2019科隆游戏展,NExT工作室公布了《重生边缘》的试播展。当年的演示画面表现相当不错,也透露出巨大的世界观和独特的系统设计,让很多中国玩家眼前一亮。
两年后,《重生边缘》终于在8月28日正式开始曙光测试,但与三年前的比赛发生了很大的变化。
首先,《重生边缘》的外观发生了很大的变化。当它刚刚宣布时,这个游戏让很多人想起了《全境封锁》。同样的第三人称射击游戏与上世界末日的世界观相匹配,尤其是UI设计给人强烈的视觉感。
2019年科隆游戏展《重生边缘》实机截图
新版《重生边缘》在艺术设计上做了很多调整,有全新的UI界面和互动体验,甚至游戏logo主视觉图都被替换了。
游戏的画面也比以前的版本有了更多的进步,有了更真实的光影效果和更真实的场景。场景中的风向也会改变,影响植物的摆动,甚至角色的头发和衣服的飘扬。
同时,目前版本场景塑造的细节明显比之前更多了,被纳米残骸侵蚀的墙面,到处可见的涂鸦,采用面部扫描和动作捕捉技术制作的NPC模型和动作也比以前更加精致和自然,这为世界提供了更强的沉浸感。
除此之外,《重生边缘》的内在玩法也发生了变化。
游戏中有三种主要模式:PVP、PVE和PVPVE,分别满足不同玩家的需求。
PVP该模式是一种战术射击游戏,每个游戏地图上都会有一艘方舟飞船,玩家必须去飞船的着陆点与其他玩家争夺唯一的位置。但胜利的条件是第一个登上方舟,所以胜利可能不需要击败所有的玩家。
PVE模式允许玩家组队对抗AI,在敌人的进攻下完成特定的任务,你可以进入下一场比赛。在每场比赛开始时,玩家可以从随机状态增益中选择三个来加强自己,并在完成任务后获得更强的增益。在前三场比赛之后,玩家将进入最后Boss战争,迎来更强的挑战。
游戏主打的PVPVE游戏玩法仍然是关键,在新版本中被称为大撤离模式。玩家以三人队为单位进入游戏。在游戏过程中,只要他们登上任何一艘,就会有三波六艘方舟。
在这个模式中玩家在相互争夺资源的同时还要共同面对纳米人的威胁,还有地图Boss、空投补给等随机事件可以提供资源和积分。最后一艘飞船离开后,幸存的玩家会根据积分的数量进行排名。
在这种模式下,变量最大,策略也最丰富。玩家可以快速争夺第一艘飞船,也可以先积累实力,避免竞争激烈的阶段,争夺下一艘方舟。
《重生边缘》最独特的玩法是核心控制系统,玩家可以控制纳米敌人供自己使用。该系统的逻辑也被重新设计。与最初公布的控制士兵不同,玩家可以在最新版本中召唤一个强大的纳米人供自己使用。
目前,游戏中有四种纳米人可以控制,分为近战、远程、防御和侦查,具有不同的能力和战术价值。玩家可以指挥纳米人攻击或防御特定目标,结合角色本身的技能和自己的战斗风格,结合许多学校。
在之前的版本中,玩家可以在收集某些纳米芯片和纳米能量后召唤纳米人,而在新版本中,他们需要在击败一些精英怪物后召唤纳米人。
这一变化使游戏的逻辑更加清晰。PVPVE在这种情况下,玩家的威胁要高于AI所以每个人都会故意避开敌人AI先和其他玩家打交道,很快就把游戏变成了PVP。
但在目前的版本中,纳米同伴可以为玩家提供强大的战术优势,所以玩家会更积极地攻击NPC召唤纳米人。这样,玩家将更积极地参与PVE也让游戏过程更加多变有趣。
目前,测试版本中仍有许多小问题可以优化和调整。例如,过场动画的镜头连接不够顺畅,自动进入掩体的系统仍然有点僵硬。但它更像是三年前的概念展示Demo,今天的《重生边缘》是一款更完整、更成熟的游戏。
之前NExT工作室制作的《疑案追声》、《只有冒险》等游戏都有很好的口碑,NExT制作也一度成为质量和创造力的保证。但像《重生边缘》这样的游戏,NExT这是他们第一次尝试称《重生边缘》为AA游戏,即整体体积相对有限,但制作规格高于独立游戏的产品。
我们可以从这三年《重生边缘》的变化中感受到NExT要做出这种质量需要多少努力。《重生边缘》的新媒体账号每天都会在各种平台上打卡游戏中剩下的BUG数,我经常看到的一个现象是BUG越修越多。
在《重生边缘》的开发日志中,制作团队还诚实地记录了游戏开发过程中的细节,展示了许多玩家无法知道的问题。例如,在今年年初的第一期日志中,游戏中有许多肉眼可见的临时材料,因为游戏中使用了大量的高分辨率材料,测试人员甚至无法进入游戏,即使他们可以进入游戏,加载时间也很可怕。我注意到这些问题在当前的测试版本中得到了很好的解决。
当然,这些变化是否能让《重生边缘》最终成为一款有趣的游戏,还需要玩家的检验。但无论如何,《重生边缘》是对的NExT都是难得的成长机会。
以NExT以前的效率,这么长的开发时间可以做出很多受欢迎和受欢迎的小型游戏,但开发重生边缘具有更强的战略意义。他们可以制作自己的开发工具,打开开发管道,为后续的开发过程奠定良好的基础。
虽然这是一项非常艰巨的任务,但如果是NExT要想成为世界级的游戏工作室,就必须迈出这一步。
判断一个游戏工作室是否强大,不在于它是否创造了惊人的想法或概念演示,而在于它是否真的能够脚踏实地地地将想法转化为作品,即使在长期发展的疲劳和焦虑中,它仍然可以稳定发展过程。
我不知道《重生边缘》的设计方案在这段时间里经历了多少次修改和推翻,但我相信NExT我一定从中学到了很多。希望最后经过反复改进的国产射击游戏,能够接受好玩家群体的考验。