作者:雪豆
几天前的游戏圈可以被称为新年的节日—— 4月11日,国家新闻出版发布了4月份的游戏版本号,共45个。对于游戏制造商来说,这个消息意味着在263天后,一切似乎都开始重新转变,对于玩家来说,这意味着他们最终可以体验到一批新游戏。
然而,当我仔细浏览第一批获得版本号的名单时,我发现除了新面孔,还有一些熟悉的老面孔——比如去年的TapTap新闻发布会上公布的《派对之星》就在其中。
《派对之星》
去年年底,派对之星已经在日本举行了β测试。毕竟,在版本号未知的时期,选择出海是许多发行商开辟的一条新轨道。虽然出海操作很容易,但很难克服适应。然而,在正式运营后,派对之星在日本服务App store在免费游戏的分类下,一直保持着前20名的优异成绩。
可见《派对之星》的日服成绩相当出色
能在挑剔的日本玩家中取得不错的成绩,说实话,真的让我很惊讶。《派对之星》拿下版号后,也很快TapTap该平台宣布正式上线日期即将公布。
既然是手机上的派对,借此机会,我吸引了编辑部喜欢打架的同事,一起体验了几场派对之星比赛,想看看这个能被日本玩家认可的葫芦里卖了什么药。
初识《派对之星》
如果你只看派对之星这个词,很多玩家可能会认为这个游戏是一个像马里奥派对一样的小游戏集合。然而,当我打开派对之星时,用了一眼,我就觉得它绝对是一个不同于传统认知的战斗游戏。
在传统的格斗游戏中,图片有血槽和气槽,玩家可以使用摩擦动作来创建一个精彩的连接。但如果你把这个例行公事带到派对之星中,你会发现这一切都会变得不合理:玩家的角色不再受到血条的限制,而是头顶上的百分比数字。当角色被攻击时,百分比将继续上升,角色的高度和距离将越来越大,直到,直到它飞出场地,变成地平线上的流星。
如果你是一个主机的玩家,也许看到我上面的对话就笑了——这不就是著名的任天堂明星大乱斗吗?
开山鼻祖
是的,作为大乱斗系列的鼻祖,《任天堂明星大乱斗》的规则和玩法一直是很多游戏模仿的对象:独立游戏《以太之战》、腾讯的《代号:黎明》、《派对之星》。
我不会反对游戏参考,但我讨厌粗暴的复制。特别是当平台从主机平台到移动平台时,如果游戏仍然只是简单地移植别人的东西,那么体验必然只是灾难一词。
《以太之战》,二代也马上出来了
所以在开始游戏之前,我心里还是有些嘀咕——《任天堂明星大乱斗》,但是一款看似简单的虐人游戏,回想起来就打死了灵魂。Lose ! Countinue 音效仿佛在我耳边回荡。
那么派对之星的回归容易吗?感觉到位了吗?帧数稳定吗?网络要求高吗?手机上搓玻璃的感觉比摇杆差一点。但是,如果这些基础有点不够可靠,玩起来真的是坐牢。
手机这么大,还要操作屏幕,优化真的很难
在等待别人下载游戏时,我决定先看看派对之星的其他部分。
正如它的名字所反映的,派对之星呈现出一种轻松幽默的氛围——乍一看,各种夸张的和一些可爱的角色聚集在一起,仔细看角色的名字,不难看到从童话到神话,开发团队似乎找到了很多灵感。
比如下图中,一个名为白雪的苹果女孩,如果真的让皇后看到了,不得不先敬三分?
这还是只是一部分角色
如果非要说《派对之星》的艺术风格有些混杂,我不会反对。毕竟在已经上线的15位英雄中,你可以看到像童童这样的写实形象,像五号特工这样的漫画风格,甚至更接近迪士尼皮克斯动画中的雪怪形象。
无论你喜欢哪种风格,你似乎都能在游戏中找到相应的绘画风格。但开发团队巧妙地将这些图像与相同的颜色和相同的建模方式统一起来。这些角色组让你看起来不同,但不突然。
新角色彤看起来不一样……
有些角色看起来有点恶搞,有些角色看起来设计得很好——后来我查阅了相关新闻,发现本赛季新增的原创角色神木尤里是玩家完全创造的角色。
与玩家一起参与创作,然后将其填充到游戏中。虽然主题不断变化,但难怪派对之星在世界观、角色和地图上具有独特的原创性。
制作神木尤里时,官方基本上每次更新都会及时报告进度
重剑无锋,大巧不工
有几个同事经常在编辑部玩大乱斗,我称之为大哥级——比如wing饼干,秃子老师负责生意等等。一开始听我说是大乱斗like在游戏中,秃子老师首先表达了不屑一顾的感受。
任天堂全明星大乱斗的特点是乱。人们有丰富的道具和耀眼的地图,使每场比赛都独一无二。你看,派对之星只有四种模式。一定很无聊。
不得不说,任斗打1v1v1v1太热闹了
的确,如果只拆除派对之星的模式,其实只有四种:1v1,2v2,1v1v1v1还有一个锦上添花的足球模式。不过既然主打 派对,和别人打架就是无穷无尽的乐趣,所以关键看它玩起来是否像那样。
派对之星的操作非常简单。除了用虚拟摇杆控制方向外,轻攻击、技能攻击、防御、跳跃和投掷技能构成了整个战斗的全部操作。你不需要像以前的战斗游戏那样需要后退表。只要方向和攻击,你就可以使用各种不同的技能,仅此而已。
但简单并不意味着简单。派对之星的攻击依赖于然而,我们需要快速准确地输入——例如,我们通常被称为大乱斗Smash攻击并没有缺席,依然需要快速输入摇杆同时输入轻攻击。不过大概是出于简化手机操作的考量,《派对之星》在攻击系统上还是做了更多的调整:比如Smash攻击从三个方向简化为只有水平释放;强攻击按钮分开后,系统细分为向上、向下和水平三种动作。
在保证角色有足够的动作的同时,通过键的分离和功能的整合,派对之星在很大程度上降低了触摸屏误操作的可能性,所以无论是以前没有接触过这类新玩家,还是已经抓住老玩家,在派对之星可以很容易地开始。
只要配合方向,就可以使不同的招式轻松快捷
“我戳!这游戏操作竟然意外地挺好!”在跟秃子老师把新手引导做完,尝试着互相试探几局之后,他竟然发出了与之前观点相反的感叹。
不要看游戏操作就跑跳蹲,但其实没那么简单。他向我解释说:没想到角色转身或者被击飞控制。DI……也就是说,‘用摇杆控制被击飞时角色飞行角度’的机制被保留了。
飞行的方向和距离由角度控制
因为派对之星仍然遵循如果你不能在场外回来,即使你输了的胜负判断,回来——也就是说,尽一切努力回到场地已经成为玩家的必修课。被击飞后,角色的飞行方向可以通过推摇杆的方向来控制。这样的细节可以在这个小屏幕上精致地显示出来。派对之星在细节上做得很好。
但也有一些简化。秃子老师说:例如,虽然游戏中也有防御,但盾牌的大小不会减少,只会减少保护值。使用虚拟摇杆操作,玩家的移动精度必然会下降。当然,根据屏蔽的大小和保护值改变战术是不现实的。预计派对之星会减法。
在派对之星中,防御罩只会破裂
除了防御键可以打开防护罩外,在派对之星中,当玩家在空中按下防御键并匹配方向键时,角色可以在空中在空中进行短距离位移和闪避。这种机制的保留让我非常惊讶。熟悉混乱的玩家可能知道,当角色跳跃时,他们立即开始在空中闪避回地面,这可以被称为Wavedash高级技能也可以在派对之星中实现,这无疑为战斗中的立回增加了更多的变量和操作空间。
紫色光圈就是空中闪避,时间很短,算是高手向技能之一
另一个简化的地方是独立的投资技能。在派对之星中,投资技术被简化为前投资和后投资两个方向。一般来说,投资技术是破解对方防御的最有利手段。因为派对之星独立掌握了投资功能,所以使用起来容易得多。通过键位设置,你甚至可以在防御的同时使用投资技能,让对手措手不及。
对于新手玩家来说,强烈建议打开滑动模式。只有在这种模式下,才能更容易地使用防御中的抓投技巧
然而,从我的角度来看,派对之星的简化总是给我一种最后手段的感觉——不是随机的减法,而是在简化输入负担的同时,最大限度地展示游戏的特点。游戏中仍然保留着不同的角色特征,这是一个更好的例子:体重轻,跑速快,帧数短;体重大的人有霸权技能。虽然动作摇得很长,但伤害相当大。
另一个例子是,在派对之星中,由于虚拟摇杆的设计,玩家的操作错误使敌人和我的场外拦截行动成为一个高风险和高回报的东西。然而,派对之星鼓励玩家通过空中闪避 两跳 技能攻击的组合增加了更多的回归方式。这使得玩家的生存率有了更大的提高,但也给了战争情况更多的战略考虑空间。
回归的多样性无疑带来了更多的变量
当然,派对之星的战斗不能打满分:
- 从目前解锁的角色来看,大多数角色的横向技能攻击大多是快速的突进和连续的技能,这些技能攻击的帧数,伤害非常好。所以很多玩家没有约束和交换对手的血液,而是盲目地使用相同的技能;
- 从地图上看,由于空中地板数量的减少,大多数玩家都在打地面战,一些优秀的空战功能无法充分发挥,这让我感到有些遗憾。
虽然地图非常详细,但结构仍然有点简单
但总的来说,《派对之星》以其易上手难精通的核心系统赢得了编辑部几位乱斗大师的肯定——它看似平平无奇,却埋藏着扎实稳重的独特性;它看似简单粗暴,却有着复杂多变的战斗核心。
操作顺利,玩得开心。难怪派对之星非常适合派对——俗话说重剑无锋,大巧不工,每个玩家都能在派对之星的战斗中快速找到乐趣。然而,要成为一名真正的大师,还有很长的路要走。
派对之星仍然遵循手机游戏的模式
虽然派对之星有一个令人愉快的战斗体验,但它仍然是一个面向移动平台的战斗游戏的事实。在游戏中,仍然有一些常规需要考虑长期运营和收入……是的,这是一些常见的手机游戏元素。
也许很多玩家听到手机游戏这个词后的第一反应是花钱。然而,除了高级的赛季通行证外,仍在篝火测试中的国家服务似乎还没有开放付费货币——目前只有 金币和星尘 两种货币,只要你继续参加战争,你就可以继续获得。游戏中的皮肤和表情只需要这两种货币就可以购买。更有良心的是,游戏中的角色可以解锁,而无需额外花钱。
目前国服只有两种货币
为此,我特意下载了日服进行比较。与目前国服相比,日服有了新的货币。新货币可以购买皮肤,提前解锁英雄,但游戏的资金点仅限于此。因此,即使付费系统启动后,只要每天玩几场游戏,对等级和通行证的奖励也足以解锁大多数角色。
这意味着基金不会影响玩家体验内容的数量和游戏的整体平衡,只是锦上添花。
虽然游戏中没有传统的体力系统,但也许考虑到游戏内容的消耗速度,派对之星只会限制游戏奖章的上限:每个玩家最初有200个奖章,根据结果消耗10-20上限不同,奖章金额将在1小时内回复。奖章可用于解锁宝箱,获取角色升级材料或金币。
有时会有双倍奖章
这似乎在一定程度上限制了玩家在线战斗的频率,但并没有限制玩家游戏的持续时间和次数。此外,朋友之间的邀请赛并不有限,从另一个角度来看,派对之星也鼓励朋友互相玩,离线三到五个朋友聚在一起,随时随地,快乐,多么好。
然而,游戏中添加的一些培养系统或多或少地引起了我的担忧:例如,奖励的角色碎片可以加强角色的性能,提高攻击和防御的奖励比例。从价值的角度来看,奖励范围并不小,目前还不确定角色在提高性能后会发生什么变化。
虽然升级进度越来越慢,但看起来5%的数值加成并不少
然而,我认为开发团队不会做出课金玩家的伤害高于普通玩家一切都来了。毕竟,派对之星仍然是一款战斗游戏,努力保持竞争的基本标准是游戏可持续运行的生命线。
结语
就在我敲完上面的文字后,我突然发现游戏中秃子老师的账号已经达到了游戏中800星的进度。他坦言凌晨4点一口气玩。
从游戏模式和手感来看,派对之星的表现超出了我的预期。经过几轮比赛,我的Iphone11游戏可以稳定在60帧,不热,单局匹配时间不超过10秒,令人满意。然而,在网络不好的情况下,游戏的流畅性仍然会有很大的影响,但无论是否使用wifi或者使用移动网络,只要波动不大,玩家可以随时随地打开。
对于派对之星来说,站在巨人的肩膀上只是它的第一步,赢得版本号后,下一个正式上线是对它的真正考验。
所以,如果你是没有接触过此类游戏的新玩家,不妨在聚会的时候掏出《派对之星》玩上一玩,它会让你成为派对上的“真正之星”;而如果你是一位喜欢《大乱斗》的老玩家,《派对之星》会让你会心一笑的同时,也一定会让你找到些源自“新鲜”的乐趣。
最后,秃子老师非常感谢我向他介绍了派对之星,并想为我唱一首歌……