生化危机系列自推出以来就受到了很多玩家的喜爱,但自从生化危机4之后,游戏似乎就没那么火爆了,游戏剧情和恐怖都失去了巅峰质感。这不仅是作者的意见,也是很多玩家的意见。也是因为这个原因,一些玩家流失了,而《生化危机7》的发布改善了目前的阴暗局面。
从玩家的角度来看,《生化危机7》的感觉可以用“精湛”来形容。恐怖不仅包括简单的血腥画面,还有音乐的压力和各种元素的组合。游戏中途拿起霰弹枪或听到柔和的音乐是安全的,但每次获得大量补给时,都会发生一场大战。现在让我们开始谈正事。是生化的。在游戏体验和策略方面,以及危机 7 的场景方面,笔者发表了自己的一些看法。 (以下内容不涉及剧透,欢迎大家观看。)
首先,让我们谈谈恐怖游戏核心的恐怖感觉。我也玩过生化危机6,但我意识到了这一点。玩生化危机6的时候很可怕,但这种恐惧是被怪物完全追赶时内心的自发反应。在作者看来,这不是一款高级恐怖游戏。高级恐怖游戏可以利用在环境中没有怪物时会吓到玩家的氛围,但生化危机 6 却没有。即使玩了整个游戏,我的老板也没有给我留下什么印象,就像我的前女友和不久之后的西蒙斯一样。他们没有给我同样的压力。不是很强。相比之下,生化危机7的恐惧感更高级。纵观整个游戏,探索、逃生、战斗,不仅是全场追逐家人造成的,更是令人生畏的。正是这种成就感起到升华的作用,也是解密后玩家心灵的成就感。
在这里插入一句话,让人觉得肾上腺素飙升是因为游戏场景越来越窄,当一个boss出现时,玩家内心的压迫感变强,对游戏的整体感觉起到了很大的作用。但是,这里需要提到一些缺点。也就是真正能吓到人的怪物比较少,很少,而且恐怖的剧情也不是那么饱满,可以认为是小苍蝇。软膏。
接下来,我们来讨论一下游戏场景的节奏。总体来说,比赛节奏比较快,不拖沓。这一系列事件密切相关,尤其是与早期的剧情,直到寻找米娅的男主找到了米娅,在村子里找到了一个失踪的人,并得知了变化的原因。中间的暗线跟后续剧情关系很密切,没有过多的水剧情消耗玩家的耐心。仅凭这一点,《生化危机7》就是一款真正的良心游戏。
从另一个角度来看,《生化危机7》采用了全新的角色,力求为玩家提供全新的体验。新玩家可能感觉不那么强,但老玩家应该感觉很不一样。毕竟从第一代生化危机中继承下来的东西突然从角色中消失了,新旧角色经常被取消。老玩家应该会感到有些不舒服。这也引起了很多玩家的争议。据说生化危机一幕的游戏制作者是一个危险的举动。然而,作者发现这种方法也很有用。角色发生了革命性的变化,但情节并没有让玩家感到不完美。他以丈夫寻妻的角度,诠释了整个故事。
第三点是说说作者在游戏中的疑惑之处。在整个游戏过程中,男主从来没有从第一视角露过脸。玩过其他同级别恐怖游戏的作者,比如逃生、附魔,其实都有些陌生。 .脸上流露出强烈的好奇,就连伊森的体力也是个谜。玩过的玩家一定知道他的“铁腕”。其实我还没有看到,到最后,还有很多谜团。
但我不得不对这种观点有点抱怨。不知道其他玩家在游戏过程中会有什么感受,但不管怎样,对于平时喜欢使用第三人称的作者来说,这简直就是一场噩梦。敌人可能会靠近您,甚至不会立即发现它们。你不能快速攻击视点。判断和行动不是很敏感。最重要的是,第一人称视角不仅影响了我在游戏的操作上,而且在生理上也有影响。我相信我不能孤单。从第一个角度看可能会头晕或恶心,但抱怨它是作者自己的意见。还是有很多玩家更喜欢第一种视角。尤其是第一个视角是给人的。它带来了更令人兴奋的选择和恐惧。鼓励玩家尝试 VR。我没试过,但我可以想象恐惧和现实。这些在第三视角中一定是无与伦比的。
总体而言,《生化危机7》这款游戏在尝试回归初代游戏的感觉,回归到恐惧的感觉。如果是完美的,作者可以给它一个8。减2是第一个视角我还不能摆上伊桑的脸,还有一小部分故事的偏见,剩下的可以说完全满足了我对恐怖的追求,我可以毫不犹豫的说生化危机7是我喜欢和想要的。恐怖游戏,值得玩家喜爱。从初代生化危机到现在,就像作者心目中的情结一样,它让玩家对一路上发生的一切以及游戏如何变化产生了极致的恐惧,这是一款我尝试过的游戏。作为球员的满足感是其中之一,也有满足感和幸福感。我们希望生化危机 8 能给等待填补漏洞的我们带来更多惊喜。