商业模拟游戏的核心玩法在于“玩”和“带入”。前者赋予玩家以神一样的视角掌控全局的能力,而后者则通过优秀的玩法或游戏内容,给玩家带来身临其境的体验。以下是我个人认为模拟经营类游戏质量不错,有一定深度的代表作。
冰汽时代
1.
在《冰汽时代》还没有上市的时候,玩家们喜欢简单地将其定义为一款融合生存的模拟经营游戏。但仔细体验不难发现,《冰汽时代》的开发商11bit将游戏视角变为现实,就像他们曾经给《矿井战争》赋予的深度思考——当生存权在受到威胁,人类会去哪里?“地雷战”是人性的体现。《冰汽时代》将关注一个人口的生存。当这个人口面临天灾,在暴风雪中挣扎求生时,就需要玩家扮演的“神”做出发展方向的选择。
[幸存者在冰原上前进],值得一提的是,大部分选择都受到内外环境的限制,甚至与玩家自身的道德体系相悖。恶劣的外部环境需要玩家做出正确的发展规划。例如,通过配给更多的人进行生产,在配给人口时必然会挤压人口的剩余价值。因为人口需要在早期发展和生存,所以必须有人从事大规模生产。所以,为了更多的生存数据,我们选择增加工作量。这种选择带来了正反两方面的反馈。正反馈是人口增长,负反馈是人们在抱怨。过度的工作导致人口疾病程度的增加。
不客气,在《冰汽时代》游戏中,没有完美的开始。正如我们所了解到的:资本的原始积累是血腥而残酷的。作者很难从一款游戏的角度来简单评价《冰汽时代》,因为在我看来,这款游戏的内涵几乎涵盖了人类发展的轨迹:
人类出现、开始收集、人口选择、 谈人,为了启动人口发展的原始积累,这个过程很难保证所谓的“人权”,创业一代也是最努力的一代,然后人口迅速发展,然后是生产材料的积累,技术的爆炸,人口出冰。
看完这篇,你还觉得《冰汽时代》只是一款A类商业模拟游戏吗?它模拟了人类发展的历史,也可能是未来人类进入太空的状态。这种观点与刘慈欣《三体》的核心有很多相似之处。在《三体》中,太空舰队爆发了一场黑暗的战斗。为了生存,踏入深空的人类对生产资料进行了残酷的积累。这与《冰汽时代》内涵中的生存理念相似。只有生存下来,人口才能继续发展。哪怕使用压迫甚至残忍的法则,也只是让一个人口先生存下来。
2.
抛开《冰汽时代》所蕴含的理念,单从玩法上来说,这也是一款很棒的经营类模拟游戏。[城市规划]首先,这是一个优秀的创意设计。一开始,玩家被留在冰冷的荒地。除了一个“大煤炉”,玩家几乎没有什么道具可以使用。然后,围绕取暖设备“大煤炉”进行市政规划,因为游戏的特点是离煤炉越近,住起来越舒服,所以需要规划住宅区的范围.这还包括医院等基础设施。除了市政规划,游戏还提供多线选择,类似于RPG中的关键选择。 《冰汽时代》中的每一个选择都有不同的结局,比如强迫劳动,会导致过度劳累,降低居民的幸福感。总而言之,《冰汽时代》是一款不太舒服的商业模拟游戏。虽然这款游戏资源紧张,玩家无法完全具备建造技能,游戏思路略显阴暗,但不可否认,它仍然是模拟经营类游戏的极品之作。