《海腹川背Fresh》是1994年在SFC平台发布的动作游戏,游戏以设计师最喜欢的钩锁动作方式为主要卖点。以各种鱼类为敌。海鱼吃肚子,河鱼吃背为目的。早期弃案设定的背景,但这只是一瞬间存在的设定,如咒语般冲破了次元壁,相伴已久。
1994年,第一代海腹川背以其出色的物理引擎和精细的动作获得了很多赞誉。高水平玩家手中有着非常高的上限。《海腹川背Fresh》在普通玩家手中是一款极具挑战性的平台动作游戏,而在高手玩家手中则可以展现出极具观赏性的通关过程。
然而,第一代的成功并没有让这个系列走得更远。在经历了泡沫经济和出版商的更替之后,这个系列的第二部作品《海福川北.荀》被惊艳到了。 1997 年推出,无风险。又过了3年,海服川贝并没有迎来新作,而是廉价的加强版《海布川贝.第二版》,至此《海布川贝》已经不是原作者写的了。酒井掌握了控制权,版权也易手。
沉寂多年后,版权方被辗转反反复复。此时,发行商Marvelous将在2008年宣布将PS平台的《海服川贝》第二版移植到PSP平台,并命名为《海服川贝便携版》。然而,这一次却是彻底失败。由于由于没有原作者的参与,缺乏可靠的开发者,《海服传贝便携版》试玩版BUG很多,发行商错误百出,游戏意志也遭到抵制由玩家。
又过了一年,《海福川北.荀第二版》再次移植到NDS平台。这一次,参与者让这个系列的版权归属更加复杂。随着玩家不为人知的内幕不断被曝光,玩家与发行商之间的矛盾日益激化,事件的影响也在圈内扩大。最终,开发者只能带回该系列的原作者酒井,并承诺玩家重新制作原版半人马的移植版本。
重生
经历这件事的酒井决定结束《海生川背》的故事,并在好友的共同努力下,两人收回了游戏的版权,2013年,正统续作《再见:开服川北》 》在3DS平台上正式发布。在制作方的努力下,两年后,移植版的《再见:开福川北》在PSV平台上发布。 .
同年,《海府川北》三部主力作品全部移植到steam平台。正当系列步入正轨之际,突然遇到了开发商解散游戏部门的紧急情况。命运再次陷入未知。 《海福川北》虽然命运坎坷,但还是活了下来。在《RPG Maker》开发商Digeca的帮助下,游戏重回Steam,《海服传北》系列素材作为回报,成为了RPG Maker MV的免费DLC。
新起点
“海生川新鲜!” 2019年在NS平台发布! ”是这个系列的第四场比赛。就像Fresh这个名字一样,这款游戏在几经波折之后,又给玩家们带来了新的面貌。熟悉的主角和熟悉的鱼钩,以不同的画风进入了不同的游戏平台。 25年的历史,让“海福川贝”历尽艰辛,却依然保持着初心。
在这部作品中,川濑依旧是一个流浪的美食家。离开家乡后,他来到了他梦想中的小镇——金尼斯,成为了餐厅归来亭的员工。游戏中的武器仍然是诱饵。所谓诱饵是Lure的音译,指用人工诱饵捕鱼。可以清楚地看到,河濑的鱼钩上有一条假鱼。
游戏的情节非常轻松愉快,音乐非常舒缓。川濑作为送餐员在小镇遇到了各种各样的人结交新朋友,在你梦想的小镇体验各种冒险。然而,敌人的形状却一如既往的诡异。有腿的金鱼或陆上行走的泥鳅,当然不能从外表来判断,毕竟这些都是重要的成分。
游戏风格相比以往变得全新,风格更加卡通化。从目前来看,这部作品可能会有些不同。就像是分主题,但接触一段时间后,相信你很快就会被游戏的难度所震撼。大量的新元素被添加到这项工作中。针对不同的游戏组,降低了进入下限,同时提高了挑战上限。不过这个魔钩永远是游戏不变的核心,操作方法和普通跳台游戏一样,只是钩子后面的微操作指令才是游戏的开始。通过钓线的伸缩,进行抓、弹、浮等动作,完成打怪、冲、收等一系列高难度的游法。诱饵可以说是万能的。
推陈出新
本作与以往作品最大的创意在于,川濑作为厨师的身份得到了很好的体现。首先,关卡中的敌人数量变多了,河濑背后总是满满的背包不再是摆设。所有使用诱饵捕获的敌人都可以作为原料装入背包。关卡过程不再局限于钩锁探索,任务中增加了食物收集。最重要的是游戏增加了烹饪系统。关卡中收集的食材可以通过学习的食谱用于制作菜肴。此外,还有野外露营的功能,更能凸显川濑流浪吃货的性格。