《渡神纪:芬尼斯崛起》是一款看似创新的育碧游戏。它以丰富的内容创造了一个精致而小的开放世界。从《塞尔达传说:荒野的呼吸》中学习的一些元素也使游戏在探索游戏玩法方面取得了很大的进步。不幸的是,在这层希腊神话风格的美丽外壳中,它仍然充满了育碧经典的罐头填充物。
学其形,失其神
《渡神纪》可能是所有学习荒野的游戏中最相似的。这可能是不公平的。毕竟,育碧很早就使用了攀爬、打开塔和解锁区域地图的过程。然而,从攀爬和滑翔时逐渐消耗的能量条,再到用望远镜环顾标点符号的探索模式,再到进入秘密地区(寺庙)进行解谜或战斗试验,所有升级体力所需的道具都揭示了一种正大而光明的学习意图。
在秘境的尽头,有一个神龛供奉着升级道具
就结果而言,《渡神纪》显然只学到了一个模糊的框架,它建立的开放世界仍然具有强烈的公式化味道。地图分为六个可解锁区域,每个区域的内容相似:有怪物看守的宝箱,需要推箱射箭的谜题,以及需要通过跳跃音乐获得的升级道具。虽然这些内容的放置非常紧凑,但事件点之间没有有机结合,而是固化和分离。开放的世界有时更像是一个三维的选择界面,玩家可以选择骑马或滑翔来达到下一个水平。在《荒野的呼吸》中,游戏并没有严格限制玩家的能力或进度。当你离开初始平台时,你可以去地图上90%以上的区域,但这项工作到处都设置了这样的障碍。有些高峰有写作能量限制区域和读作空气墙的红雾来阻止玩家攀爬。在获得某种能力之前,还有许多其他方法无法解决的谜题。
在岛上空滑翔的感觉还好
虽然地图有点分裂,但幸运的是,在《渡神纪》中,角色与世界的互动逻辑是集成的,技能系统就是最好的例子。在战斗中,我们可以用巨锤砸碎敌人,但我们也可以用它快速粉碎堵塞的石头;使用阿里斯的长矛将敌人刺入空中,也可以巧妙地利用这种上升的力量到达一些两个跳跃无法达到的区域;你可以在秘密的地方扔石头按压器官,也可以在战斗中把石头扔给敌人。几乎所有的能力都可以用来战斗和解决谜题,这样玩家就可以始终发挥他们的创造力,实现他们的想法,这可以说是一个鼓励的设计改进。
也许这也是一种刺杀
重复,还是重复
游戏舞台金光岛是一张设计精良的地图。它又小又精致,几乎没有毫无意义的大区域。结构也更加立体。各种战斗、谜题和收藏品散落在其中,山、地、海的各个层面都安排得满满的。无论你走到哪里,都有很好的风景。在探索世界时,你也会感受到信息的高度密集,你可以每200米左右找到新的兴趣点。换句话说,在金光岛旅的过程中,附近总有一个不固定但明确的目标来支持你前进。
虽然问号不再遍布地图,但这么多图标看起来还是有点累
构建这样一个内容丰富的世界并不容易。不幸的是,《渡神纪》的实现有点简单和粗糙。它使用了铺天盖地的廉价谜题。虽然这确保了可持续的可探索性,但也损害了探索的价值。
游戏中的大多数谜题只不过是推盒子、打开器官和点火盆的反复排列和组合嵌套。在通往终点线的路上,总会有各种各样的锁缠绕,玩家需要做的是沿着锁链一路向后推,然后有序地解决。以一个经典的谜题为例:通往宝箱的门关闭,找到相应的启动开关,开关需要按下附近的按钮启动,至于按钮,需要点燃火盆找到;下一个谜题有一些变化,找到三个重物同时按下按钮;下一个谜题稍微改变了一点,这次开关放在水下,重物藏在一堵可损坏的墙后面……没有必要用太多的大脑去思考,只需要按照顺藤摸瓜的标准思路去做。在一个区域完成这些类似的谜题后,我不能保证我还有多少欲望继续探索。
秘境中的解谜大多简单繁琐……
当然,由于开放世界的灵活性,解决谜题的过程并不总是单调的。例如,有一个谜题需要把12个重物放在器官上,但我只找到了5个铜箱,所以我跑到外面砍了七棵树,把树干搬回来压在器官上,解决了这个谜这种逃课乐趣的闪光时刻确实存在,但大多数谜题的想法仍然是固定的。
解谜自由
完成谜题可以获得升级角色的资源,包括生命值、能量值、设备水平、技能和药水。这些升级所需的资源完全不同,需要反复刷才能积累。如果你发现角色的能力在推主线时开始显示不足,你必须体验很多包含谜题的特色游戏:爬山、射箭、跑酷、弹钢琴、传奇生物和秘密宝箱。有些内容不仅会消耗大量的时间,而且资源的获取数量也不均匀和不透明。在完成目标之前,我无法预测会得到什么回报。当我几次完成复杂的谜题,但只得到两枚金币时,我放弃了所有看起来很耗时的谜题。
开箱前完全无法预料到里面有啥
在25小时以上的通关过程中,真正没有重复体验的时间只有6~7小时。说实话,在品尝了这么多育碧罐头之后,对于这个为待办清单打勾的开放世界,并非没有兴趣坚持下去。毕竟探索的过程并不缺乏隐藏收藏和支线事件的乐趣,但很难说这种耐心什么时候会耗尽。
优秀的战斗,糟糕的回报
在解谜和探索世界的过程中,不可避免地会遇到大量的战斗。渡神纪的战斗手感极佳,非常接近正统ACT游戏、闪避子弹时间、格挡反击、能量控制、连击等动作要素都有不错的表现。
BOSS也有自己的亮点,比如美杜莎会发射石化角色的光线
只是战斗系统有一种删除的感觉,比如先做一个完美的战斗系统,然后把所有的能力分成一个可解锁的项目。这使得早期的战斗过程相当糟糕,一些敌人没有特定的能力很难处理,只有在以后的能力解锁后,才能完全意识到战斗的乐趣,但此时也接近清关。
与此同时,游戏并没有给玩家足够的战斗回报。杀死普通怪物只能获得蓝色水晶材料,但蓝色水晶只是装备类别升级材料的其中之一,并在世界各地的谜题和寺庙中产生了大量的产量。能获得装备奖励的精英怪物并不多,这也使我在早期遇到敌人时四处走动,没有与他们战斗的欲望。显然有很好的战斗体验,但不能让玩家积极战斗,这似乎有些矛盾。
甚至可以当面潜行一次背刺伤……
希腊神话主题公园
《渡神记》并不是一部敷衍的作品,将希腊神话的皮肤应用到舞台角色身上,而是在仔细深入研究了希腊神话后,以一种严谨有趣的方式讲述了一个神话迷人的故事。金光岛就像一个以希腊为主题的游乐园。我们可以听到和看到各种著名神话人物的传说,参观各种英雄的故事。一些细节也很到位。例如,修复阿喀琉斯雕像所需的部分是脚踝。火神的住所里有爱神雕像,这将使熟悉希腊神话的玩家感到非常新鲜。
这些神可都不那么“正经”
值得称道的是,这部作品的翻译质量和配音水平都质量和配音水平都很高。一些双关节的笑话或言下之意的梗以中国玩家能理解的方式表达出来。在配音方面,由于卡通的画面风格和搞笑的神话故事。玩《渡神记》让我有一种坐在电视机前看儿童频道《奥林匹斯星传》的感觉。
游戏中确实有很多动画过场……
然而,由于背景设置,这部作品可能品可能会有一些文化障碍。希腊神话典故在游戏中很容易,任务线穿插三个女神抢金苹果,赫拉克勒斯12试验,阿里斯和雅典娜之间的战争,但在讨论事件之前,没有太多的相关角色,这显然会让希腊神话玩家很难有替代感。幸运的是,游戏主要讲述的神相对较高,情节有一些神话故事独特的荒谬感,游戏过程就像听说书人讲故事一样轻松愉快。
结语
《渡神纪》是育碧谨慎大胆的尝试。在融入其他开放世界游戏的优秀设计的同时,它仍然保留着经典的罐头风味。虽然它仍然是一部令人震惊的模仿作品,但它的形状大于神的形状。这不是原始的复制,而是进取的融合和创新。也许我们可以期待育碧未来的作品中会有更多的新想法和创意游戏。