要论起红白机时代哪个游戏另玩家又爱又恨却欲罢不能,那必须有《洛克人》一个名字,精良的制作以及有趣的玩法令其成为众多玩家的心头所爱,但令人发指的难度却也让玩家哭笑不得,在那个网络不发达、信息不流通的年代,游戏攻略全凭口口相传,能通关洛克人的高手也是传说一般的存在。
随着之后PC的普及以及当年的游戏禁令,玩家们关于《洛克人》的记忆也戛然而止。然而其实Capcom之后推出了许多续作,比较著名的有元祖、X、Zero系列,而今天给大家带来的,则是目前X系列的“最新作”——《洛克人X8》。
洛克人X8(日文:ロックマンX8,英文: Mega Man X8 )是日本Capcom制作并发行的一款横版2D冒险射击游戏,为洛克人X系列主轴故事的第八作。于2005年3月10日由CAPCOM在日本发售的PS2动作游戏,PC日文版由SOURCENEXT代理发行,PS2版与PC版同一天上市(由于全球各地发行不同步,故采用日本本土发行时间)。游戏支持中文。
前作《洛克人X7》洛克人X的第一部3D画面的作品。但步伐太大的改革却导致了游戏特色尽失,而这次的《洛克人X8》则吸取了前作的教训,又回到了以2D横版为主的老路上来。这次艾克斯、杰洛、艾克塞尔三个主角又将面临新的挑战与冒险,除了要面对新的敌人、新的战场与新的考验之外,连游戏系统也一样跟着有新的变革。游戏以简单的横版过关形式为主,同时夹杂了如赛车等诸多游戏模式,设计了丰富的升级系统和让人眼花缭乱的动作元素,让游戏自始至终给玩家以极大的刺激和强烈的挑战。
不再是记忆中的两头身很多人记忆中的洛克人都是那个像素风之下呆萌呆萌的两头身蓝色小家伙,但在本作中它终于长大了。游戏画面更加偏向写实,一草一木栩栩如生,同时大量立体效果的加入也让画面锦上添花。虽然画面在如今看来有些落时,但考虑到这是一款2005年的游戏,不得不说能有如此画面表现力还时很惊艳的。
三个角色各有所长艾克斯、杰洛、艾克塞尔三个主人公操作起来手感是完全不同的,艾克斯偏于传统,操作中规中矩,但威力巨大的蓄力炮为不少玩家所爱。杰洛有着丰富的近身斩击技,配合二段跳手感极佳,仍然是最酷炫的猎人。艾克赛尔则有着多向连续射击及空中滑行的能力,更多的用于针刺地带需要高超跳跃技巧的关卡。
可调节的难度《洛克人》系列的难度也是人尽皆知,红白机时代BOSS面前功亏一篑更是让无数玩家懊恼不已。在《洛克人X8》中游戏划分为了三个难度,除了BOSS及玩家角色属性的调整、BOSS的技能释放频率不同这些常规操作外,三个不同难度最主要的区别在于玩家无法在简单模式下获得所有的盔甲、武器。
地形跳跃,噩梦虽然游戏中敌人的属性可以通过调节难度来调整,但各种地形杀可不会因为选择了Easy难度而网开一面。各种跳跃极其考验玩家的反应,毕竟很多地形撞上去可是会直接秒杀的。为了避免游戏设备被自己不小心砸坏,这种关卡建议带一个艾克赛尔出战(高手请无视)。
丰富的关卡类型除了开头略有教学性质的诺亚花园,游戏的关卡都有着自己的特色,有火山、闹市、废墟等等,玩法也不尽是横版射击,比如在海上神坛关卡中玩家化身空中警察采用一种伪3D的操作追击BOSS,趣味十足。而不同的关卡主题也不相同,比如神秘堡垒关卡,必须开动脑筋通过触碰按钮旋转场景来调节箱子才能找到通关的路,玩家除了具备高超的操作水平之外必须还得带上一点智慧。丰富的关卡类型表达出制作组满满的诚意,同时也带给了玩家一个个的惊喜,每当开始一个新的关卡时心里的那份期待感是玩其他游戏所少有的。
经典设定,解锁武器杀死一个BOSS获得其升级芯片一直也是洛克人系列的特色之一,本作自然也不例外。虽然有些大佬可以拿着初始武器大杀四方,但选择正确的武器对于通关还是很有帮助。切换武器会对猎人气质有一定影响,洛克人这么多年来总会出现几个奇怪的造型,别的不说,杰洛拿着扇子挥舞的样子还是很妩媚的。
谜一样的按键设置一般此类硬核游戏玩家都会有一套自己熟悉的按键设置,不管是"wasdjkl“还是小键盘的”上下左右123",反正离了之后技术肯定会打折扣,而《洛克人X8》最让笔者不满的地方就在于此,它可以自定义除移动键外的所有按键,可就是不能自定义移动键!不知道鬼才设计师是怎么想的,虽然最后玩习惯了原始键位也能流畅的操作,但那种如鲠在喉的感觉却让人很不舒服,宛如一名剑客使着一把刀和人对决,别提多别扭了。
《洛克人X8》毋庸置疑是个好游戏,当笔者将它从茫茫游戏库中翻出来时如同发现了海贼王的宝藏一般兴奋。好像回到了当初和小伙伴在夏日午后为了争夺游戏机手柄的时候,眼前帅气的艾克斯仿佛又变成了两头身时呆萌的样子。回过神来看看屏幕,好想大声问Capcom一句:到底啥时候出新作?