比拉克。不过,对于东方势力欧若拉的首次亮相,实在是有些弱,绝对没有毛子峰那种冰雪女王势力的霸气。毕竟一个只能选择2个英雄,一个可以隐藏2个英雄加1个。哪一个更像降临英雄不用多说?
战锤3看似与全面战争系列的其他作品类似,但在实际体验中,却有着非常细微的差别。首先是游戏不像我之前玩过的Total War Troy或者Total War Three Kingdoms,只要拳头大,就是这样。现在需要一定的策略,幸好合理利用自己的优势,取得最后的胜利。无论玩家选择什么种族,首先都会有一个讲故事的人来一步步引导你完成游戏。而之后的故事,你要按照自己的想法来写。初始引导后,玩家可以自由开始战斗和结盟,还可以派英雄搞攻略,一开始会很乱。
先说城镇建设。结构与其他全面战争系列相同。玩家可以在自己的城市和他们占领的城市建造基础设施。打下坚实的经济基础,是战斗胜利的基础。然后是招聘。每个种族的招募方式都不一样。有的可以直接就地招兵买马,有的需要回自己的领地,有的需要扎营。而且每一轮可以进行的新兵数量是有限的,你可以通过安排自己的后续策略来更好地应对敌人的策略。玩家的每个战略单位都会占据一部分经济收入。如果后续资源跟不上,就会变成强行解散部队的尴尬局面。良好的基础设施和适当数量的团队是坚持不懈的关键最好的方法。部队也会像英雄一样通过战斗获得经验值,提升等级的各种数值也会得到提升。因此,经验丰富的团队是旅途中最有力的助手,以质取胜是整场战斗的硬道理。
外交系统,对于玩毛子和极光的玩家来说非常重要,因为它涉及到共同抵抗的问题。只要不到处树敌,与邻里保持良好关系,终将迎来对外敌的联合抵抗。由于游戏中的派系很多,同一派系之间的好感度比较高,所以在不死的情况下做外交是很容易的。防守锋线联盟是游戏中经常出现的一个词。事实上,玩家与 AI 或其他玩家合作来抵抗邪恶敌人的入侵。但除此之外,还有另一个工会,顾名思义,是真正统一的。结合对感情的要求更高,适时进行。文志和武志给玩家一个选择,是全力以赴,四面树敌,还是团结大众,抵御外敌,就看你的选择了。
战争系列的成员,战斗系统自然会和其他全面战争非常相似。游戏中的玩家有两种不同的操作模式,相信未来还会加入其他的战斗方式。目前,玩家可以自由选择是手动还是快速战斗。手动作战就是指挥自己的士兵。对于更强的敌人来说,只要不被武力压制,手动战斗真的是一场战斗。在实力悬殊的战斗中,要么选择快速战斗,跳过战斗画面只得到结果,要么回避下一轮再说。比赛中,距离较近的两支球队也会提供支援。如果两队分组战斗,则更容易击败敌人。如果经济条件允许,那么这样战斗是最舒服的。