LEVEL INFINITE这是什么意思?
文字/托马斯之颅
121月8日凌晨,腾讯游戏悄然推出了一个全新的海外品牌:LEVEL INFINITE,并在官网一口气公布了6款新产品。
除了新品还有已经上线的产品
从外媒报道中隐藏的人事安排中,你也可以看到腾讯对LEVEL INFINITE的重视:
腾讯互娱国际游戏业务CEO是刘铭(Michelle Liu),她曾在手机游戏爆发初期使用过「精品计划」腾讯发行的行业地位已经确立;从公开信息来看,曾任PlayStation产品开发总监Pete Smith,动视暴雪前高管Zoran Roso也在团队中。腾讯高级副总裁马晓轶曾解读过这一点:"大公司要转型,必须调用最好的团队,给他们最多的资源……谁有空谁做新生意,很可能抓不住机会。"
很多人不太了解这个动作:腾讯没有做过海外发行,为什么要推出新品牌?海外玩家和厂商会吃这个吗?
但经过仔细研究,我认为这一事件可能会影响未来10年腾讯游戏业务的发展。
01 LEVEL INFINITE
公布了哪些产品?
先来看看LEVEL INFINITE几款独立发行的新产品(标准为尚未上线的产品)在官网上公布。
《Warhammer 40,000: Darktide》(战锤:40K暗潮),战锤40K》背景四人合作动作冒险游戏将于2022年春天上线Xbox和PC平台。它的研发商是Fatshark,他们开发了《战锤:末日鼠疫》系列。
《Vampire: The Masquerade – Bloodhunt》(吸血鬼:恶夜猎杀-血猎),一个「吸血鬼:恶夜猎杀」IP的F2P战术竞技游戏。玩家可以扮演吸血鬼,获得各种异能,最终恢复避世状态。游戏将于2022年举行PS5和PC该平台发布,其研发商是瑞典工作室Sharkmob,很多成员都做过《全境封锁》和《杀手》。
《Metal:Hellsinger》(重金属:地狱歌手),第一人称节奏射击游戏。玩家可以随着金属音乐的节拍体验剧情,在挑战模式的排名中获得更高的分数。游戏将于2022年在主机和PC在线平台。它的研发商是The Outsiders,制作人David Goldfarb曾担任《收获日2》总监、《战地3》、《战地:叛逆连队2》首席设计师。
《Conan Chop Chop》(野蛮人柯南:又砍又剁)IP火柴人风格Roguelite动作冒险游戏,支持1-4人的游戏模式,自称拥有14万亿种不同装备的组合,将于2022年推出主机,PC和NS平台。游戏开发者是Mighty Kingdom,发行商则是Funcom——《野蛮柯南》的研发商。
另外还有LEVEL INFINITE全球发行的两款新产品:
《重生边缘》(SYNCED:Off-Planet),这是一款PvPvE玩家可以使用多人战术竞技游戏「芯控」召唤不同功能的纳米人并肩作战,产品将于2022年推出PC平台。NExT Studios它已经投入了三年多的时间,一轮EA在测试方面,其技术和艺术品质基本达到了海外一线水平。
Don't Starve: Newhome(饥荒:新家园),这是盛趣游戏开发的饥荒IP手机游戏,将在生存沙盒冒险玩法的基础上添加更多的多人社交元素,上线时间待定。
除上述6款新产品外,LEVEL INFINITE还有官网《Arena of Valor》和《GTFO》两款已经上线的产品。前者是国际版的王者荣耀;后者是10 Chambers四人合作恐怖动作的研发和独立发行FPS,在Steam已有2万多条评价。
不难发现,上述产品大多是支持多人合作的射击或动作游戏,也可以找到1-2主题和玩法的亮点;大多数团队接受腾讯的投资,并且成熟2A,甚至3A游戏研发背景。
然而,人们总是对腾讯有更大的期望。我想在阅读了这些产品之后,你会有一系列的问题:做这个新品牌有多重要?他们能用这些产品掀起多少水花?为什么有些产品被归类为LEVEL INFINITE但不是腾讯发行的?
接下来,我们将逐一分析这些问题。
02 「和腾讯合作」在海外
有多吸引人?
首先解释一下LEVEL INFINITE的含义。
2019年底,腾讯游戏把Slogan改成了「去发现,无限可能」,这应该也是LEVEL INFINITE的由来。LEVEL关卡和等级的含义可能象征着腾讯希望将游戏世界带到一个新的水平,并建立一个新的标准;INFINITE更有意义:开放,打破传统,无限可能。
一方面,这当然是对玩家的品牌宣传;另一方面,这个名字也显示了腾讯游戏海外业务的决心:我猜他们决定打破固有的合作模式,从新的角度解决问题。
近年来,人们经常提到发行业务的衰落:头部CP大多数自主研发是自发的,因为没有人愿意在流量或产品方面获得至关重要的帮助。
但事实上,这个定义有点狭隘。流水/利润分享或代理只是一种合作形式。发行的本质实际上是服务:通过服务提高游戏的成功概率,然后参与利益分配。
想通这一点,你可以理解很多问题——LEVEL INFINITE合作模式可能不仅仅是发行。它们可以为研发团队提供资金、技术、工具和认知支持,并通过投资获得回报。在未来,他们可能会有更密切的合作——我们将在文章的最后一部分提到。
这就延伸了下一个问题在海外,「和腾讯合作」有多吸引人?
很多人认为腾讯发行的核心竞争力就是微信和QQ因此,没有人愿意在海外与腾讯合作。但许多研发人员告诉我们,腾讯最令人印象深刻的是轨道研究、产品优化、大用户运营等方面的能力。
例如,在赛道研究中,腾讯可能是业内第一家看到战术竞争类别机会的公司,早在《DayZ》时代开始进入,这也为他们最终投资蓝洞奠定了基础。在与腾讯深入合作后,许多公司将获得他们提供的轨道地图,并分享他们洞察到的机会。
《PUBG:BATTLEGROUNDS》
另一个例子是用户研究和产品优化。一家研发公司的负责人曾经告诉我,他们也犹豫是否向其他公司学习,主要在海外工作Soft Launch,准确控制测试规模。但后来发现腾讯的测试过程已经足够准确,"2000个测试用户明天不可能来2001个",所以我放弃了这个想法。至于那些把团队搬到深圳,让腾讯陪伴更多的团队案例来提高保留和支付数据。
随着行业的发展,国内团队可能会觉得这些不再神秘。但对于习惯了单机,没有接触过大量用户运营的海外团队来说,情况就不同了。美J3总经理姚远就讲过一个故事:去年他们和育碧所有明星制作人开闭门会,讲CFM操作方法,如如何通过用户问卷的调查数据,反转调优思路。结果对方听得很认真,"记了很多笔记,各种问题。"
和LEVEL INFINITE合作团队也可能如此。Sharkmob在一次采访中,他说EA在测试过程中,他们被200万玩家的评论弄糊涂了,不知道如何调整;在研发的后期,他们希望提高自己的反插件能力——这些都是腾讯的专业知识。
Fatshark据说腾讯分享的知识对他们帮助很大——马晓轶曾经告诉葡萄君,他们正在建设中「全球技术共享菜单」,提供商业化、服务器、反插件、运营、研发管理和公司管理的工具集。在欧洲,他们投资的工作室和技术委员会定期讨论技术决策,分享技术突破。
从腾讯的投资风格也可以看出,它们正在慢慢降低自己的地位。例如,在许多投资案例中,如黑神话:悟空,他们都保证不干预业务决策,不抓住项目主导地位,不寻求发行和运营。我想这也是LEVEL INFINITE对合作的态度。
所以在我看来,腾讯现在选择发布LEVEL INFINITE不是为了展示肌肉,而是为了告诉行业他们可以为研发提供什么资源,并用合作案例来证明自己。考虑到腾讯在最近的新闻发布会上发布的新产品数量远低于产品储备数量,LEVEL INFINITE暗地里的动作可能更密集。
03 腾讯眼中的全球化,
或许不只是出海
但说到这里,还有一个问题没有解决:LEVEL INFINITE腾讯腾讯带来什么?腾讯只是想支持海外团队,提升国际口碑吗?毕竟说到赚钱,多发行就像《PUBG MOBILE》像龙族幻想这样的手游才是硬道理。
《龙族幻想》之前发得不错
要延伸一个话题:「出海成功」和「全球化成功」有多远?
只要出海,腾讯就取得了不错的成绩。Q3其国际市场游戏收入同比增长20%,达到113亿元,占游戏总收入的25%以上。App Annie他们也可以在中国游戏制造商出海收入榜上排名前三。
但就腾讯的布局而言,仅仅向海外发送国内产品显然是不够的。他们想要实现的目标是「全球化研发 全球化发行」。这就是为什么腾讯投资这么多CP,天美和光子也将在海外建立研发团队,探索Co-dev(联合研发)。只有这样,他们才能更快地提高自己IP创造和工业化能力,打造最好的产品,与顶级公司竞争。
而LEVEL INFINITE腾讯的出现终于开辟了海外投资、研发和发行的界限,这也意味着该公司的全球工业化进程已经进入了一个新的阶段。我想他们更喜欢多人合作的射击和动作游戏,因为这是中西方团队擅长领域整合的开始。毕竟,许多人认为,未来最成功的游戏应该是多人在线,F2P,主流品类,3A质量和全球。
当然,现在LEVEL INFINITE它看起来没有那么强大,但我想他们不会太担心。毕竟,它不仅针对现在,也针对未来10年的腾讯游戏。正如马晓义所说,他们希望全球化的成功"不是大的,而是强的。这不容易,或者很快就能实现……但一旦成功,应该是一个很大的成功。"
据有关人士透露,12月10日举行TGA上,LEVEL INFINITE会发布更多内容。葡萄君也会关注它的最新发展。
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