聪明的水平?优秀的联系?难度适中?光滑的经验吗?想知道答案,请看下面的《雷曼》预告片。预告片展示了2013年《雷曼》(Rayman)系列的最新作品,与1995年的《雷曼》(Rayman)相比,已经过去了近20年,但该系列的精髓没有变。
《雷曼》系列的核心是流畅的平台跳跃体验。这也是雷曼好玩的主要原因之一,但与市面上其他同类平台跳跃游戏相比,雷曼还是要好一些的。照片、音乐和内心的幽默。法国设计师米歇尔·安塞尔的个人艺术天赋在游戏中体现得淋漓尽致。游戏已经开始出现在技术条件略显粗糙的初代《雷曼》中。
《雷曼》的故事发生在碎梦林地,这片大陆被泡泡梦之神创造的光精灵之海所环绕。他可以体现自己的梦想和愿望——这就是背景网友们自己拼凑的故事。作为一款平台游戏,雷曼兄弟从来没有统一的世界观,但在这个逐渐丰满的虚拟国度里,从未改变的是童话般的想象。
《雷曼》系列一直注重关卡背景的刻画。游戏的色彩丰富而明亮。在这个奇幻世界里,形形色色的怪异人物,表演着夸张的表情和动作。考虑到雷曼的难度,这种强大的卡通风格让人感觉很舒服。
我们的主角Kid Lehman就是在这里出生的。有四肢,没有胳膊和腿,这个金发小伙很可爱。他握着拳头,在破碎梦林中自由奔跑,跳跃着。我还能够用我的头发在空中盘旋和滑倒一段时间。
和大多数平台游戏的琐碎发展一样,最初的《雷曼》是邪恶的黑暗先生的故事,他偷走了一团质子并俘获了一团电子。雷曼击败了黑暗和云先生。为世界带来和谐。
一个破碎的梦,因为它完全是由梦之神的幻觉创造的森林地形奇特,有天然森林、湖泊、山峰、洞穴,还有被音乐、艺术和烹饪魔法所覆盖的地方。从梦幻森林、音乐山、秦岚山、图画城、蝎子洞到甜蜜城堡,初代《雷曼》的每一关都围绕着一个特定的主题,体现出各种开放的思想。笔记和 Picture City 巨型蜡笔。
每次玩关卡时,就像看到不同的图片或参观不同的主题公园一样。我曾经尝试从这些层次中寻找逻辑联系,但最终做不到,所以得出了一个结论。我认为设计师可以随意打开它。请考虑一下。
你不必想太多就能享受“雷曼”。进入童话世界,收集光球,拯救你的伙伴,打败一个又一个BOSS,最终拯救整个世界。我喜欢似乎散布在整个游戏中的无缝而有趣的氛围。例如,玩家需要在布景前拍照以保存关卡。设计师的这些天真和幼稚对任何孩子都很有吸引力。
从第一代开始,《雷曼》系列的游戏很多,但正统的续作只有四部。 1999年是《雷曼2:大逃亡》,2003年是《雷曼3:大劫案》。两款游戏已从 2D 更改为 3D,欢迎玩家参与。然后,2011年,《雷曼》以横版《雷曼起源》复活,两年后,升级版《雷曼:传奇》上映。玩家们期待的《雷曼4》遥遥无期。
对此,我想再次默默地“批评”育碧。我知道他们没有忘记这个系列。然而遗憾的是,《疯狂兔子》是“雷曼”系列的延伸,完全走上了雷曼的风头,同时也是育碧的吉祥物,雷曼的哀悼。不幸降临。我现在唯一的希望是 Michel Ancel 可以在 WiLD 和 Beyond Good and Evil 2 之后将注意力转向雷曼。
如果你现在想体验《雷曼》,1到3代在GOG平台上线,育碧也在2016年将原版《雷曼》移植到了手机上。但即使你根本不知道这个系列,从“起源”或“传奇”开始也是一个不错的主意。毕竟,大多数老游戏都有情感奖励。如果你真的想玩,你必须耐心等待。