作为动作巨头Capcom的招牌之一,《怪物猎人》系列并不是共斗游戏的鼻祖,但毫不夸张地说,《怪物猎人》在另一个游戏品类中进行了合战。本身。这个大名鼎鼎的IP从2004年的第一部《怪物猎人》到现在已经有17年的历史了,在这期间有很多来自各个学科的挑战者。很多大厂都包括在内,比如辉煌的《托鬼刀》系列和万代的《噬神者》系列,但时至今日,《怪物猎人》在格斗游戏中的地位已经无法撼动。但是这个系列的转折点是要说一下2018年发售的《怪物猎人:世界》。
作为第一个登陆次世代主机的《怪物猎人》,我们不仅对系统进行了重大改动,还实现了无缝开放的世界。整个过程中,读碟没有等待时间,画质从240P跃升到1080P,4K高清补丁加入,卡普空在展示3A大厂的实力。 《怪物猎人:世界》给IP带来了前所未有的活力,因此《怪物猎人:世界》的故事在《冰原》大扩张后落下帷幕。
对于广大国内玩家来说,第一部《怪物猎人》应该来自PSP平台。 《怪物猎人:世界》,除了早期作品外,几乎所有的《怪物猎人》都出自掌机平台,甚至大部分都是掌机。在《怪物猎人》在 PSP 平台上取得巨大成功后,索尼宣传了后续机型,甚至声称 PSV 是一款专为联合作战而设计的掌上游戏机。在任天堂与 3DS 合作之后,PSV 最受欢迎的游戏变成了 Text AVG 和 Dungeon RPG。这足以确保玩家群很大。 Capcom于2017年在NS平台发布了《怪物猎人XX》,但由于《怪物猎人:世界》的开发经验,同为NS平台的《怪物猎人:崛起》发生了显着变化。在之前的工作中。
首先,在影像表现方面,升影的精细度远高于之前的掌上作品,NS功能的极限还在感叹Capcom当时是不是用了黑科技(笑)。 PC版更进一步,显着提高了游戏分辨率、纹理质量和帧率。但是PC版最大的好处就是完整性。 NS版发布后,有人诟病流程长度很短,更新频率慢。等待一年后,从直接下载V3的.6.1版本开始,从PC端开始的玩家将能够更加一致地体验该游戏当前的所有内容。
怪物猎人:世界为了卡普空的野心做出了许多妥协。这不仅提高了容错率。不仅简化了武器的操作,也摒弃了该系列一贯的日系风格,取而代之的是更加西方的审美风格。不过,这一巨大的成功让《怪物猎人崛起》有信心回归日本的文化世界观。这部作品的舞台又回到了P系列的境界,洋河村的新基地,从古朴典雅的村屋,到随处可见的武士旗,都变成了两个奇妙的魔女,甚至是艾波。
狩猎机制是历代怪物猎人创新的基础。 “最大的变化是什么,肯定是飞虫系统。”Icefields“有类似功能的飞爪,但猎人对飞爪设置接受度较低。可惜它不存在,但我在抱怨这并不容易使用。在这个任务中,飞虫系统给了你前所未有的自由度,不仅可以无限制的抓点抓空向前冲刺,还可以结合指令引流,也可以做到。同时,飞虫不是消耗品,它们使用CD系统进行回收,所以猎人在这个游戏中在空中飞来飞去是很正常的。
不过作为充满了实验性质的新作,《怪物猎人:崛起》注定了会有两极分化的评价,目前游戏中也有不少不够成功的新元素,包括怪物的种类不及前作的耐刷以及“百龙夜行”模式的体验等等,希望在后续的资料片《怪物猎人崛起:曙光》中能够交出一份让更多玩家满意的答卷。