《猎人x猎人手游》作为一段美好而纯真的回忆,不容忽视。不幸的是,岁月,这把刀,只是让作者的心灵变薄了。从这个角度来看《猎人x猎人手游》手机游戏无疑是成功的。它不仅能成功唤起记忆,还能让你感受到一个值得尝试和体验的新世界。也许在这个时候,很多人会记得,在床下或书架的角落里,仍然有从被绑架和被骗的学生那里挖来的“珍本”漫画;是无辜的。
《猎人x猎人手游》基本上是动漫故事的99%,剩下的1%留给玩家。在游戏中,玩家创造了一个新角色(漫画书中并不存在的角色),整个故事情节是基于最初的故事,玩家的角色替换了游戏中的关键角色来推进故事情节。游戏中的大多数过场动画都使用了动画的翻版,而全新的QTE触发效果也被设计用来改善玩家无法参与游戏的挫败感。
你和玩家角色一起出海,触发了钓鱼QTE效应。之后,当你在船上遇到Coola Pica和Leo时,玩家可以按照故事情节重新设定三人组来营救船员。在岛上,就像动画中一样,会遇到考官“帮助女儿还是帮助儿子”两道选择题等等。因此,在整个游戏过程中,玩家不仅会重新体验动画情节,还会沉浸在第一人称视角中。
《猎人x猎人手游》手机游戏的角色设计与游戏的故事设计类似,具有相同的目的。首先,玩家不会直接从原版动画中选择角色,而是创造一个新的角色来满足玩家的沉浸感。其次,玩家还可以在无数次的故事重现中体验原版角色的战斗效果,以满足自己的好奇心。最后,原作中的大部分重要角色都将以战斗伙伴的形式出现(参与战斗并提供支持技能),这些伙伴也可以在一定程度上得到培养,如提高星级和提高一些资格。
在游戏中,漫画书中的“心”被具象化为“强化”、“改变”、“释放”、“体现”、“操作”(尚未开放)和“特质”六个类别供玩家选择。不同的部门有不同的战斗位置。例如,我最喜欢的“发布部门”就是典型的远程输出。技能效果主要是中长程全输出,也有超长程(水平全屏技能效果),掌握闪避技能。与具有相同定位输出的Morphing系统相比,后者掌握了Sprint技能的效果,当与具有两种技能的Sprint配对时更容易移动。战斗经验接近输出,随时运行。
《猎人x猎人手游》作为横向版的动作手游,除了上述角色定位不同外,技能计时、硬值、闪避、漂浮,甚至打击都非常抢眼。当然,玩家需要不断练习才能“统治”游戏,特别是当他们面对不同的敌人并了解他们的弱点时。我得抱怨一下。在游戏中,每个帐户只能创建3个角色。想要玩所有角色的玩家需要至少三个帐号。希望这一点在游戏后期会有所改变,以便玩家能够轻松体验所有角色的战斗效果。