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火灭了,王不见了——世界末日的英雄赞歌《黑暗之魂3》

文章来源:作者:发布时间:2022-03-26 11:14:23

 可以说《黑暗之魂》系列是家喻户晓的。作为“苦”游戏的代表,该系列直接在游戏界掀起了波澜,风头更是一时的,进一步衍生出其独特的风格。玩家口中的灵魂。喜欢这个标签。无论您是黑暗冒险主题的粉丝还是硬核动作的粉丝,您都可以在游戏中找到自己的乐趣。今天,该系列发布了第三代。作为最新版本,《黑暗之魂 3》在音乐、画面和游戏玩法方面都达到了新的高度。这确实是作者内心的杰作。今天笔者为大家带来了这部《黑暗之魂3》,本着solo音乐不如大家的音乐的想法。不管你有没有玩这个游戏,我的问题只有一个:大哥,热不热。

 发售信息 《黑暗之魂3》(Dark Souls 3)是From Software制作发行的动作角色扮演(ARPG)游戏,是2016年3月发售的《黑暗之魂》系列最新作。它于2016年4月12日登陆PC,24日登陆PS4/Xbox One平台。游戏现在将支持简体中文,国内玩家可以免费玩。目前,游戏已经发布了两个可下载内容(DLC)。一个是 2016 年 10 月 24 日发布的“Eredel 余烬”。第二个也是最后一个 DLC,名为 Ring of India,于 2017 年 3 月 28 日发布。两个 DLC 都为游戏添加了新的场景、boss、装备和史诗故事。本游戏支持联机模式。

 这就是“火”的故事。游戏的故事嵌入在头顶世界中。最初,远古世界一片漆黑,只有混沌、迷雾、参天古树、不朽古龙。直到有一天,第一场大火出现,人类从火焰中获得力量,打败了远古巨龙,创造了文明。人生的历程中,第一把火终于开始暗淡,逐渐熄灭。于是,世世代代,国王们化作柴火,放在火炉里。将电源返回火焰并继续点亮。

 是时候做这份工作了,国王拒绝了传记大火中,人类唤醒了昔日的新王,希望他们再次执行使命。然而,再次站起来的王者们,要么是绝望,要么是后悔,都拒绝将火势蔓延开来。由于火焰的延续,一个叫余辉的玩家站了起来,打败了罪恶之王,夺取了他的灵魂之力……黑暗之魂3的剧情非常精彩,但是游戏制作者正在使用它巧妙地碎片化如何讲述它隐藏了 NPC 单词和项目和设备描述的故事。您需要将其拼接成多个部分才能展开壮丽的画面。反抗深渊却被深渊侵蚀的弗兰克亡灵小队即使晕倒也守住了墓地的大门,但剑指着曾经的队友洋葱骑士,旧罪之刃兑现诺言的朋友巨大的幽木,坐在他身后的地上,说着“愿太阳长久照耀”,让人心情复杂。

 雄伟壮观,配乐很棒这个游戏的音乐非常好。每次进入游戏,作者都会停顿一会儿,感受一下游戏开始时音乐的伟大。游戏是各种游戏的重头戏。常客。与无名之王的BOSS战,连各行各业的玩家都为之震撼。风雨中的钟声响起,巨龙横扫天空,龙背上的骑士从天而降的雷电,音乐时而激动,时而悲怆,歌声是国王的。就好像它完成了一样……海贼王地图诠释了黑暗之魂系列天堂与地狱的地图设计。这一直是玩家的热门话题。第三代地图的设计思路依旧是完整的。 《黑暗之魂3》可以看作是与开放世界的线性关卡。线性关卡设计的一个明显问题是玩家的自由度受到限制,人们在探索一个巨大的世界时不再有感觉,失去了探索的乐趣。 《黑暗之魂3》巧妙地将直线的关卡像网一样连接起来。如果你朝一个未知的方向走,推一扇沉重的木门,或者打开一个不熟悉的直梯,你可能就在你面前。熟悉的篝火会出现。如果此时你缺乏弹药或食物,面对这篝火的温暖和归属,沙漠旅行者仿佛发现了一个甜蜜的泉水,感觉在整个探索过程中都能看到这样的惊喜。同时,游戏中往往有多条道路可以到达目的地。回首不起眼的群山,或许是一个新的世界。在这里玩耍,不禁让人佩服设计师的智慧。

 这不是地图设计的唯一精妙之处。我觉得黑魂之所以被称为苦难,除了boss战的难度,设计也是让玩家咬牙切齿的。制作人似乎太善良无心了,在阳光明媚的日子里,他们可以享受他们努力赢得的舒适,眼睛发光,水晶虫被杀死后掉落。如果你看重它,它就是一个补强,你兴奋地跑来跑去……游戏中有许多精美的机制设计,玩家可以感受到所有元素都经过精心设计。比如各地的爱情、天上的正义、遭遇各种陷阱,这些“宫崎骏的恶意”也是玩家死亡人数迅速增加的原因之一。

 硬核战斗,游戏的战斗系统非常流畅。作为一款硬核动作游戏,战斗作为游戏的核心部分并不马虎。都是动作游戏,《黑暗之魂3》和《鬼泣》是完全不同的风格,亡灵战斗不能作为“王牌空战”来操作,但是可以使用背刺、盾牌反击、战斗技能等技能。 我有。惊险刺激并不逊色于其他动作游戏。战斗中压倒性的打击感在很多游戏中是遥不可及的,可以尽情享受玩家追求的剑与剑的金属碰撞。剑刺入肉身,破开尸血之海的出路,让人肾上腺素飙升。战斗中增加了两种机制:执行和回存。如果触发成功,大量出血和严重伤害将进一步窒息。

 《黑暗之魂》以难度着称,但它并不是一款困难的游戏。这里没有夸大的价值,只有真正的刀枪较量。由于价值观的平衡,装备不再是玩家通关的主要因素。玩家会发现敌人的套路一遍又一遍地死去。增长不是面板的数量价值是玩家自己,当他处决敌人时,他会逐渐变强,直到他被迫喊出“死神!”,然后boss摔倒在地。这场战斗带来的巨大成就感,是一个玩家一次次死去,却一次次熬夜开心玩耍的最重要因素。

 软膏苍蝇 这件作品最不爽的是boss不刷新,也没有boss挑战模式。也就是说,当一个boss被杀死时,所有的boss都被杀死。老板们的战斗还在继续。对不起,我只能下周见面,因为还没完,我想去找他再打一次。亡灵膝盖不弯曲也是很无语的设定,动作游戏不能跳真的很不爽。怪物死后,模型变得非常玄学,可以踢飞骑士,也可以被木乃伊挡住。同时,游戏也有发霉的问题,不过这些小问题还没有隐藏。

 总的来说,作为系列的最终章,《黑暗之魂3》坚持系列一贯的高水准制作,部分设定被很多同类游戏模仿。无论您是在讲述一个激动人心且引人入胜的故事,还是将您的角色慢慢带入人生巅峰,如今的大多数游戏都专注于为您的玩家提供最直接的快乐。然而,《黑暗之魂3》却将幸福包裹在一层痛苦之中。细细品味,你会一次次败下阵来,越战越勇,最终获得前所未有的成就感和满足感。

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