说到《百战天虫大混战》这个名字,相信大部分玩家应该不会陌生。 Worms of War是一款由独立游戏厂商Team17出品的以蠕虫为主角的回合制策略游戏。该系列的第一部作品于1994年发布,历经26年的发展,其间诞生了该系列的多部作品。
虫虫之战可以说是无数人的童年回忆。我还记得在家里用没有安卓系统的智能手机玩Java版的Bugs of War。在高中课堂上,我只有 512 RAM。 ,但在同一张桌子上玩得很开心。羊和香蕉可以当炸弹,本垒打可以击倒敌人,你可以使用升龙……更重要的是,你可以爆破地形挖洞埋人,在你类似的游戏中也会发扬光大。将来会玩。 .时光荏苒,往日的儿女都长大了。 2020年的最后一个月,Team17以实时竞技场的形式为我们带来了Worms的最新作品——《百战天虫大混战》。
《百战天虫大混战》绝对是我玩过最有特色的Bugs of War——一方面,他摒弃了经典的回合制战斗,改为玩家在现实中熟悉的大逃杀模式-time Battles,再次验证了“万物皆可大逃杀”的观点;只能爆破几盏挨家挨户的吊灯,拆的乐趣大打折扣。正因为如此,实际比赛前我有点不安:是不是你我都没有了,没有挖洞摔倒的战略虫了,还是还是虫?实战之后,我的疑惑得到了解答:可以说是,但不是。
我说是的,因为这个游戏的各个方面都很熟悉。熟悉的虫子轰鸣,到处都是熟悉的爆炸声,熟悉的香蕉弹、羊弹、圣物弹……确实有种“夜清辉”的感觉。之所以说不,是因为这款游戏的游戏体验与传统的Bugs of War完全不同:快节奏的即时战斗和全地形可破坏设置的取消让这款游戏的使用难度更高.策略大大减少,从精心策划到利用视觉盲点获利,或者干脆直接从正面射击,利用现在大部分玩家都是比较优秀的玩家来获得良好的游戏体验。对于之前玩过大逃杀游戏的玩家来说,只是从 3D 自由视角大逃杀形态变成了横版。会感到无聊。不过,对于一直玩虫虫系列的粉丝来说,与之前的虫虫之战完全不同,依然充满乐趣。
缺陷
游戏的质量还是在线的,但是现阶段存在很多影响游戏体验的问题。首先是非常弱的服务器。估计Team17这次租用了和育碧一样的服务器厂商,而且都是用土豆网服务器,稳定性堪忧。如果玩家没有加速器支持,大概率服务器连接已经掉线,然后循环结束断线,即使使用了加速器,连接也会偶尔掉线。
不知道是不是网络服务商的问题,没有加速器移动网络基本连接不上。不过作为2020年的游戏,游戏不支持断线重连,这有点让人难以理解,哪怕单局游戏长达八分钟。同时,游戏偶尔会时不时弹出虚幻引擎崩溃消息,叠加在反复断线的情况下,双重打击玩家。试想一下,你已经好不容易到了第二名,然后突然断线或者突然报错,你会有什么感受?就目前的优化力度而言,确实有些玩家很难有好的游戏体验。
最后,现阶段内容较少。一方面,游戏分为三种模式。除了8分钟的死斗,还有小队和独狼吃鸡两种模式。团战节奏快,独狼节奏快。可以说和死斗模式相比,差别很小。最大的不同就是不能复活。事实上,现在吃鸡潮已经退去,玩吃鸡模式的人明显比死斗模式少。模式中,两个玩家基本上要对战五分钟才能凑齐人,然后因为实力参差不齐,进去爆炸就以光速结束。另一方面,目前的游戏,除了DLC,都是通过升级解锁,然后用游戏币购买的。品类不多,也没有颠覆性的出现。它们基本上都是简单的装饰品,很难引起购买欲望。继续玩的动力也会降低。
相比之下,武器失衡是小事一桩。毕竟百战天舞的兵器没有那么平衡,这很正常。大杀范围天下第一,爆出就是飞仙。最初的武器,手炮,基本上很难对付任何敌人。个人经验,一开始可能刷出来的最强武器无疑是霰弹枪,就算是我这种菜鸟也能打出高伤害。当然,这自然是火箭之类的武器无法比拟的。就看玩家自己的喜好和操作能力了。连步枪都能一路杀~
概括
虽然现阶段《百战天虫大混战》的内容和优化有些欠缺,但玩起来还是很不错的,还是蠕虫的作品,能给玩家带来全新的体验。价格也不算太贵。建议先和两个朋友一起玩,一起匹配和挑战会更好玩。还是期待制作组的后续更新和优化。个人建议最好加个能被一些地图破坏的地图,这样玩的策略多一些会更有趣,也可能会吸引更多的玩家来体验坑。