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引言
《渡神纪:芬尼斯崛起》(后简称《渡神纪》)发售至今已有一年多,曾经引起过诸多争议的它现在也基本归于沉寂。感谢这次小黑盒发码邀请评测,让我们尽量抛开那些标签,重新聊回这款游戏本身的质量。
背景
在销售开始时,官方宣传和采访说,许多灵感来自塞尔达传说:荒野(以下简称塞尔达)、刺客信条:奥德赛等,学习成功的作品,毕竟,站在巨人的肩膀上。
在吸收了过去杰作的经验后,《渡神纪》转向了古希腊神话背景所滋养的世界,实际上是雄心勃勃的。它有点像英雄芬尼斯。他想通过聚集神的力量,然后与凡人的身躯相当!
直观感受
在游戏开始的时候,首先吸引我注意的是优秀的中文文本和配音,这曾经让我想起了我小时候看到的奥林匹斯星传记,这甚至超过了许多国内游戏,这真的非常罕见。
游戏的情节故事是用普罗米修斯告诉宙斯的,而我们在故事中扮演主角芬尼斯,随着游戏的进程不时伴随着普罗米修斯和宙斯的画外音。一般来说,这种叙事方法不好,很容易给玩家一种疏离感,总是思考故事之外的事情。然而,由于其优秀的配音和高度的本地化,它有不同的味道。
这种轻松搞笑的对话形式有点类似于相声表演。即使是不了解希腊神话的玩家也能get游戏中的笑声使冒险过程不会显得单调乏味。博学的人才可以找到各种微妙的笑话来微笑。从这个角度来看,这无疑是《渡神纪》的巨大成功。
世界基本设定
虽然游戏是开放的世界,但总的来说还是有一系列的主线任务引导不是以探索为主要目的。然而,这条主线有一个严重的伤害。芬尼斯不断挑战和提升自己,拯救堤丰夺取力量的众神,应该是救世英雄史诗然而,宙斯和普罗米修斯之间的对话把风格变成了笑话。这种幽默的风格可能会提高一些玩家的接受度,但在情节推广过程中不可避免地会违和感,感觉自己可有可无像个笑话。
游戏的地图设计主要分为几个大区域,每个区域都有自己独立的挑战和任务。世界上的物品、宝箱、挑战、秘密等都需要通过远视揭示目标地点后,其标志将显示在小地图上,以避免标记点过于密集。
当然,如果这种模式不是专注于探索,它将不可避免地导致一些遗漏,通常是在我们偶然发现的洞穴或悬崖上,这个意想不到的小惊喜,这也是开放世界探索的快乐来源之一。
解谜
在《渡神纪》中,解谜元素也是一个核心系统,无论是散落在大地图上的开门开箱,还是神庙...啊不,秘境中必然存在的解谜关卡,设计的还是诚意十足的。首先即便不提质量如何,解谜的数量绝对是令人满意的。虽然绝大部分的谜题设计都比较简单,因为核心概念基本就是推拉扔箱子的重力机关、射箭、寻物这几种,想个个玩出花来,恐怕没有那么多的脑细胞奉献。不过即便如此,还是存在一些一题多解玩法,这部分还是让我大吃一惊。(射箭开机关,石头翻墙)
解谜的奖励大多是装备、药水等。帮助主角提高战斗力。这也是解谜难度低、设计不太复杂的原因之一。归根结底,它只是一种手段,而不是核心目的,这使得宝箱的获取不那么直接,更有价值,仅此而已。
收集
游戏中的收集元素非常丰富。提高能力的美味佳肴、卡荣的硬币、宙斯的闪电等,有的是解谜成功的奖励,有的散落在地图的各个秘密角落。然而,在大多数情况下,这些都不能成为探索和解决谜题的驱动力。如果你不特别喜欢主动探索,除非你碰巧在路上遇到了很多奖励,否则即使你在远处标记了它们,你也不想跑这么远去触摸它们。
然而,一些漂亮的设备就不一样了。毕竟,力量只是暂时的事情,但英俊是一辈子的事情!除了主线引导获得的几种涉及基本攻击方法的设备(剑、斧、弓、腕甲)外,还有许多其他更华丽、更强大的设备。收集这些设备可以激发我探索的欲望。帅气的装备应该更赏心悦目。
战斗
《渡神纪》地图上散落的怪物种类不多。因为攻击方法太简单,强度其实比较一般,大部分玩家都能轻松应对常规战斗。在早期阶段,当你靠近一些相对危险的地方时,系统会给你一个提示,告诉你现在最好不要死(当然也不会被迫阻止,真的有大人物,你可以用力杀死敌人)。与其他含有动作元素的游戏类似,游戏鼓励闪避、反弹等行为。成功躲避敌人攻击后,可以触发子弹时间,趁机进行一系列输出。
除了基础的轻重攻击外,战斗中还灵活运用了各种神力,并用适当的装备效果和技能树加强。这本书只有少数boss战斗会给玩家带来一些麻烦。然而,虽然难度很低,但并不意味着兴趣也很低。公平地说,《渡神纪》的战斗系统足够丰富和有趣,设备和技能的强化选择也可以满足不同战斗风格玩家的需求。虽然传统的战斗有点单调和无聊,但在boss设计很有特色,给人留下很好的印象。
结语
总的来说,剥离了身上的标签,《渡神纪》虽然有自己的特点,但仍未能脱离束缚走出一条明路,可以说是值得一试的游戏,但不必太强迫。当然,有些玩家常说那我为什么不玩塞尔达呢?,大家还是见仁见智。