作为一个老炉石玩家,我有一个长期困惑的问题。 《炉石传说》本身就是一款比较火的卡牌游戏,制作组玩这个游戏是有道理的吧?曾经深受玩家喜爱,设计师与魔兽世界等游戏合作,设计了多款卡牌,并不断发布新版本,优化玩家的游戏体验(Deveive the player with Crypton Gold)。但最近,这个套牌变得有点“神秘”。
本期依然聚焦“硬核盘点”。不乐观,好像卡牌游戏的乐趣不止于此,但还是把那些被版本改动赐予的人囤积起来吧。 .卡片。
快乐食尸鬼说起我最喜欢的版本,绝对是冰封王座版本。在DK猖獗的日子里,神牌数不胜数,但快乐食尸鬼却是笑得直爽。风神的转换就完成了。冰封王座更新后,和其他稀有卡牌一样,快乐食尸鬼,直到有一天快乐食尸鬼做了一个治愈花园,一个火焰小鬼,一个冷酷的图书管理员。静静等待命运术士有一个强大的站位和前期自斩能力,加上巫医、吸血蚊、蘑菇魔法师的廉价恢复,这张卡处于前期,可以完成站内任务,扩大收益。在短时间内升级成为T1甲板。在随后的中韩比赛和WESG全球总决赛中,有一个治愈花园,你可以想到一张简单的中立稀有牌,改变了术士的整体环境。
长西魔女与其他卡牌不同,探险者协会版的纳加西女巫总是坐在“冷板凳”上。人们认为即使是10费也只能打2费。还有一种说法,卡牌和五费生物不能打出纳迦海女巫卡牌,但是当版本变化时,熔岩巨人、山岭巨人、发条巨人、海巨人、纳迦海女巫连线。娜迦的魔女一下子主宰了狂野模式。在花费 5 和 6 的回合中射击 8/8 巨人是惊人的。但这正是设计师必须做的才能将其减少到八个。费用,这也是为数不多的破坏通配符的设计者之一。流水魔女已经成为过去,但在我的心目中,流水魔女绝对占据着反击的位置,成为一张神牌。
傻瓜牌组“傻瓜套牌?狗不玩”这张卡发行时,给出的大部分定义都是娱乐卡。作为主流套牌,在铁环用完之前,奥林匹亚的洪流,以及现版第一名超模——冷泉水的惯用卡牌,傻瓜套牌只供爱好娱乐的法师们选择。然而,随着更新,一些奇怪的法术显着改善了愚人套牌中的高成本法术池。其中最著名的是纳格兰崩盘。也就是说,传说中的牛牛交锋。作为猎人的法术,用 10 费召唤 4 3/5 的 Clef Hoofs 并攻击随机敌人看起来不像超模,但你可以用法师的手来玩它 7 或 6 费……再加上清除强力领域的能力和造成伤害的能力,傻瓜套牌似乎没有解决办法。 Fools Deck 从 2 个增加到 4 个,但它本身似乎并没有太大的影响。此外,魔术在比赛和天梯中仍然很受欢迎。如果世代版本是神世代,愚者套牌可以说是新版本中受益最大的卡牌。
圣怒如果要说“正义的地球人!举手!”圣骑士的信仰卡,就不得不提神圣之怒这个生命炸弹。从最初的赌狗牌,到后来被“丛林猎手”赫米特压缩卡库,用圣怒融化核巨人,再到骑士的25法力希瓦拉,虎神使用了多种手段。圣一50血龙怒。 Holy Russ 从最初的模棱两可中经历了真正的转变。即使在1-9开局的情况下,只要对手的血量低于25,你仍然可以击败对手。这次是考验的时候了。卡组绑定。这是许多骑士跳入灵魂的梦想。笑着骑车?不存在!
迈拉的不稳定元素随着最初几张橙色牌的推出,迈拉的不稳定并没有被人们接受,所以我清空了我的牌组。意思是直接开始疲劳计算,很绝望的感觉,其实不然。借助大厨糯米、影步、等待机会等,小偷可以连续完成几波充满6/6火焰元素的波。就算是奇数小偷,也能瞬间依靠迈拉的不稳定元素,完成手牌补给和伤害补给。迈拉的不稳成为了快攻盗贼的必备卡牌。即使在今天,我也不得不说:Myra 糯米 yyds!
蛙灵在Rastakan的Super Smash Bros.版本中,已经推出了各职业的XX精神追随者。其中最强大的是贼鲨灵,可以通过触发一次战斗尖叫和两次连击来触发。你可以和你的追随者一起工作,积累资源,和范克里夫合作快速成为粉丝,不同的是青蛙精神一开始并没有引起人们的注意,但是版本随着不断的变化,青蛙的青蛙精神有了随着风水旋转,成为谢尔曼的最佳搭档。搭配高品质的定向卡牌过滤,青蛙之灵可以快速收集组件并压缩库,全面领先。尤其是配合鬼之鬼,一回合可以完成多次检定,在萨满不强的日子里,可以说是一张卡救了这个职业。
死亡猎手词法分析器“千奇百怪的术士都是紫色的,没有橙色的猎人。”炉石传说中一直流传着这样的说法。版本一开始,没人看好卡牌,甚至有人笑称“真是无耻奉献”、“雷克萨变成了蝙蝠侠”。也被称为超模DK和他的合成僵尸野兽“捏坤”贯穿整个版本,游戏将在后期进行,包括吸血鬼疯狂战斧攻击、吸血蛇攻击和毒蝙蝠。成为翻身的直接方式。 1 轮 另外,T7 猎人很少有资源链损坏问题。在与勇士的战斗中,你也可以用一只小恐龙来洗刷你的疲劳,与勇士战斗。 Death Hunter Lexer 为猎人提供了多种资源。胜利给了猎人无限的可能性。还有一个幸运元素,但它可以说是猎人最快乐的版本。
最后两次聊天以上只是介绍是超模卡牌,不过最近卡牌游戏的发展我没仔细讲。我在本期发表文章的目的其实是有特殊原因的。然后用一个简单的结尾适当地讨论它。这也可能导致你的想法。
从《游戏王!》的“欲望之壶”禁令到《万智牌》中的高高“黑莲花”,你真的想过吗?乍一看背景不错,卡牌游戏是不是快死了?
毕竟这样的游戏统称为“竞技游戏”。
如果竞技游戏本身没有很好的平台支持,很容易逐渐跌落神坛。另一个方面是卡牌游戏本身作为“竞技”模式的“平衡”。
一次只有一个客观因素。基本上,所有版本都说服了玩家的浪潮。新版本里,大家都在尖叫着抽卡,大家都说暴雪做的不错,但那句话里充满了吐槽和网络舆论,“靠边站”,这样真的好吗?
我喜欢纸牌游戏。如果你不喜欢,我不会写上面的内容,但我担心这种类型的游戏会逐渐消失。从“卡牌”到“电子卡牌”,游戏类型经历了太多波折。如果游戏本身的“舆论”在网络上消失了,那可不是什么好事。
好像看到了标题为“炉石传说原创新卡组”的新闻。评论才30条左右,隔壁王者荣耀随机放出新英雄评论的时候,已经上千条了。
不管怎样,“水终会静,沙终会沉入海中”,所以我们可以做安静的旁观者,观察一举一动,在潮汐中“乘风破浪”……