诺亚之心在虚幻引擎4的帮助下创建了一个真实的生态系统,并以自由探索和无缝地图的开放世界为核心卖点。在此之前,诺亚之心受到了玩家的高度期待,甚至希望他能超越原神虐待魔法塔,但当大量玩家实际体验时,他们感到失望,分数急剧下降。虽然游戏确实给人一种明亮的感觉,但优化差,图片模糊马赛克,建模和垂直绘画差异和一系列问题让玩家难以接受,更多的玩家说现在虚幻引擎5,被淘汰的虚幻4做噱头有点离谱。
当然,一款游戏一上线就立即判断确实是时尚早,市场还需要一段时间沉淀。与完美和腾讯相比,网易早些时候低调推出了一款武侠开放世界游戏。它是《逆水寒》中的山海世界游戏,也是中国第一款端游开放世界游戏。
当市场都是二维绘画风格开放的世界时,网易逆水冷却恰恰相反。它不仅有很多武术元素,而且还增加了很多中国风格。山海世界中所有职业学校的技能都将不再受到限制。玩家可以通过技能点自由选择匹配来学习多个职业技能。在大地图上的野生怪物中,有许多中国古代神兽,深受玩家的喜爱。
作为一个开放的世界,大地图尤为重要。根据游戏的比例,山海有2400平方公里,比两个香港大。此外,山海是一个完全独立于冷水的另一个世界,所有玩家都将在这里重新开始。在这片土地上,玩家可能会随时遇到流沙陷阱、火山喷发、暴风雪等极端恶劣气候。他们还应该随时防止野兽骚扰,防止其他玩家秘密攻击。在与天空和人搏斗的过程中,生存已经成为玩家的第一要素。
虽然山海危机重重,但由于危险和机遇总是共存,仍有无数玩家一个接一个地探索。山海世界里到处都可能隐藏着资源丰富的宝箱,也可能在悬崖、火山或落叶堆中找到冒险线索,完成许多冒险,甚至直接获得顶级设备。尽管面对野生怪物BOSS入侵时有生命危险,但如果怪物或BOSS杀戮会失去很多奖励,甚至直接驯化成自己的坐骑。在丰富奖励的刺激下,探索世界的风险早已被玩家遗忘。
最重要的是,作为第一款开放世界游戏的终端游戏,山海中没有付费点。玩家可以通过玩怪物或完成冒险获得所有设备。稀有的坐骑也可以通过自己的努力被捕获。没有例行公事可以真正回到游戏中。所有的设备都取决于游戏的原始外观。
所以你认为市场上盲目跟风二维画风的开放世界游戏,还是像网易这样应该有更多其他风格的探索?