在本文的开头,我想问你一个问题。如果你是一名移民官,你是官方的并保持利润吗?我想很多人的答案是肯定的。为什么你会问这样的问题,即使你在心里想。还有其他欺诈选择吗?
以上问题是对“Show me the documentation”游戏的最终理解。当我第一次玩这种像素风格的游戏时,我其实表现出一种不屑的态度。毕竟,我玩过这么多屏幕。突如其来的像素风好像又回到了小时候玩游戏机的日子,但是深入玩了这款游戏之后,好像从来没有涉足过,这可能就是这款游戏的魅力吧。不。在这里给玩家留下深刻印象的并不是精美的照片,而是成语所说,引人入胜的剧情令人心碎,两者原理相近,而且这个steam评分9.5以上。说说游戏吧——“拜托给我一张纸”(请出示您的身份证)。
游戏的主角是阿什吉托卡的海关检查员。获得这个官方身份的方式当然有点意思。主角中了彩票,换来了移民的身份。苏联时期 1982年冷战时期,他的日常工作是检查那些想进入阿什吉特卡的人的证件,是否有违禁品等等。其实一开始的剧情简介就已经展现了当时主人公所在国家的情况,即使中了彩票,一个原本不为人知的乞丐也转向了起诉。
我以为我可以过上这样幸福的生活,每天盖章就够了,但事情绝非简单。排队等候入境。文件和护照很拥挤。如果你想一个字一个字地想,如果你想检查清楚,你可能连一天的排长队都处理不了。会完成的。也就是说,阻止你进入的人不给你一分钱,你最多可以每天犯罪。如果你犯了两次错误,更多的时候会从你的工资中扣除更多的钱。这一刻,你就像一个工人,承受着老板的压力,既要养家糊口,又要应对入境的人,早已失去了中奖的美好。
在这一点上,游戏玩家可能会觉得很无聊。其他人想骂游戏的创造者。他们为什么要这样折磨玩家?游戏制作者可能也想了解移民的心血,但还有一点就是要让玩家习惯,麻痹主角。男主逐渐习惯了每天无聊的文件检查,但真正困扰我的不是无聊的工作内容,而是向男主投掷炸弹的罪犯和想要翻墙的恐怖分子等突发事件。不管阻拦,想勾引美女,都需要英雄来处理这些事情。主角就像一个多才多艺的球员,他现在不仅是移民检察官,还是警察和拆弹小组专家,狙击手等职业。
但这款游戏真正让我印象深刻的是一个特殊的NPC和主角的故事,而不是每天一遍又一遍地给随机的角色打标签或者把他们困在一个黑暗的小房间里,这些小故事都是玩家。当你有一个被偶像禁止的产品时你会这样做吗?我祖母的入境许可证已经过期,但她有没有在国内见她六年没见的儿子?她走了,你的同事阿斌哥,时隔多年,终于找到了自己喜欢的女孩。应该让原本不被允许入境的女孩子入境吗?此外,还有热衷于伪造移民文件的大叔,带着爱人入境的领导人,丢失护照的运动员,情绪低落需要运动员安慰的人,以及试图用数字货币行贿的人.
总的来说,玩家需要接受越来越多的测试,所以现在我想再问一下文章开头提出的问题。如果你是一名移民工作人员,你是官方的,你会保持你的底线吗?一些玩家此时的反应可能从一开始就发生了变化,我很同情不应该有微小的变化甚至利润的想法。