其实很多朋友都是出自《鬼武者3》系列的。作为PS2平台的代表作,第3代动作元素和解码其实很让人满意,剧情设计也让人满意。我很满意。一如既往地令人兴奋。可惜很多年后,卡普空似乎还是忘记了拥有这样一个IP。这款经典动作冒险游戏的开发难度如何?本期就来聊一聊这个战国传奇系列三部曲《鬼武者3》的结局吧。
《鬼武者3》上映的前一年,对于CAPCOM来说是动荡的一年。在此期间,CAPCOM的许多作品都遇到了前所未有的问题。 《生化危机》系列在全面创新前怒不可遏。进入PS2时代后,另一部同样被高度评价为《鬼武者》系列的原创作品《鬼泣》在二代遭遇滑铁卢,其辉煌一去不复返。 “新”争议很大,相关游戏很少制作好。像《混沌军团》这样的实验性作品,本身就存在很多缺陷,很难成为市场的中流砥柱。同时,对于卡普空来说,备受玩家期待的《鬼武者3》正变得更加重要。从上映前不遗余力的宣传活动中可以看出,CAPCOM对《鬼武者3》寄予厚望。
除了金城武和让雷诺共同主演外,CAPCOM在当时的宣传中最提倡的是该剧首次完全3D化。从《生化危机》开始,Capcom 就反复使用 3D 角色 + 2D 静态 CG 背景。在 PS 时代采用这种方式受到硬件特性的限制。不过,CAPCOM在这方面也有相当的经验。以《鬼武者2》和NGC版《生化危机》为例,3D人物和20个背景相结合。很贴合,整体感觉非常漂亮,没有突兀的感觉。不过这种方式在PS2时代还在使用,难免会被评价为“低科技”。在《鬼泣》等众多同类游戏中,CAPCOM正在逐步采用完整的3D制作方式。 《鬼武者3》的3D改造固然是一种改进,但卡普空在改造过程中的思路却是有争议的。从当时对部分制作人的采访来看,“在西方游戏行业,使用2D是缺乏技术的标志,被认为是一种非常尴尬的行为。”不得不说,CAPCOM已经陷入了对“技术”的误解。为技术”,却忘记了技术是产生最终效果的手段。只要最终效果符合人们的期望,使用什么技术手段,又何必费心去实现呢?
中使用的各种技术也在CAPCOM宣传中提到。例如,在游戏中灵活使用精确建模和粗略建模、火焰效果,甚至角色表示。而最震撼的,是在发布前发布的预览视频。这段视频特地邀请了著名武打明星甄子丹担任动作导演。 CAPCOM 已尽一切努力在照片细节和整体平滑度方面产生出色的效果。 .性近乎完美,值得一提的是,该视频还获得了年度CG动画最高奖。这样的宣传活动,给人的感觉是鬼武者3将PS2推到了极限,效果肯定是无与伦比的。不过,在懂3D制作知识的人眼里,也只能质疑《鬼武者3》的真实水平。
2004年2月发售的《鬼武者3》,终于可以看到实机画面了。当然,这不是失败。事实上,《鬼武者3》图形可以归类为PS2游戏的热门榜单。但不可避免的事实是,与发布前的促销活动相比,它并没有人们想象的那么具有开创性。3D背景不可避免地增加了硬件的负载,背景消耗的多边形增加,人物使用的多边形自然减少。就仅角色建模的复杂性而言,CAPCOM 并没有像他们声称的那样“在 2D 背景条件下工作得和性能一样好”。游戏中的火焰和水流等特效令人满意,但与其他PS2游戏相差不远。毕竟CG就是CG。事实是,只有整个游戏的标题CG,即预告片中使用的部分,是高水平的,而其他大部分CG都是功能性的,给人一种反气候的感觉。所有这些都给 Onimusha 3 的前景蒙上了一层阴影。
卡普空的《鬼武者》系列敢于有所作为,以日本战国时代为故事背景。一代故事的起源是魔王织田信长入侵稻叶山城,神姬绑架了左正助的智友修二,引发了左正助与魔魔信长的一场大战。第二代以信长企图铲除鬼族柳生家族为蓝本,展开柳生三玄复仇的故事,其他出现的角色肯定是历史人物,与织田信长有着不小的渊源。
这个二代的故事有很多虚构的元素,有些是超自然的,有些是超自然的(比如二代机器人和飞艇),但基本上都是历史性的。大胆而富有想象力。相比之下,“织田信长超越时空入侵现代巴黎”三代人的故事就显得突兀得多,给人一种“无意义”的感觉。很难说将洗衣机、CD 或摩托车直接扔进“鬼武者”的积极效果是什么而不是有趣。遗憾的是,《鬼武者3》极大地破坏了1代、2代制作的《战国绘卷》和《武士人生剧》的整体感。当然,这些元素的存在并不完全是坏事,谁能料到它们多年。这些元素会在未来的鬼泣系列中出现吗?
如果你想知道CAPCOM为什么会做出这样的改变,可以回到欧美第一代和第二代的销量。虽然在西方专业游戏媒体上广受好评,但浓郁的日式剧情很难让一般玩家产生共鸣,在市场上的质感也难上加难。为了改变这种局面,CAPCOM采取的策略是请来法国著名影星让雷诺。西方演员的加入不可避免地打破了原著故事的结构。从最终的实际效果来看,这并不是明智之举。让雷诺加入的玩家数量只能说非常有限,老玩家的不满更是严重。
《鬼武者3》并不是一部让更多初学者能够欣赏的烂作,但制作方依然投入了大量精力,力求创新求变。然而,他们所采取的决策方向在许多地方都是值得怀疑的。关于《鬼武者3》闪退系统的颠覆,其实不仅在闪退和动作系统上,在游戏的流程设置和节奏控制上都可以看到很多痕迹。我正在尝试改变游戏。 《鬼武者》很快被不擅长动作游戏的玩家所接受。当然,这并不是一件坏事,这在当时肯定是一种游戏化趋势。
然而,《鬼武者》系列已经确立了自己几代人的动作游戏杰作。一致推崇的原因。这是因为该游戏包含“High Play & Big Touch”闪存系统。不擅长动作游戏的玩家不会被忽视。在《鬼武者3》中,这种差异已经基本消除,让玩家很难在游戏中找到不同层次的乐趣。由于这些原因,再加上日本游戏市场整体的低迷,《鬼武者3》最终并没有继续美化这个系列。
三部曲已经结束,新系列将是一生。发行前,制作人稻船敬二。其次,我们已经宣布《鬼武者3》将成为系列故事的结局。大部分玩家听到这句话,其实都是半信半疑。在这个续集的时代,令人难以置信的是,制造商可以轻易放弃他们享有盛誉的系列。摧毁了摇钱树之后,接下来的事实果然出乎大家的意料。两年后,“鬼武者幻想曲”出现在所有新人面前。稻船敬二表示,“鬼武者3不是系列的结局,而是故事的结局。”
不过在尝试新作的时候,《新鬼武者》是系列的续作,说是新作一点也不为过,升级、收藏等RPG游戏元素明显增加。 .移动系统基本上完全发生了重大变化。严格来说,它不是一款动作游戏,而是一款“带有动作元素的RPG游戏”。不少玩家觉得《新鬼武者》相比前三代是退步了。
以上就是《鬼武者》三部曲的全部内容。更不用说“新鬼武者”系列及其衍生作品了。球迷和球员肯定会选择比赛,但在质量方面,球员的赞美和批评是混合的。评价还是合理的。近期,卡普空的开发技术正稳步向天空推进,《生化危机2重制版》搭载的RE引擎也取得了不俗的成绩。如果你还记得卡普空还有这样的IP,就来《鬼武者3》吧。 Bub的顶级炒饭(翻拍)一定会再次获得玩家的支持吗?只是一切都在梦里。期待老大哥Capcom的技术。