2021年冬天快结束了。经过漫长的稀疏战,诺基亚以低调的方式宣布重返移动市场,是独树一帜的游戏手机再次走上坡路,为大家带来全新的渲染图。
如您所见,它是一款外观精美的手机产品,具有基本的设计。银灰色的冷峻是新时代的热情与冷漠,犀利修长的超薄机身是高科技的简约流畅,略显夸张的大块显示屏的触摸屏在手机中广为流传。不知何故验证了它正在做的“进化”,它还搭载了 5D 导航摇杆技术,类似于 NS 中的 NS。手机两端带有固定手柄的机器,似乎刻意对应着“游戏手机”的新旧概念,让人感觉科技在飞速发展。
看来“手机”有一些亮点,可以通过将手推车放在马前,消除“把手”带来的尴尬和不便。更不用说为此花费数千美元。尚未摊销的新技术。
当然,当这款游戏手机正式发布时,其设计也会向手机用户倾斜。这款手机可能有真正惊人的黑科技。或者,这次会议的情感重要性将远大于其商业价值。毕竟,在见证了这款手机熟悉的设计之后,不走运也不走运,全世界至少有 300 万人一定是诺基亚忠实粉丝的狂热粉丝。让我们——已经快 20 年了,N-Gage 从儿时的回忆终于回来了。
我承认这个说法其实很不准确。毕竟,在某种程度上,N-Gage 从未真正离开过我们。在过去很长一段时间里,你甚至不必落入国际朋友的手中。易趣、亚马逊等国内的一些网店让你花2000块钱把一个新的N规装进口袋里,但你错过了这个古董,所以你不必浪费钱买它。黄金年。
但另一方面,如果你愿意支付手机收款金额,毫无疑问你可以赚到2000元的N规。这绝对物有所值。你要知道,这是诺基亚进军游戏行业的开场白和收官篇。它是JAVA游戏兴衰的见证,是历史的挽歌。一款流浪手机游戏。他唱着诺基亚破碎的梦想,告诫所有被庞大用户群所左右的后来者,不要被他们惊人的外表所迷惑。即便在手游百花齐放的千禧年之初,期待已久的“游戏手机”依然如影随形。大湾区战败,留下的只有苦涩的悔恨。商业故事并不是很令人兴奋,但后来出现在移动游戏市场。
严格来说,故事的引入始于 2001 年的一系列巧合。一是因开发方便、门槛低而深受开发者喜爱的JAVA在移动端市场重生。凭借其每月达到 700 万用户的惊人亲和力,各大主流运营商已成功将其确定为新一代手机应用的核心技术。游戏设置的行业壁垒也被吸引了过来。学习JAVA、参与相关行业的人才,为未来JAVA游戏的繁荣打下良好的基础。然后,或者几乎同时,索尼爱立信T68居然开启了彩屏时代的“256”。短短一两年,大幅提升手机显示性能的“军备竞赛”拉开帷幕,手游也获得了惊人的质感。粗鲁的前辈看似划清界限,但他们有进入游戏市场的资本——至少在诺基亚看来,他们最终“帮助”了自己的用户,可以开始考虑手机和手机的融合。
现在机会来了,运行它,塞班S60系统完全兼容JAVA应用程序,最高版本足以处理GBA大小的游戏,并且兼容此类游戏,请确保。像育碧代言人Gameloft、美国游戏巨头EA、动视都在尝试进军手游。经过与市场上主要游戏厂商的密切和广泛的独家合作,诺基亚于2002年底推出了一个以任天堂GBA为主要竞争对手的“活跃”项目。 “手机”的设计意味着“向他人学习”。诺基亚已经在之前的 5510 上尝试过类似的布局,但这种微妙但完全良性的相似仍然可以让人质疑。关于诺基亚。缺点是联想。 2.1英寸的TFT屏幕可以略逊于2.9英寸的GBA,色彩表现也很差,但手游玩家在这么小的屏幕上应该不会注意到这些“细微差别”。正确的?诺基亚终于在多人联机领域发挥了自己的优势。使用蓝牙和网络的无线连接功能,克服了GameLink线和无线适配器在线连接的各种限制,大大提升了玩家的游戏体验。对于很多单机游戏玩家来说,这个功能的吸引力确实有限……是的,说到游戏功能,N-Gage 还不能完全和 GBA 相提并论,但后者是任天堂的游戏产业。独创性和初出茅庐的N-Gage的差距。夸大其词,这个差距甚至可以看作是对诺基亚硬件实力的肯定。另一方面,N-Gage 本质上仍然是一种游戏功能,也是运行 S60 系统的最高规格(无摄像头)诺基亚通信设备。游戏机中常见的实用功能让厌倦了数十种独家杰作的玩家可以访问各大网站。选择自己下载和安装所有其他应用程序,包括但不限于游戏,并获得几乎无限数量的游戏。这项工作正在为自己保驾护航,似乎足以利用这一近乎夸张的玩家数量。热爱新事物、憎恶旧事物的人,成就GBA的华丽弯道超车。
理论上,这个想法是这也是合理且令人信服的,但正如混乱的 Westfa 在 Trafalgar 具有数量优势一样,应用程序和游戏在信息透明的千年之初也可能具有优势。 “人数优势”将是普通玩家信息筛选的最大障碍。尤其是2003年N-Gage诞生之时,明日黄花般的自由市场破坏了“摩洛哥百校争锋”的大好局面。这是一个第三方网站,但有各种各样的战斗。有限的信息透明度和“合理”使用JAVA“合理”的游戏付费规则,大惊小怪的游戏名称和图标,制造大噱头,揉球甚至已经流行的无耻皮肤变化,不仅严重迷惑玩家,而且不分青红皂白地粉碎了大家对JAVA游戏(及应用)的信任,以及无数投身游戏行业的人才。破解游戏组。
如果诺基亚和任天堂一样完全掌控渠道和平台,它会尝试规模化,在保持每个人的创作活力的前提下严密控制工作,并保持游戏如下:我应该做的。市场的真正繁荣,只有每个人都知道。如果母公司 SUN 要求所有的 JAVA 软件相互兼容,诺基亚和各大电信巨头联合形成同一个协议,为所有第三方创作者建立,几乎是不可能的。受到有效监管的JAVA游戏市场注定是自由市场的牺牲品,而对于无耻的奸商来说,“劣币为王”。有趣的是,同样的故事在随后的手游发展史上重演,同质化与自身规模不匹配的问题出现在手游市场,如今依然空前繁荣。技能,核心机制的突破,不可能是全世界公认的革命性杰作。机游不超过“进屋”门槛,是市场经济控制下的手游年轻产业必须重演的周期性悲剧。
再往前走一点。回到之前的场景,面对亚当·斯密的隐形巨人诺基亚能做些什么呢?细想之下,似乎是在加强自己游戏的研发,同时也在与动作冒险、角色等不同于常规手游概念的各大游戏厂商合作。 -游戏、体育竞技、第一人称射击、大型多人在线游戏等更专业的细分手游将由N-Gage保驾护航。此举可以尽可能地提高用户的游戏偏好。
因此,诺基亚的尝试仍然非常成功。二战题材回合制策略游戏《荣耀之路》最初由N-Gage开发,于2004年发行。在很多老玩家的心目中依然是不可替代的白月光。 2004年前后,不少游戏厂商也推出了这款游戏手机,包括《使命召唤》、《上古卷轴》、《上古卷轴》等。汤姆克兰西、FIFA、模拟人生、文明、战锤 40k 以及许多其他吸引玩家的游戏 IP 移动版本。这将允许许多玩家启动 N-Gage。我对诺基亚的标准手游大作有了新的认识,但我怀疑即使诺基亚当时真的有类似的计划,也只是缺乏想象力。毕竟,当 N-Gauge 出现时,我展示的明显问题市场足以让诺基亚在一段时间内遭受重创。
最初,对于 N-Gage 最有可能的目标用户来说,该设备似乎有点太贵了。
诺基亚只是认为这个 IP 可以再次被救出。 2005年9月1日,N-Gage QD Silver版取代了专业游戏按键,外观更加酷炫,在欧洲和中东地区正式上市。还有非洲市场。影响几乎可以忽略不计。在同年的 E3 大会上,诺基亚很高兴地宣布,N-Gage 的诞生不仅是硬件设备,还包括游戏获取、游戏管理和玩家社交。 4 诺基亚通用(ARM11,CPU 速度范围从 369 MHz 到 600 MHz,GPU 支持 3D 图形硬件加速器,以及 Saipan S60 版本 3 及更高版本的系统)游戏平台 N-Gage 服务,或 N-Gage 表示。 2.0也被黑过,尝试过BUG,在2008年耽误了不少时间后,终于正式和玩家见面了。
乍一看,这似乎意味着诺基亚终于开始尝试控制渠道。对JAVA手游市场带来和解决一些变化是非常重要的,这对行业的影响是巨大的。前任弱导演最大的问题。在这一点上,诺基亚无法认识到这只是一个象征性的纠正行动,因此诺基亚控制渠道的尝试不如那些仍在坚持的玩家。 JAVA营。由于《桃花源记》的小块,游戏的严格加密,以及对开发者的严格要求,49款不同类型的游戏最终通过了“审核”,满足了这个平台的玩家,有很多游戏。比如《Hooked On: Creatures》。Of the Deep 和 ONE by Digital Legends 获得了国际大奖,以及帝国时代、FIFA、极品飞车、生化危机、模拟人生和星球大战诺基亚风格。作为手游巨头,其数量和质量都远逊于同时期的安卓和IOS市场。还是远不如多年前的耀眼辉煌。在市场上,这种死气沉沉的局面可能很难改善。
不可避免地,诺基亚,2009 年 10 月我们正式宣布不会在 2010 年底向 N-Gage 2.0 添加任何新游戏,停止所有在线服务,包括游戏交易,并实际上关闭了 N-Gage 2.0 游戏平台。月底,平台的 DRM 激活服务被关闭,剩下的少数用户完全被迫进入更全面的 OVI 商店——几乎是在宣布尝试以不那么体面的方式进入游戏行业。我可以说。这是一个彻底的失败。所以经过一番折腾,N-Gage 的故事终于可以告一段落了。
从大多数人不欣赏的高端集成电子产品到看似矫枉过正的“小众”平台,它终于筋疲力尽了。诚然,诞生于 JAVA 游戏市场崩溃边缘的 N-Gage 应该归咎于命运的非永久性,但整个悲剧都源于激进、盲目和狂妄的品种。不是诺基亚的扩张:诺基亚认为因为他们的一系列决策失误而痛苦和压抑,直到现实世界如此激进以至于忽略了技术的积累揭示了他们可怕的天赋。我做到了,但为时已晚。
因此,在某种程度上,我认为 N-Gage 的死不是天灾而是人祸。此外,JAVA手游并没有因为诺基亚的失败而彻底死去,与N-也有一些老朋友。规矩恢复了,诺基亚的标准手游大作系列带给了玩家,奄奄一息的JAVA手游市场也有了一丝希望。我会告诉你这个故事,因为这个程序的空间是有限的。我们将在下一个节目中讨论这一切。