《VA-11 HALL-A》已经不是小众作品了,我想大部分同时喜欢赛博朋克和萌妹子的玩家应该都玩过吧。 《VA-11 HALL-A》创造了不少像素风格、调酒师、调酒师等相对另类的网络形象。所以当 Steam 的推荐队列向我推荐《红弦俱乐部》时,我的第一反应是: 《VA-11 HALL-A》有后续工作吗? "
当然,这是一个很大的错误。《红弦俱乐部》与“VA-11 HALL-A”非常相似,都有一个人人都爱的调酒师,两者都是靠调酒师来控制饮酒者的思想。所有的调酒师都是同性恋。但《VA-11 HALL-A》关注小人物,爱与希望……不,我对《VA-11 HALL-A》无话可说,但每次评价都在黄博士的文章前面,他害羞地鞠了一躬(“你也值得谈论这个游戏!”)。简单来说,“VA-11 HALL-A”就像一个音乐播放器就在你的身边。共鸣让你的心激动不已,但它通常是柔和而温暖的。 “红绳”和“俱乐部”是完全不同的。借用 游戏刚发布时 SteamCN 评测的标题是“Shoot a Shot in Your Heart”。
《红弦俱乐部》的玩法当然让人佩服。它比普通的视觉小说更“有趣”。这可能是因为游戏中有多个游戏。冯的玩法——挤泥做假肢,以黑客身份潜入大公司……但我认为你不必等待。这不是这场比赛的重点。不久前,当我和公司的一位老师谈起策划的重要性时,我基本上达成了以下共识。 “除非这游戏的剧情非常好,否则画风和玩法还是很重要的,你不用担心它会爆炸,没有别的了。”
不过,在《红弦俱乐部》的制作过程中,我们会简单介绍一下游戏的玩法。 “, 玩Home 需要与不同的角色进行交互,而玩法与被操纵的角色的身份有关。对于“红弦俱乐部”酒吧的调酒师来说,当然是调酒师。玩家需要使用酒来控制红色光标并对齐象征饮酒者灵魂某些部分的白色开口。对于机器人,使用陶盘揉泥。身体芯片依附于客户,黑客玩法是最赛博朋克的,你必须潜入企业,通过伪造声音和破解程序来破坏企业的计划。
必须承认,游戏的前两个操作都不太舒服。开发人员并没有在优化可用性方面投入太多精力。幸运的是,需要泥调酒师或揉捏的地方并不多。玩家不必花费大量时间进行反人类操作。
选择,最重要的是选择。这是视觉小说最重要的特点。以《红弦俱乐部》为例,所有玩法其实都是常规视觉小说游戏的可选肢体。
游戏的故事非常经典。换句话说,它是赛博朋克意义上的经典。大公司想要实施一个特定的计划(通常是操纵人性),而主角想要用一只手来拯救它。世界通过干涉大公司的计划。在红弦俱乐部,Megacorp 想要摆脱每个人的恐惧和愤怒。这听起来很邪恶,或者至少是傲慢的。但当企业员工走进酒吧,与有魅力的男调酒师交谈时,他们发现这些人既不是邪恶的,也不是冷酷无情的傻瓜。他们完全明白“负面情绪也是人类的宝贵组成部分。”“这种思维方式。大公司统治着所有人,或者把人类变成傻笑的玩偶。他们不想这样做。他们的技术据说可以保持人类的灵感,选择和自由意志,他们真正相信他们要做的是“让世界永远存在”。和平”。
游戏中有很多难以阅读的哲学讨论。总的来说,这会破坏游戏的剧情体验,是开发者的自言自语。但在红弦俱乐部,这些讨论是准确且令人信服的。企业工程师必须承认,他们已经仔细确定了负面情绪是人类宝贵且不可分割的一部分的观点。我生气。当机器人问调酒师多诺万是否需要利用企业技术来消除对女性的压迫和歧视时,我并没有坚持原来的“人文主义”立场,而是“必要性”。我选择了。我被机器人嘲笑为虚伪的方便。
作为正常人,我们讨厌痛苦,不想陷入仇恨,但当有人想帮助“永远摆脱痛苦、愤怒和仇恨”时,我们反对条件反射。我们这样做是不自然的和反人类的。 ,为了想出“负面情绪需要人自己去消除,而不是被外界干扰”的观点。但什么是自然?使用眼镜来改善视力障碍是否自然?有些人可能认为视力不佳是一种缺陷,而负面情绪则不是。那么为什么有这么多精神科医生和心理学书籍教你如何摆脱负面情绪呢?用科技消除负面情绪和戴眼镜弥补视力不足,真的有本质区别吗?我们对这种“技术性情绪变化”的反感是否来自某种人类无法摆脱的偏见?
我认为《红弦俱乐部》这里存在某种偏见。干扰身体的机器被接受,但干扰心灵的机器不被接受。我也怀疑其他人干扰我的思想(即精神科医生)。我不认为有办法绕过它,你可以说我很方便,伪君子和偏见——是的,是的,是的,我承认这一切。但偏见永远是人们对这个世界最重要的感受,我无法想象有一颗不带偏见地平等对待一切的心是多么可怕。
回归游戏,《红弦俱乐部》是一款游戏时间10次以下的小作品,并不仅仅局限于“大公司作恶,侏儒破坏”的刻板印象。时间、游戏剧本、音乐表演超标准,不去触及游戏内调酒师和黑客之间的爱情故事——我觉得这也是一种偏见,我爱了一会儿。 11 HALL-A”,但酒保和黑客在游戏结束时的表白并没有那么情绪化。不管怎样,如果你喜欢赛博朋克风格,来吧,自己做心脏射击。