自打2021年起,暴雪就仿佛“失了智”,频频秀出无下限的骚操作。
《魔兽世界》9.0的主线剧情日常崩坏,《暗黑破坏神:不朽》、《暗黑破坏神4》项目“鸽”到遥遥无期,就连万众瞩目的《暗黑破坏神2:重制版》都能闹出服务器宕机、角色资料丢失的重大失误……
更不用提让暴雪焦头烂额“性丑闻”事件,直接就上演了一幕CEO提桶跑路、一众高层当场跳槽的闹剧。
可就在你认为暴雪在本年度秀出的一系列操作,已突破了人类能想象的下限,应该要“物极必反”干点正事的时候,这帮“失了智”的设计师却又在《炉石传说》新模式上埋伏了一手。
这一次,佣兵战记不仅坑了一部分购买预购礼包玩家的小钱钱,还想着用不怎么好玩的新模式,来浪费你生命中的宝贵时间?
原本,就在暴雪为宣传《炉石传说》佣兵战记推出两个328外加一个198预购大礼包的时候,就遭遇了大量网友的质疑;
(预购大礼包)
这玩法、英雄获取方式什么的,都没确定,就急吼吼地上架“预购大礼包”,暴雪不是来用情怀割韭菜的,难道还能是来搞慈善的?
等到了10月13日,佣兵战记正式上线的这天,所有购买了预购的小伙伴,都亲身感受到了被“背刺”的痛苦;
作为328、198预购大礼包“噱头”的传说英雄巫妖王、希尔瓦娜斯,平民玩家随随便便就能在免费赠送的卡包里开出来;
不仅如此,暴雪在佣兵战记上线的当天,又搞出来了一个特惠迎新大礼包,玩家只需花费30块钱,就能获得10包佣兵卡包,及一个随机的传说英雄。
而反观购买预购礼包的大兄弟,人家花费328元也不过是购买了50包佣兵卡包,与一个传说英雄的钻石卡,单就性价比来看,直接就被这波“平民特惠”给完爆了。
当然了,在《炉石传说》内,可从来没有完爆的说法,有的只有设计师最爱的超COOOL玩法。
就譬如说,在佣兵战记这个模式内,你不仅要通过氪金的方式,去收集史诗级、传说级英雄,组建流派不同的英雄小队;
你还得投入大量的时间与精力,用于一名英雄的技能培养、等级提升以及装备道具的获得???
说白了,就是这个佣兵战记的新模式,不仅要掏空你口袋里的小钱钱,还需要你投入大量的时间去暴肝!
(技能升级)
根据一位氪了170包佣兵卡包,并从该模式开服起,就不间断暴肝的“肝帝”大佬透露,光是想要把一个小队6名角色的等级提升到满级,就得玩家花费10多个小时。
而佣兵战记在首测阶段一共上线了50多余名英雄,简单换算可知,即便你在发动“钞能力”收集全英雄的情况下,也需要投入近百小时才能把他们的等级,提升至满级。
更加变态的一点是,在你好不容易把角色等级练满后,还得在随机的任务链内,找寻到指定角色的任务,才可以解锁相对应的专属装备。而每一位角色第三件装备的解锁,都需要在高达50余项的随机任务序列内完成七次,即任务的完成率为2%的七次方???
这哪是来玩游戏的,分明就是来测试玩家的欧非血统,搞人心态来了!
只不过,话又说回来了,如果游戏玩法做得足够出色有趣的话,大部分玩家也不会在意时间方面的投入,而对于平民零氪党而言,也未必需要解锁全英雄、全武器,安心玩玩几个流派上上分也就算了。
可这一次《炉石传说》的设计师似乎把他们的创意脑洞,全放在了如何从玩家手中“偷”走时间与金钱上,压根就没在核心玩法上花心思!
佣兵战记的玩法内核,就是十分简单的“战、法、牧”克制系统,外加一点Roguelike爬塔与回合制的技能、法术对轰。
(十分“简陋”的玩法设计)
别说是人物角色的单独建模了,就连角色的技能特效、登场动画,《炉石传说》设计师都没舍得花钱完善,直接就照搬了游戏内的动画特效,透着一股浓浓的“赶工”味道。
正如某些网友吐槽得那样:“我左有宝可梦,右有怪物猎人,前有我叫MT,后有杀戮尖塔,暴雪你给我们这个,属实是瞧不起我们。”
反正,网友们的千言万语汇聚成一句话——RNM,暴雪,退钱!
小弟有话说:作为近几年,暴雪旗下人气最高、最赚钱的项目,《炉石传说》的优势就在于玩家无需投入大量的时间与金钱,就能构建一套上分卡组,在天梯上跟对手玩得有来有回。即便是在之前推出的新模式酒馆战棋、对决模式中,设计师也最大限度地减轻了玩家的上手难度,但这次上线的佣兵战记显然打破了这一传统,将玩家体验变得又氪又肝又糟心。
一个正惊问题:你认为佣兵战记好玩吗?
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