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《渡神纪:芬尼斯崛起》试玩:这个开放世界很有精神

文章来源:网络作者:小编甄姬发布时间:2022-04-18 14:18:44

感谢育碧的邀请,我们有幸在游戏正式发布前玩过渡神纪:芬尼斯崛起Demo版本。试用版只打开了地图东侧的一个区域,约占整个地图的六分之一,包含的地点可以自由探索。在大约3个小时的试用中,我只探索了该区域的一部分。

需要注意的是,本次试用报告是基于媒体试用版的体验,并不代表游戏上市后的最终质量。

《渡神纪:芬尼斯崛起》试玩:这个开放世界很有精神

从高处俯瞰的风景相当美丽

渡神纪:芬尼斯崛起是一种开放的世界动作RPG游戏以希腊神话为主题,讲述了半神芬尼斯拯救希腊神的冒险故事,在探索神的过程中获得神器和能力,与神话中的各种怪物作战,最终阻止邪恶的泰坦堤峰。这部作品是由《刺客信条:奥德赛》的原创团队创作的。在奥德赛之后,工作室似乎还有更多的想法继续创造与希腊文化相关的故事。


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堤丰偶尔会在塔尔塔罗斯火山口发起火焰风暴,整个地图都会被喷出的火球袭击

游戏中每个领域都有不同的场景风貌来彰显其“神明”的特色,我猜测不同区域的谜题风格与玩法机制,应该也会有很大区别。本次试玩开放的地区是火与工匠之神“赫菲斯托斯”的锻造领域,这里草木枯黄,大部分地形为岩石与沙漠,敌人也多为机器人、独眼巨人这样充满“火药味”的大块头。试玩版从游戏的中段开始,会有一段短暂的主线任务引导我们点燃火神的锻造炉,随后便能够自由地对地图进行探索。


《渡神纪:芬尼斯崛起》试玩:这个开放世界很有精神

作为育碧制作的开放世界游戏,这部作品的地图界面出乎意料地清新,没有山脉和田野的问号,也没有传统意义上的鸟瞰图和望塔。类似望远镜的视角可以进入任何地方Far Sight(俯瞰)模式,场景中值得探索的地方将闪烁(如宝箱、技能点、地点等),然后标记感兴趣的位置。与那些设计目标和路线的指导方法相比,这种由玩家计划的冒险让我充满了探索的欲望和动力。


《渡神纪:芬尼斯崛起》试玩:这个开放世界很有精神

总能找到新的兴趣点。

这条探索之路并不稳定或线性。由于地形堵塞,你只能看到有限的内容。在探索的路上,总会有新事物引起我的兴趣。例如,当我刚走出一个洞穴时,我发现前面的雕像上有一个收藏品。爬上去后,我看到不远处的建筑上有一个传奇的宝箱。在去宝箱的路上,我经过了另一个怪物据点……就这样,玩家规划的探索路线不断被打破和重建,每一轮探索都充满了惊喜。


《渡神纪:芬尼斯崛起》试玩:这个开放世界很有精神

翅膀可以在空中滑翔,俯瞰地面上有探索价值的东西

在玩的过程中,我遇到了各种各样的谜题。有平台跳跃、推箱解谜等简单谜题,也有测试操作的射箭穿环机构,甚至还有多个谜题有机结合的星座寺庙。虽然谜题并不难,但它仍然测试了对场景的观察和能力的应用。有些谜题也会混合一些分散的战斗,只有从试验部分来看,战斗和解决谜题的比例相对平衡,我不会长期被复杂的谜题困扰,也不会遇到困难的战斗,两者相互交叉,节奏放松。


《渡神纪:芬尼斯崛起》试玩:这个开放世界很有精神

需要运用各种方法将球取出的组合谜题

渡神纪的战斗令人耳目一新ACT在模式下,试用版中的角色预设了三种武器:剑、斧头和弓。它们在面对不同的敌人时都有自己的适用性。剑的三连击伤害可观。斧头可以更快地积累眩晕条,而弓箭可以狙击远处的敌人。当他们击中弱点时,伤害会翻倍。闪避和招架既有高风险又有高回报,成功触发将进入子弹时间。

《渡神纪:芬尼斯崛起》试玩:这个开放世界很有精神

使用技能可以发起更强大的攻击

除了这些操作灵活、动作感强的战斗基础外,角色还有各种可释放的攻击技能,技能之间也可以实现一些Combo连击。但需要注意的是,能量消耗,能量在战斗中自然回复的速度非常慢,频繁的回避或释放技能,会在一定程度上限制以后的行动。但游戏也鼓励玩家有勇气进攻,一些技能会让敌人失去球来恢复能量,装备将敌人进入眩晕状态也可以恢复一定的能量,真的不能直接吸毒回复。


《渡神纪:芬尼斯崛起》试玩:这个开放世界很有精神

不仅仅是战斗,能量系统也决定了角色在跑图时的行动能力。跑步、攀爬和滑翔都会消耗能量。由于试用版中角色的能量上限已经增加,在跑图和解谜的过程中并没有受到太大的阻碍。但我认为在实际的游戏过程中,能量条仍然会限制一些初始的探索过程。


《渡神纪:芬尼斯崛起》试玩:这个开放世界很有精神

宏伟的竞技场

地图上有许多具有挑战性的洞穴,类似于塞尔达的寺庙:荒野的呼吸。进入后,角色将来到一个不同的空间(塔尔塔罗斯的秘密地方),并将面临解谜或战斗类型的挑战。通过后,他们可以获得宙斯闪电来升级能量上限,包括一些可收集的宝箱。生命上限的提高需要收集美味,它们通常分散在地标性的建筑或难以到达的高度。换句话说,要升级生命值,通常需要通过洞穴升级足够的能量才能到达。


《渡神纪:芬尼斯崛起》试玩:这个开放世界很有精神

穴位挑战测试玩家的能力

除了角色本身本身的属性外,技能和设备也有自己的增长。然而,试用版的技能配置被锁定,无法获得技能和升级的具体信息。设备可以通过打开宝箱或杀死精英怪物来获得,不同设备之间的区别不仅在于价值,而且在于功能的差异。例如,弓箭A弓箭具有空中射击时伤害增加的特点B它将提供更高的眩晕值和击退效果。这种差异赋予了每种武器独特性,鼓励玩家找到符合自己玩法的装备Build。


《渡神纪:芬尼斯崛起》试玩:这个开放世界很有精神

打开宝箱时的光效略显夸张……

结语

以上是《渡神纪》Demo版的试玩体验。虽然开放世界仍有些《刺客信条:奥德赛》的味道,但体验独特,乐趣繁多的探索过程,化解了“育碧公式化”的审美疲劳。尽管目前只体验到了一块区域里的一小部分内容,但已足够让人流连忘返,也更加令我期待正式版的《渡神纪》。

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