在E3 2019上,备受粉丝期待的英雄不再系列正统续作英雄不再3终于公布。 鬼才制作人须田刚一依然选择NS作为游戏的首发平台。虽然受疫情影响,我们要等到2021年才正式发售,但玩家们现在可以玩足够多的英雄了——1代和2代已经移植到NS了,传闻中的自然作品《英雄不再特拉维斯再次出击》登陆包括steam在内的多个平台,着实让热爱英雄不再系列的粉丝非常开心。
相当有趣的动作游戏
须田光一的作品总能给玩家带来惊喜,《英雄不再特拉维斯再次出击》也不例外。既然是传闻作品,自然要别出心裁,玩的更大。视角层面的创新带来了本质的变化。就像《暗血》和《暗血起源》现在的作品一样,之前的全3D变成了固定视角的2.5D,而《英雄不再特拉维斯再次出击》辅以各种视角的转换,所以即使是该系列的老手也可以有新鲜的体验。
不过这个改动并不影响动作部分的清爽感。玩家在本作中依然可以利用轻重攻击和各种技能的组合来演绎华丽的表演。甚至我个人认为,在2.5D中,由于舞台上敌人数量的增加,游戏变得更加精彩。就算是普通难度,也有可能一不小心挂掉——各种不讲武功的近战兵和远程兵。战士,硬度低、伤害高、移动速度慢的重锤战士,再加上几个强大的自爆战士,足以让玩家喝一壶。
不仅如此,经典的“冲锋陷阵”设定也得以延续。只要玩家攻击,就会消耗武器的威力。一场战斗通常需要多次充电。这非常考验玩家的走位和闪避技巧。毕竟,特拉维斯因为冲锋而被杂兵团包围,实在是有些吃亏。
键盘鼠标操作还可以,手柄体验更好
作为移植作品,《英雄不再:特拉维斯再次出击》针对键盘和鼠标进行了很好的优化,有疑问的玩家可以放心。虽然有几个小问题,比如标题画面没有按钮提示,所以需要滚动键盘才能进入游戏。例如,如果强力攻击是错误或正在发生的事情,请按即使按 ENTER 键也无法激活键提示,但说出来也无妨。
而游戏中的关键位置配置也相当合理。右手控制鼠标,左右键对应轻重攻击,滚轮用于充电,习惯后很流畅。左手涵盖了所有的键盘操作。 WASD控制移动,Shift控制跳跃,Alt控制滚动,鼠标按住Ctrl可以释放技能。总的来说,键鼠的操作体验还是相当不错的,各种按键提示也会随着玩家使用键鼠或手柄而切换,非常贴心。
但是,如果您有控制器,则连接它进行播放将是更好的选择。光是用摇杆控制移动就完全爆出了WASD四键组合,附在手柄上的震动反馈更是一个巨大的加分点,让人觉得打怪的方式好一点。以分数量化,键盘鼠标操作我给80/100,手柄操作给95/100,提升还是比较明显的。
无处不在的恶搞精神很亮眼
如果你之前从未接触过须田刚一的作品,那么游戏体验绝对是前所未有的。光是存档系统就蒙蔽了所有人的双眼——作为一个久经考验的硬核玩家,我们见过进入菜单存档、迷宫入口/进程存档、休眠存档等各种存档方式,但从未见过。存档在厕所。特拉维斯摆出一副傲慢的姿势进了厕所,然后脸上洋溢着喜悦的神情是什么鬼?虽然须田刚一在采访中表示,自己70%的灵感都是在厕所里获得的,但这样的偏爱有点离谱。
每个级别也有特殊的拉面摊位。吃拉面可以补充人物的精力和体力。我就不说了,不过拉面的介绍很详细,还有特别的手绘插图。这是一个错误吗?重点?我很怀疑这是把自己最喜欢的食物做成游戏的须田刚一,对细节的关注总是让人觉得不对劲。
而游戏中出现的敌人,也充满了恶趣味。比如自爆兵的名字叫“虫门”,携带了很多看起来像神奇宝贝中的小磁铁怪物和闪电球组合的炸弹会改变颜色并在它出现时爆炸。自爆的表现效果真的很像《宝可梦》中近几代的自爆招式,威力也是巨大的,可以炸掉特拉维斯三分之一左右的血。
玩家遇到的BOSS也是如此。先不说强不强,就是对话很搞笑。以玩家遇到的第一个BOSS为例。羊头的名字是一个很常见的“量产羊人”。但是外观非常有气势。就在我期待着BOSS开场白的时候,Travis那句“中级BOSS通常很安静”的话让我笑了。须田刚一真的很擅长把控比赛的节奏,他用不落俗套的思维给玩家带来不一样的体验,别有一番风味。
一些重复偏高的游戏体验
如果有劣势,在游戏玩了几个小时后就会暴露出来。这时候玩家就会开始觉得有点不对劲了——咦,为什么我击中的敌人感觉变化不大呢?为什么我跑来跑去感觉地图是公式化的?客观地说,这并不是因为制作人的创造力已经枯竭,而是因为《英雄不再:特拉维斯再次出击》本身并不是那种高成本的制作作品。蚱蜢工作室虽然背靠着《谜与龙》的开发商GungHo,但它并没有无限的资金来不计成本地开发作品。因此,在约束下,最终的产品能达到现在的水平就足以让人欣慰了——须田刚一曾说过,如果《英雄不再:特拉维斯再次出击》销量不好,就没有销量。 《英雄不再3》,现在第三代预定2021年上映,是不是说明这部作品的销量还可以呢?对于该系列的粉丝和喜欢须田刚一作品的人来说,这是一个真正的解脱。
所以在玩这个游戏的时候,我个人的建议是,虽然前期的体验很新奇,但是不要一口气玩太久。平均一天一两个小时就够了,给自己留足够的缓冲空间,《英雄无敌:特拉维斯再出击》就是这样的你第二天想起一个想继续玩的作品,所以最好先让大脑充分消化后再继续玩,这样整体体验会更好。
结束语
《英雄不再特拉维斯再次出击》是我继杀手7之后第二次接触须田刚一的作品。和以前一样,这就像品尝一大桶巧克力冰淇淋。一开始真的很香,吃起来还蛮过瘾的,但是吃到一半因为重复等问题变得有点无聊,只好停了一会儿。但这并不影响我对食物的好评。就整体体验来说,视角改变后的ACT游戏《英雄不再特拉维斯再次出击》玩起来相当爽快。大量的恶搞与致敬要素,如果玩家能对上电波的话,还是相当有趣的。