《生死相依》是一款由俄罗斯Bad Pixel制作团队制作发行的开放世界生存游戏。乍一看,游戏风格和独立版《DayZ》非常相似,感觉就像是《DayZ》的模组。但是取消了丧尸的设定,将NPC改为NPC,分为敌方NPC和中立友好NPC。该游戏仍处于EA阶段。枪械、物品、装备等的丰富程度,以及地图的完成度和玩法都还有一些不足,还是要等制作组更新。
不得不说,《绝境》给人的第一印象太像《DayZ》了,无论是从场景色彩、三视摄像机的角度、人物的奔跑动作(这里的人物奔跑动作)实际上和《Arma2》的《DayZ Mod》中的角色奔跑动作非常相似),核心生存玩法也与《DayZ》非常相似。当然,这个“死区”也有自己的特点。比如游戏中已经取消了僵尸的设置,取而代之的是加入了NPC。 NPC也分为友好的NPC和敌对的NPC。玩家可以与友好的 NPC 交易物品。敌对的 NPC 通常会攻击玩家。当玩家击杀这类NPC时,也可以获得不错的装备和物品。当然,游戏最重要的主角是玩家。和传统的生存游戏一样,玩家可以互相残杀,也可以真诚合作,共同生存。也是现实社会人际关系阿修罗场的体现。只有亲身体验过,才会明白其中的意义。
需要注意的是,游戏拥有的安全区建设系统目前并未在EA阶段实现,但该系统是玩家所期待的。据制作组介绍,玩家搭建的安全区不仅可以成为自己的避难所,还可以存放玩家掠夺的物资。这让我想起了《Fallout76》中的建房系统,也希望制作组能吸取贝塞斯达的教训,做好游戏的版本更新和维护工作,不要制造太多丢失装备和物品凭空消失的bug。当然,我们应该期待更多的好东西。比如这种模式可能会激发更多的玩家群居,当然也会让更多的玩家和群体更具包容性,接纳更多的新玩家,从而让游戏被更多人知道。
游戏画面呈现更接近独立版《DayZ》,在光影渲染上更胜一筹。游戏的场景环境应该以东欧茂密的丛林为素材,伴随着摇摇欲坠的建筑、道路、破损的车辆,模式的凄凉感尽显。当然,EA阶段的游戏地图大小是非常有限的。在游戏的大地图上,可以看到还有大片未开放的区域。想必,制作组一定会给这些未开放区域的玩家带来更多视觉上的惊喜和震撼。诸如多方位的天气、气候、丰富的地形、地貌等等,那么就让我们一起期待游戏正式发售时的巨大开放世界吧。
游戏目前以PVP和PVE玩法为主,服务器质量比较高。遗憾的是,现阶段中国还没有直连服务器。您需要打开加速器才能连接。好在网上的加速器还是蛮多的,找个靠谱的就行了。波希米亚工作室关闭《DayZ Mod》服务器的那一天,想必是很多《DayZ》玩家最伤心的时刻,催生了玩家制作单机版《DayZ》Mod,我也一直在找一段时间时间在线,确实有很多优秀的单人《DayZ》模组,虽然游戏中NPC的AI没有那么高,但是玩起来也很过瘾。 , 不时还可以在steam上与几位单机“DayZ”模组玩家交朋友,分享您的模组。那么,为什么游戏一开始没有单人模式呢?然后打开创意工坊,看看《饥荒》《方舟进化》等成熟的生存游戏。玩家可以在自己的世界里自由遨游,多有趣啊! !
虽然游戏的很多元素都不是很创新,但这款《生死相依》》是一款潜力巨大的开放世界生存游戏。 再进一步丰富游戏内容,或者干脆开创意工坊,让玩家帮助制作组完善游戏,相信会吸引更多玩家群体关注游戏。