引
对于战略卡手机游戏来说,培养元素绝对可以看作是其建立游戏玩法的最基本、最核心的机制,也是游戏中最大的利润点之一。依托角色、设备、高级(或觉醒)、技能、外观(即时尚)等多种元素,制造商不仅可以从玩家那里获得更多的消费,还可以确保游戏的日常生活,可以获得更多玩家的关注,从而进入坑游戏。
但从玩家的角度来看,游戏中添加新元素可以是新鲜的,让玩家体验一定的乐趣。但从长远来看,它将陷入一个非常尴尬的僵局:制造商只能依靠不断推出新的角色、新的设备、新的外观和其他元素来唤起玩家的新鲜感。每次玩家更新这些版本时,他们也必须花费大量的时间、金钱,甚至是早期游戏中积累的各种稀有材料和道具。这种无尽的投资就像一个黑洞无情地吞噬了一切,玩家深感厌倦,害怕避免它。
然而,现在灵溪互动娱乐自发手机游戏三国幻想大陆,其游戏宣传被称为三军设计理念,完全打破了早期玩家对手机游戏元素的刻板印象,使游戏中的每个将军都能成为玩家最喜欢的主人C。那么,这款新一代战略卡牌手机游戏的设计理念有什么独特之处呢?
核心理念-三军无废
在过去,玩家在传统战略卡手机游戏中画出的角色单位按照一定的等级进行划分。在游戏的中后期,绝大多数玩家阵容也将根据固定的常规模板组成一个国家队。此时,游戏的缺点被揭示出来,玩家的仓库(背包)充满了早期的卡链接中不会使用的角色单位,导致大量的资源闲置和浪费。
在《三国志幻想大陆》中,由于无废将军的概念,每个角色都有一个有用的地方。换句话说,每个将军都可以有实力上场,并承担不同的用途和能力。为了实现无废将军,《三国志幻想大陆》在将军的培养和游戏设计方面做出了很大的努力。一般来说,无废将军的概念主要体现在将军的先进环节上。起初,游戏中的角色单位确实有等级——好将军(蓝色)、著名将军(紫色)和神将军(橙色)。然而,通过收集角色碎片,无论是蓝色的好将军还是橙色的神将军都可以提升到无与伦比的水平,角色之间的属性在提升到无与伦比后不会有任何差距。
这意味着在《三国志幻想大陆》中,武将的等级和稀缺性并不等同于他们最终发挥的力量。在游戏的后期,即使是好将军也能爆发出恐怖的力量,甚至超越橙色单位。就卡牌获取难度而言,蓝色好将军的获取也远远高于橙色神将军。易于获取、易于进步等特点,使平民玩家也能形成以蓝紫为核心的强大阵容,有信心与土豪扳手腕。
无废将的概念-无损与自由阵容的搭配
无浪费将军的概念贯穿于整个游戏的核心机制,所以除了上述设计之外,阵容搭配和更换也是如此。为了突出这一特点,游戏甚至制定了一个无损替换机制。例如,当我在游戏中扮演孙健和孙权时,我想用它来取代张星和关闭银幕,只需点击替换,而不需要故意培养来满足不同场合的需求。我不必担心直接或间接的原因,我在游戏中投入了更多的成本和资源。
事实上,当阵容匹配点击更换时,所有这些都悄悄地转移到新角色身上,包括早期的角色级别,高级将自动继承,加上游戏中的角色设备级别和精细级别这些形成元素将一起继承。这意味着,如果玩家想改变阵容,他们只需要画出他们最喜欢的角色单位。在《三国幻想大陆》中,你可以完全实现无缝切换,获得新的将军不需要担心从头开始练习的尴尬困境。
当然,游戏阵容的搭配还是遵循一定的原则。比如我个人的阵容搭配就是以鲁肃的羁绊特点为出发点。为了激活鲁肃上阵后的羁绊特征,玩家必须按要求至少扮演两个蜀国和两个吴国角色。
至于蜀国,黄忠、魏延和黄月英之所以选择上阵,是因为黄忠和魏延有羁绊特征,上阵可以增强双方的战斗力。
以下是上阵羁绊的特点:
黄忠-争功斗勇:黄忠和魏延一起上阵,暴击伤害增加了30%;魏延第一次释放愤怒技能时,黄忠立即获得500点愤怒,下一次愤怒技能增加了20%的最终伤害。
魏延-争功斗勇:和黄忠一起上阵,魏延增加15%免伤;黄忠第一次释放技能时,魏延立即获得500点愤怒,恢复了15%的最大生命值。
黄月英的羁绊也是如此。黄月英的选择也是因为他对自己的羁绊奖金感兴趣,从而进一步增强了三人的战斗力。同样,吴国武将的选择也应遵循上述原则。如果玩家手头有丰富的牌,他们可以根据上述想法建立自己的阵容。通过无浪费将军的理念,玩家可以充分发挥创造力,结合羁绊特点建立强大的阵容。
无废将的理念——精致丰富的人物设置
《三国志幻想大陆》和《无废将军》的概念可以看作是平等对待游戏中所有角色的产物。它不仅在游戏玩法上进行了创新,而且在游戏艺术和情节设计上也得到了体现。从玩家最初获得初始卡(即张星彩、银屏等蓝色好将军)到后期卡池中的紫色和橙色将军,每个角色都被精心绘制。为了让每个将军,除了公平的属性外,也不会因为外表水平太低而坐在板凳上。
除了雕刻,游戏还为每个角色安排了传记。通过这些传记,玩家不仅可以感受到每个角色的心理过程,了解发生在他们身上的故事,还可以获得丰厚的奖励。这也使游戏中的角色看起来更真实,角色描述更丰满和三维,许多角色故事令人难忘。
无废将的理念——天马行空的架空小说
说到《三国志幻想大陆》中的主要情节,它并没有失去这些角色的传记。既然添加了幻想一词,它就可以被视为一部架空小说。在游戏中,玩家将体验一系列故事,如诸侯伐董、温酒斩华雄,曹操、刘备、张辽等角色也与玩家有交集。基本上,每个角色都会与玩家一起体验一个故事,让游戏中的每一章都充满回忆。此外,需要收集的角色传记足够有趣。
结语
总的来说,《三国幻想大陆》是一部非常有趣的游戏作品,其无用的概念刷新了我对固有策略卡牌游戏的刻板印象,具有阵容搭配自由、形成多样化的特点。千人千阵也是《三国幻想大陆》与其他传统策略卡牌游戏相比最突出的特点。当然,游戏在情节和角色传记方面的设置仍然是我必须再次提到的一点。无拘无束的情节设置确实是我进入坑的另一个原因。
这篇文章很长。谢谢你的阅读。这是七九八游戏说的。我是一个喜欢写作和玩耍的御宅族叔叔。我期待着你的关注和留言。