任何行业,如果不指向经济效益的最终目标是玩流氓。游戏行业也不例外,从电子游戏到行业的第一天,追求经济利益已经成为一个永恒的目标,如何让玩家顺从地支付是最终的目标,至于游戏质量、游戏文化和其他词,归根结底是为经济效益服务。这里是电子游戏行业吸引资金的100种姿势。
硬件销售,游戏经济
这是一种古老的游戏销售方式,很久以前,玩游戏必须有一个特殊的设备。FC红白机、小霸王学习机、投币街机或Gameboy手持机。在购买机器玩游戏的时代,游戏机硬件营销是游戏行业的主要盈利方式。其中,只能玩方块游戏的手持游戏机是最典型的。因为其他设备或多或少都有更换游戏卡带的情况,而方块机完全是集成设备,俄罗斯方块和贪婪的蛇是这种手持机的基本配置。这种低门槛的手持游戏机不仅启发了一代人的游戏生涯,而且还将俄罗斯方块和贪婪的蛇推向了祭坛。FC红白机和小霸王确立了《超级玛丽》和《魂斗罗》的江湖地位,街机的流行使《圆桌武士》和《恐龙快打》成为传奇。
之所以在这里把FC红白机和街机归到硬件类,是因为虽然这两款设备也可以更换游戏卡带,但那时游戏卡带的价格构成,主要还是以硬件成本为主。复杂的电子元件组成的游戏卡带似乎应该看成是游戏机硬件的组成部分。就好比是一个茶壶和几个茶杯的关系。一台主机配上数量有限的卡带算是一个恰当的组合。在这个游戏消费主要以硬件销售为主的时代,成就了任天堂、世嘉这样的公司。
最近,任天堂又推出了另一个任天堂mini怀旧红白机,内置30种游戏,不支持外部卡带或其他游戏扩展设备,可谓向历史致敬。
软件反击,游戏艺术的理性回归
随着科学技术的进步,PS系列、XBOX系列还有WII等待各种游戏主机出现。以CD为游戏载体的主机开始成为主流。此时,消费模式逐渐从硬件消费转变为软件消费,玩家的消费意识逐渐从购买游戏机转变为购买各种游戏光盘。CD的收藏规模已成为衡量玩家资格水平的标准之一。此时,用茶壶和茶杯来比较主机和游戏之间的关系是不合适的。这里有一个新的例子,就像弓和箭之间的关系一样,弓可以匹配无数的箭。
谁年轻时没有买过《黑暗破坏神》或《英雄无敌》的CD?在此期间,CD的价格不再由CD本身的硬件成本决定,而是以CD中携带的游戏质量为收费标准。游戏消费进入了软件消费时代。需要指出的是,这里的游戏CD不包括具有中国特色的盗版CD,中国盗版CD的价格仍然由硬件成本决定——这真是一个悲伤的故事。
CDKEY,单机版权网络延伸
说到盗版光盘,我们应该谈谈中国游戏的黑暗发展历史。国内单机游戏曾经有过一个美丽的蓝图,但在盗版黑手面前,苍白就像一个笑话。如果你不相信,让我们回顾一下。你在上面买的《黑暗破坏神》和《英雄无敌》的光盘真的是真的吗?制造商制作过《剑侠传奇》、《剑侠之爱》、《剑魔法记录》等优秀作品,深深感受到了世界的恶意。因此,后来的单机游戏有了一种新的防伪和销售方式,即为每个游戏设置CDKEY,只有通过CDKEY只有激活游戏才能正常运行。盗版者可以克隆游戏程序,但不能克隆游戏程序CDKEY对吗?但盗版商的回答是:不一定。
早期单机游戏CDKEY只是一串数字,而且是可以反复使用的,这就是说天下的游戏玩家们可以共用一个CDKEY。后来,游戏玩家开发了一种新的注册方式CDKEY,也就是说,空有CDKEY游戏运行游戏,还需要通过网络或短信注册,一旦通过网络或短信验证CDKEY它会失败或受到各种限制。以仙剑5为例,仙剑5的正版游戏CDKEY只能注册两次,即不能提供第三台计算机注册。每次注册都是通过设备代码和机器绑定的,但提供解除绑定的服务。此举也在一定程度上真正的游戏保存了天空。
在这个故事中,我们突然发现,在这个网络技术发达的时代,在PC在主流游戏设备时代,光盘似乎变得多余了。只需在网上下载安装游戏程序,然后通过网络购买数字版CDKEY所有实物交易都可以免除。这样,游戏程序就成了开放资源,游戏激活码CDKEY这是游戏消费的目标。游戏消费已经成为一种纯粹的虚拟消费,事实上,仙剑5确实这样做了,可以直接在官方下载数字版本,然后购买CDKEY注册游戏。
随着科学技术的进一步发展,计算机互联网技术迅速普及。网络游戏以其游戏框架的开放性和玩家之间的互动性,迅速成为娱乐业的新宠。网络游戏抢钱的时代终于到来了。电子游戏的发展过程是连续的,网络游戏不是从天而降的。网络游戏逐渐从局域网单机游戏演变而来,在收费模式上与单机游戏一脉相承——CDKEY。
早期网络游戏的鼻祖们都需要CDKEY作为入门资格,包括鼻祖级网络游戏《万王之王》、《金庸英雄传》等。就像手机的使用规则一样,你需要先花钱买一个号码,而打电话和发短信需要额外的费用。但是《万王之王》CDKEY采用人物收费模式。CDKEY如果你想建立第三个和第四个角色,你需要购买另一张角色卡作为一个角色CDKEY使用。然而CDKEY这种收费模式似乎不符合中国人的消费习惯。经过一段时间的实施,大多数国内游戏选择取消这一门槛。当然,在目前的市场上,少数游戏仍然保留着先付钱的模式,守望先锋就是一个例子。
除了CDKEY此外,早期网络游戏中还有一种流传至今的收费模式:点卡收费。比如传奇和奇迹就是这种收费模式。
点卡月卡,流行的收费模式
最后,说到点卡收费,这种收费模式几乎横扫了网络游戏市场一段时间。早期著名的网络游戏,如《金庸英雄传奇》、《传奇》和《奇迹》,都采用了这种收费模式。这种古老的收费模式仍然存在,如《西游记》、《梦幻西游记》等著名的网络游戏仍在继续点卡收费模式。
类似地,还有一种收费模式叫做月卡。顾名思义,它是一种收费模式,可以提供地说,每天)服务的收费模式。月卡模式比点卡模式更古老,因为在最初的网络游戏收费中,只有月卡没有点卡。
点卡收费模式始于华义石器时代和石器时代。WGS与月卡相比,点数计时收费模式更符合中国人的消费习惯。从那以后,大多数网络游戏都选择了点卡和月卡平行收费模式。早期的网络游戏《万王之王》、《石器时代》、《仙境传奇》都是通过这两种模式平行的。
道具收费,背后无底深渊免费
继续回到游戏中,在线游戏为玩家打开了另一个世界的大门。然而,这个世界也充满了阶级斗争,通常需要很多时间和努力才能玩得很好。在这种情况下,一些没有足够时间的玩家会选择通过真正的钱来交换虚拟世界的游戏资源。这样,一些专门从事游戏黄金的工作室就诞生了。
黄金工作室已经成为一个新的游戏相关行业。他们把游戏中获得的金币和设备卖给土豪劣绅玩家,以获得丰厚的利润。一些依靠游戏赚钱的玩家被视为创业成功的励志典型。许多类似的游戏黄金工作室如雨后春笋般涌现。直到有一天,这些游戏运营商终于被震惊了。当他们看到有人在自己的一亩三分地上刨食物时,他们的心情应该很复杂:首先,他们认为这很新奇,然后他们认为这很有趣。当游戏玩家觉得这很有趣时,那些黄金工作室就不会有麻烦了。因为官员们自己也开了一家商店来卖这些东西。网络游戏商场销售的各种游戏礼品包和道具和设备一定很熟悉,对吧?
在早期的游戏中,《金庸英雄传奇》与客户一起公开出售各种游戏道具。《石器时代》也开始倾销超越游戏环境的强大宠物。传奇一开始被拒绝了,因为没有官方的道具销售渠道。传奇的黑市交易继续流行起来,网吧玩家一夜暴富。起初,龙图案、血饮料等合格设备需要1000元,裁决稍微便宜一点,但也需要800元左右。后来,天尊西装的价格高达1万元以上,长期供应短缺,至于屠龙是一种神器。在利润的吸引下,《传奇》终于坐不住了,官方开始通过游戏中的金刚石系统销售道具。原来在江湖上闻名的屠龙刀终于放下了节操,开始无限供应。游戏道具收费逐渐从幕后走向舞台,从黑市交易转向公开交易。
后来,传奇只是取消了每月的卡收费,成为成为了一款没有门槛的免费游戏。这种免费游戏和道具收费模式逐渐发展起来,成为各种网络游戏的主流运营模式,其中最典型的是国内游戏《旅程》。《旅程》整合了市场上各种游戏的优势,创造了一款没有门槛、没有上限、没有下限的免费游戏。游戏中的设备建立和升级系统为游戏富人创造了一个可以与财务资源竞争的平台。
后来武侠网游《天龙八部》的运营模式和《征途》如撤。这两款游戏的卖点和消费方式差不多,最大的游戏费用是最好的装备和宝石的费用。以《天龙八部》为例,角色全身15件装备都可以打孔嵌宝石,一件装备4个孔,15件装备60个孔。每个孔可以嵌入一颗宝石,分为9个级别。其中3级宝石10元左右,3级宝石装备600元左右。但是这样的装备只满足了基本要求,刷一些低级副本和组队任务就可以避免被队长踢出去或者被队友嘲讽。完全不可能靠这样的装备参加帮战、征集等活动。至少需要6级宝石装备才能达到差不多的水平。一颗6级宝石售价4800元,相当于1200元。如果全身60个孔都嵌入了60级宝石,那就是游戏贵族中最低的7200元。再加上6级宝石装备。这个玩家只需要10万元左右。
在《天龙八部》中,穿着7级和8级宝石的玩家并不少见。至于顶级9级宝石,一颗宝石大约需要17万元(宝石应合成镶嵌和雕刻,并计算在提高宝石等级时拆除原始石材中使用的拆除符)。如果真的有人砸碎了全身9级宝石的设备,那么光石就需要1020万元!而这个数字,在旅,只是1.5只是一颗10级宝石的价格。如果你认为你可以一劳永逸地在游戏中花足够的钱,那么你就会想得更多。莫道君更富有,更富有。游戏中设置的国家战争、帮助战争和伐木系统都提醒你继续充电。
辅助系统,成功漂白游戏插件
老游戏玩家或多或少使用过一些辅助软件,通常被称为插件。游戏插件通常可以提供一些简单的辅助功能,并减少许多重复操作的痛苦。早期的传奇插件可以提供一些免蜡、自动拾取、自动服药、背包超重等功能,而后期的插件通常具有自动挂机的功能。甚至有脱机插件,甚至游戏客户端也不需要,只要插件登录游戏,就可以实现奇怪的升级,生动地将图像视频在线游戏变成文本MUD。类似地,石器时代的插件可以在原地遇到敌人,自动战斗,并迅速升级。一个晚上的自动挂机甚至可以超过几个月的手动努力,以至于后来的石器时代几乎都是插件。
有一段时期DNF游戏中的各种异常插件完全粉碎了官方购物中心的高价道具,高科技也成为了插件的同义词。插件开发人员不是活雷锋,其中大多数都需要付费使用。一些插件开发商甚至公开销售插件付费充值卡,同时通过同一渠道和柜台销售官方游戏充值卡。插件的价格通常比游戏点卡的价格要高得多。
当官员们看到这些寄生体的收入高于他们自己时,他们自然不会同意。一些游戏制造商开始围攻和阻止插件,以保持游戏平衡,规范游戏环境,但同时推出自己的插件产品。你不喜欢付费挂断电话吗?我们自己也有这项服务!
以国内游戏《猎灵》为例,官方在游戏商城推出了道具战斗符号,使用方法与普通插件不一致。此外,快速婴儿还提供自动拾取、加强攻击、加强速度等功能。英雄联盟的商场也开始出售具有一定插件属性的道具,如双金币卡和双体验卡,而且价格并不便宜。有效期只有一天的双金币卡,售价12元。如果这是一张月卡,它仍然很贵。
形象收费,个性时代的价值经济
在一些提倡公平竞争的游戏中,销售破坏游戏平衡的强大道具是不合适的——但不排除一些游戏仍然这样做。在这类游戏中,主要的消费点是销售改变角色形象的皮肤和时尚。
这是一个宣传和承认个性的时代。在厌倦了平庸和普通之后,它已经成为玩家追求的目标。在早期的仙境传说中,有一个以外观水平为价格的环境。简单地说,如果设备看起来很酷,那么价格就会更高。这种个性化的消费概念在游戏中迅速传播。
《舞蹈团》是个性化消费的代表作。在这款舞蹈休闲游戏中,个性化服装已经成为玩家身份评价的重要基础。无论游戏水平有多高,系统默认的粗布都会被踢到任何地方。这个游戏就像一个服装秀,各种奇怪的服装源源不断地涌现出来。但不可否认的是,舞蹈团确实开辟了一个时代,一个倡导个性和美丽的皮肤时代。判断游戏角色价值的标准不再是一个单一的等级、攻击、战斗力和其他价值的东西,角色是否美丽,强烈的个性已经成为一种新的评价方法。
装饰道具以其独特的外观吸引了无数玩家的注意,并为制造商创造了不同的价值。一种不影响游戏平衡的道具,自然受到制造商的广泛青睐。
货币充值,真金白银的各种用法
当一个游戏的收费单位不再需要在几分钟或几天内计算时,元的概念终于统一了游戏支付的标准。点卡这个词已经远离了最初的意思。游戏中的收费服务项目逐渐成为各种各样的名称和模式。除了上述主流的付费项目外,还有许多其他的付费服务,其中广泛出现的是喇叭道具,由于不同的游戏,可以在整个服务器道具的价格因游戏不同而不同,从50美分到5元。在游戏中,我们经常看到有人用数字刷喇叭,也就是说,无数次地喊一个句子,每次在句子的结尾添加一个数字来显示他们反复无常的规格。拒绝接受吧?用我的喇叭刷一下!谁是孙子!
其他收费项目,如角色等级直升机、设备建设升级、建立会议家庭、投票送花拇指等。可以说,土豪劣绅想用钱买所有的东西,游戏制造商想卖掉所有的东西。所以双方一拍即合,所以在这种免费游戏中流传着这样一句话,只有钱是用户,没有钱是产品。游戏充值也从最早的点卡、月卡等游戏时间充值到元宝、金币、银、点等游戏货币充值,充值卡面值从早期10元、30元越来越大,后来出现了100元、300元、350元甚至1000元充值卡。在免费的网络游戏中,有这样一张照片,他的台词是:用你的大脑思考,没有钱会变得更强大吗?
来源:爱玩网