“在现代战争中,你会像一条狗一样毫无意义地死去”——海明威的一句话,大多数玩家在战地1中第一次遇到的开场序言中,战场是富有同情心的,无论一个人是否。而不是一个谈论良心的地方,带着耀眼的荣耀和肮脏的自卑,他们中的大多数人最终都陷入了同一个泥潭,鲜血和泪水。这似乎也是长津湖最动人的一句话,没有打不死的英雄,没有冻死的英雄,只有军人的荣耀。
但我们今天学习的故事并不是关于士兵的荣耀,而是他的开端甚至是关于两个逃兵的。皱巴巴,表示反对,并选择逃亡以维持他们的信仰。这个故事在充满火药味的战场上唤醒了所有人的良知,通过抵抗残暴的纳粹来饱和以前的温暖,用平民英雄的道德和荣誉代替战场的残酷,尝试在游戏中使用英雄。召唤每一个队员,在玩家的控制下,每一个角色也能完成几乎不可能完成的任务,但加上战场上的残酷,理性的玩家把他当成一个游戏,一个趋向而不是一个情绪化的替身。有价值的工作。
游戏的情感色彩可谓是进进出出,在老游戏模式下是否有新内容?这种策略游戏有统一的目标和方法进场-隐藏-躲避敌人的视野-使用技能勾引-杀戮。各个环节都非常严格,失误会导致游戏失败,所以为了防止游戏变得颓废,游戏着重开启战斗模式,玩家选择任意英雄。一场潜伏的正面交战,那是一副绝妙的景象。玩家通过占据位置杀死所有敌人,策略游戏变成了动作游戏。缺点是玩家只能控制一个英雄,其他角色不能合作,只能潜行。另外,由于动作游戏的上限太高,游戏设置了噪音模式,以防止玩家在游戏开始时直接开启战斗模式并击败四重奏。地图上的敌人听到声音就靠近玩家,因为没有子弹游戏,玩家无法快速杀死所有敌人,所以战斗模式只能用于战后收割,不能用于捷径。
另一方面,游戏还增加了一些特殊的收藏品,以增强玩家的替代性。其中大部分是纳粹宣传和叛乱信件。这种方法在《This War of Mine》中,这种方法被多次使用,通过面对面、字母或口号来增强游戏的气氛,不同之处在于“这是我的战争”是真实的。 -时间策略。玩家犯的最轻微的错误都可能导致不可逆转的死亡,但忘记我们是一种复杂的策略。失败不是由于玩家错误,而是选择了错误的路线。这场“我的战争”就像一个引爆的导火索,不知道什么时候会爆炸,但“你不记得我”是一个精密的闹钟,只能一步一步向前走,而且是准确的。到。时间。因此,收藏并没有给我们带来战争的紧迫感,而是一种饭后娱乐。
不过总体来说,游戏的内容可以看得出用心,炮弹的爆炸画面,飞起的泥沙四散开来,士兵的叫喊,军官的呵斥,游戏在极力塑造一个真实的战场,并希望玩家能真实的感受到这份硝烟。但可惜的是,游戏的方式和代入感大相径庭,热衷于游戏内容就必然不能代入游戏,而代入游戏又会出现眼中的卡关,这似乎成了一个死循环,因此我们也只能选择用客观且精细的态度来看待这款游戏,并既希望于他能让我们真切的感受到解谜的乐趣,而非对战争的反思。