被玩家熟知的“大包厂商”HB(Humble Bundle)最近在卖包方面越来越弱。但是,发布的游戏质量可谓是突飞猛进。日前,《浮岛物语》(Forager)以架构、探索、管理为一体,但又不失出色的游戏体验,深受玩家喜爱。一个多月后。这部作品的热潮并未完全退去,另一部新作《虚空恶棍》正在如火如荼的进行中。
对于笔者来说,如果这部作品只是像《浮岛物语》一样的同一家公司的优秀作品,过去并没有达到迫不及待想要立即体验的冲动。游戏更大的亮点在于,游戏宣传中写着“受生化奇兵和系统奇兵2的启发,虚空混蛋是一款革命性的新策略射击游戏。”这段话。1994年诞生的《Cyber Shock》苏带来的超高自由度,着实让很多习惯玩“兔兔兔”的《DOOM》玩家大吃一惊。 肯莱文通过《生化奇兵》的出色剧情互动可以说进一步模糊了游戏与《第九艺术》的分界线,《Cyber Shock》系列的问世让玩家知道FPS不仅可以是爽快的突突,FPS游戏还可以被设计成一个高度自由的世界,让玩家决定自己想做什么. 《生化奇兵》系列的出现告诉大家,FPS也可以像电影一样讲述一个生动互动的故事。而这部作品又会带来怎样的新创新,我真的很期待。
也有部分玩家明白,这款游戏很大程度上是因为它包含了 Roguelike 元素。 Roguelike游戏可谓是近年来游戏界的宠儿。老一辈有这个俯视图来操作《以撒的结合》、《荒原之王》、《像“靠近地牢”这样的经典。后来又出现了其他混合元素,比如《银河恶魔》+Roguelike的《死亡细胞》、FPS+Roguelike的《黄铜之城》、3D动作+Roguelike的《嗜血印记》。可能是因为《虚空反派》的制作组曾经开发过策略游戏《纸牌猎人》,这款游戏具有先天的策略游戏加成,制作组有开发过《Cyber Shock 2》(系统冲击2)的成员.游戏模式成为了前所未有的“FPS+生存+捡垃圾+培养+谋略……”的大杂烩。
“虚空恶棍”这个称号不是指一个人物,而是指一群囚徒。玩家需要操作这批囚徒中的选定成员,完成带领大家逃离马尾藻星云的任务。有趣的是,这些所谓的“恶棍”因为各种奇怪的原因而成为囚犯,比如因为气味难闻而被捕,或者过马路被抓。简直充满黑色幽默。被选中的犯人将装备一套重甲,背上背负独立意识的方形机械体(PAL背包)。补了一点后,我们就去探索了。如果囚犯在任务中意外死亡。方形机械体会离开宿主的身体,操作飞船返回母舰“虚空方舟”,然后寄生于下一个宿主。让它继承前者的衣钵,继续探索之旅。
每个囚犯往往具有不同的遗传能力。这些能力有好有坏。比如“脾气”能力会导致角色在更短的时间内投掷炸药爆炸,“畅通无阻”可以自动打开前门,“引羊”可以让角色自动捡起周围的道具。如果玩家对角色的基因能力不满意,不用太担心,部分关卡的基因改造机可以让玩家移除不利的能力或增加有利的能力。