当年的传说可以说是风靡全国,市场上还有其他游戏,但大部分都像红警,cs单机游戏之类的。游戏中不能和朋友语音交流。但是传说是可以的。所以传说是最好的。
自从传说开始氪金以来,很多人认为传说已经改变了,所以很多玩家离开了传说。但仍有一些玩家继续玩这个游戏,这个游戏对他们来说很年轻。有一种不能放弃的感觉,感觉。
现在传说中最著名的是氪金玩家。只要你有钱,不管你来了多少不同层次的玩家,你都不怕。随便拿一笔钱砸传说,就等于你普通玩家刷了一年奇怪的实力。我们对这种现象无能为力。要么默默接受,要么退出游戏。
但我们都知道,在最初的传说中,没有氪金,即使是普通玩家也可以通过自己的努力刷设备,也可以挂一些土豪劣绅。
有了这个传奇的对比,我们越来越怀念传奇之前的良心设定。我列出了以前传说中的一些公平设置。虽然这些设置在后续版本的传说中失去了意义,但这些设置在许多普通玩家眼中具有重要意义。
一步速设定
这个步骤设置是玩家的移动速度。这个设置在早期的传说中是非常公平的。无论是土豪劣绅还是普通玩家,无论他们穿什么装备,所有玩家的移动速度都是不变的,没有土豪劣绅比普通玩家有优势,所以对于现在来说,设置非常公平和良心。
二升级设定
以前玩传奇的时候,很难升级角色。而且当时人多怪少,抢怪打经验都抢不到。后来就算有传言说有玩家用了BUG刷经验,但不能撼动公平升级。因为盛大之前做的公平还是很到位的,不管你用的是什么BUG或者花钱,这些在当时几乎没用,并不是说你是一个土豪劣绅升级比别人快,这可能现在有用,但对于早期的传说,所有的经验点基本上都依赖于他们自己的奇怪。
三属性设定
属性设置最明显的部分体现在1.76在版本中,当时没有心法五行之类的说法。每个玩家的角色本身都是普通和一致的。如果你想比别人更强大,唯一的办法就是通过不断刷怪物来获得强大的设备。1.76在这个版本中,即使你是土豪劣绅,你也需要像其他玩家一样刷怪物才能获得装备。当时没有其他方法。刷怪物是获得装备的唯一途径。
与氪金的传说相比,以前复古公平的传说是多么值得怀念。
今天就到这里。我想知道更多