人间清醒,是他们不急不躁的理由,脚踏实地地完成一个项目,比什么虚头都重要。
在今年的科隆展上,NExT工作室公布了《重生边缘》的玩法展示。国产游戏出现在国际展会上,并不算是稀罕事,但其独特的玩法,还是引起了不小的社区讨论,毕竟这是NExT继《疑案追声》、《幽林怪谈》等作品之后,工作室又呈现了另一种创意。
然而,这并不是《重生边缘》第一次与玩家见面。早在两年前的同一个游戏展上,它就首次亮相。当时,它在中国很少涉及PvPvE为了卖点,我在游戏机制上赢得了足够的关注,但我也选择了激流在舆论发酵过程中退,专注于沉淀。
酝酿品质不是坏事,但两年的时间也可以改变许多,比如玩家,比如市场。热门的玩法可以在两年后由热转冷,新颖的设计也可能在两年后变得稀松平常,相比时时刻刻都在市场中做出选择的玩家,工作室中的开发者会显得相形见绌,决策层的眼光如不够长远,游戏就会很容易落入俗套的窘况当中。
蛰伏两年,《重生边缘》的变化,是玩家最关心的事情。
《重生边缘》发生了很大的变化,如果没有从世界观上看到紧密的联系,前后的展示就像两个人。
其中,视觉画面呈现最为明显,比如被批评与全境封锁有七个类似的交互界面,就是全新的交互UI替换。玩家的血量、等级和其他信息不再悬浮在角色旁边,而是分布在屏幕的边框上,这为玩家的视野留下了更多的空间,使玩家不再显示UI所分心。
值得一提的是,与上次的游戏显示相比,重生边缘的角色行动和相机的位置都有一些微调,这使得角色在进行各种战术动作和掩体瞄准时有一个更自然的视角替换。显然,在研发阶段,开发人员一直在研究细节,不断微调参数,以达到更加圆润和自由的目的。
当玩家操纵角色时,会有明显的感觉。
例如,在运行和启动时的阻滞感、起跳时的屈膝动作以及使用近战武器时的身体伸展。重生边缘的每一个涉及身体关节的行为和动作都取得了显著进展,进一步提高了游戏的纹理。玩家很难再从控制中感受到僵硬。
与良好的感觉相匹配的是更好的打击反馈。在游戏中,无论是金属产品冲击产生的火花,还是热武器溅在敌人身上的弹雨,都呈现出和谐的碰撞效果,从枪中发出的扳机声不再便宜,除了偶尔的模具,很难从角落里批评。
在众多优势中,特别值得称道的是,《重生边缘》并没有像制作僵尸那样省事,而是制作了一个类似的敌对单位纳米人。这消除了一些后顾之忧,让游戏不会陷入打僵尸的传统剧本。至少你不会觉得自己在对抗变皮僵尸,也不会让自己跳出游戏的世界观。
NExT工作室非常重视重生边缘的世界观结构,开发者试图填补机制之外的点点滴滴,使游戏背景更加丰满,不会成为某种游戏模式的启动器。因此,在游戏中,你可以看到纳米人的出现,有一个清晰的预兆逻辑,纳米人不会像僵尸那样歇斯底里,它的死亡和崩溃也有非常规的视觉呈现,这使得游戏的世界看起来更丰富,独立,但也让玩家的身临其境,得到了很大的改善。
目前《重生边缘》主要有三种玩法模式,分别是PvP、PvPvE、PvE区分底层玩法,区别在于胜利条件,核心机制不变。
与传统的战术竞技游戏玩法和突破游戏玩法相比,以纳米人为卖点的重生边缘被赋予了更多的游戏维度。虽然在地图上添加中立单位并不是重生边缘的第一个,但控制中立单位辅助战斗的游戏玩法在行业中更为领先。这也使已经成熟的生存对抗游戏再次演变,然后改变了传统的生存对抗游戏的游戏理念,给市场上长期存在的游戏模式带来了新的灵感。
从设计的角度来看,纳米人的存在打破了生存对抗游戏中枪法为王的现状,为玩家提供了一个新的游戏理念,即积极触发与中立单位的战斗,获得强大的帮手,在更容易暴露的前提下获得相应的强大战斗能力。与传统的生存对抗相比,风险和回报的演变更加夸张。
但与此同时,这并没有降低射击游戏中枪法的地位,因为更好的枪法意味着与中立单位战斗的损失更小,战斗效率更快,可以说保留了枪法的优势,影响了枪法的主导地位,重生边缘必然会迎来一个极其多样化的游戏环境。除了鲁莽的人,甚至还有反主流玩家的邪恶游戏玩法,从而衍生出各种非典型的游戏玩法学校,使生存对抗不再局限于寻找枪、寻找人、射击、射击的单调循环。
另一方面,《重生边缘》的玩法模式也打破了以生存对抗游戏为主的现状。
在传统的生存对抗游戏中,胜利的条件是生存到最后,也就是说,你可以避免之前所有的战斗,只参与最后的战斗。这使得游戏玩法趋于被动,变相削弱了玩家的主动性。然而,在重生的边缘,无论是方舟竞争还是大撤离,胜利的条件不再仅仅是生存到最后。争夺座位和资源已经成为战斗的关键。这只会让其他人领先。此外,可控的纳米人元素和强化芯片,游戏的各个方面都在刻意调动玩家的主动性,使整个游戏呈现出更积极的氛围。
因此,与其他同类游戏相比,《重生边缘》将有更多维度的游戏玩法,与其他同类游戏相比,《重生边缘》的玩家观众将有更多的方面和更全面的存在。你可以理解玩家在选择游戏,游戏也在选择玩家。
NExT它一直是一个备受关注的工作室,不仅因为它来自腾讯,还因为它自身的高产出质量和成熟的工业水平。但这样一个著名的工作室,经常在不同的游戏展览中取得成就,不喜欢营销动力。在休眠的两年里,重生的边缘并没有经常出现在公众的视野中,也没有不时地披露一些鸡蛋来提高人们的胃口,而是沉浸在自己的产品中,不断提高其质量。
也许在他们看来,无论你有多强大,产品质量都只会消失,但如果产品本身很好,即使早期宣传形势不足,玩家也会自发地成为你的流量,以弥补营销的空缺。
脚踏实地、稳定的产出是他们一直在实践的真理。所以他们的微博不热闹,没有活动,只有日复一日无法完成的BUG,直到最近黎明测试开始。虽然微博冷清,但为数不多的回复都是鼓励,这在极度愤怒的微博中是罕见的。
显然,NExT工作室对国内游戏社区的现状更加透彻。
清醒的世界是他们不耐烦的原因。脚踏实地地地完成一个项目比虚拟的头更重要。无论重生的边缘是否经受住了市场的考验,它都必须是该领域最诚实的答案,其中记录了最真诚的答案尝试,成为NExT弥足宝贵的开发经验。
至少这些经验可以帮助他们完成剩下的BUG。