《第五人格》渲染未知的恐惧等级与游戏的随机地图效果和雾作为背景;通过动作、外表等细节刻画心理暗示的恐惧效应;解锁密码会触发随机的QTE声音和光变化。我们很容易感到紧张和害怕,绝对是一款不错的家庭恐怖游戏。在内容方面,探索、生存和团队合作更受主流玩家的欢迎。
《第五人格》使用哥特式图像突出了游戏的黑暗恐怖氛围。亚麻娃娃、丑角面具、抽搐扭曲的动作表演等人物形象是一系列全面细致的描写,将恐惧与恐怖表现得淋漓尽致。虽然导演、小丑和其他导演的形象不同,但都是高大的,乍一看给人一种老板形象不好的感觉。幸存者,园丁,律师,医生,甚至看似强大的雇佣兵,都是渺小而可怜的。主管的动作是夸张和扭曲的,比如经常扭脖子和大声喊叫。幸存者胆怯地缩成一团。当然,伴随危机的红光,忽近忽远的强烈心跳,在老钢琴的声音下BGM也显得毛骨悚然。
作为一个比较胆小的玩家,我一直认为欧美风格的木偶具有一定的恐怖属性。眼睛和嘴巴,用纽扣或麻绳缝合,生动地让玩家自己弥补一些电影的恐怖点。至于游戏场景中废弃的庄园和木场,更是幽灵般的树枝,诡异。幽灵般的雾效果让玩家对游戏中的东、西、北、西感到困惑,像盲人一样撞在一起。
《第五人格》是一名导演追杀四名幸存者。更具体地说,1个监工在雾中发现并释放它(实际上是释放的,绑在烟花椅上),4个幸存者,然后监工获胜,4个幸存者打破5个密码机,打开门逃跑,然后幸存者获胜。游戏的核心看似简单,但游戏的规划却让过程变得非常复杂,让追逐和逃跑变得非常刺激。
场景中所有玩家的产卵位置都是随机的,没有一个玩家知道其他玩家的位置。与视觉定位相比,通过微妙的声音更容易判断敌人及其总体位置,这增加了恐惧感。大型的监视者移动更快,走直线,在3-5秒内杀死幸存者,更不用说冲锋,传送等等。除了少数具有一定逃生能力的幸存者角色外,大多数角色只能借助场景中的障碍或捡起道具才能生存。此外,游戏的个性(类似于添加天赋点),在强化每个角色属性的同时,也使得场景互动和团队合作的效果更加明显。
好人的阵营比单独的管理者要多,团队合作很重要。看似简单的密码破解机,其实陷阱满满。玩家必须处理偶尔出现的QTE效应,同时也要意识到杀手的强烈心跳。可以说,在整个比赛的良好阵营的球员每时每刻都处于紧张的气氛中。
游戏介绍:
《第五人格》是由网易开发的非对称性对抗竞技类(Asymmetrical Battle Arena)游戏, 游戏于2018年4月2日开启限号测试,4月12日开启全平台公测。该游戏适龄级别为16+。
玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。