不知道有没有玩家接触过SRPG?说到这个游戏类型,就不得不提这个传奇IP,火焰之纹章,它是静止的。作为该系列的资深粉丝,我几乎从早期的《暗龙与光之剑》到现在夸张的崇拜《雪月花》。我记得我第一次拥抱上帝。 Sword Falchion 我真的很想体验那个时候的快乐。最后,经过深思熟虑,最终选择了各种作品。在本文中,我们还将讨论 Wii 黎明女神。
在说艰难的选择晓之前,先说一下他为什么选择他。事实上,我已经挣扎了很长时间。毕竟,想要了解小女的一切,就得先玩苍炎。小女是苍炎的后续。单打小女对于其他单代作品来说是一个相当重的优势剧情,所以如果要完整的诠释整个剧情就得再玩一遍看颜,但是看颜的体验一般(对我来说)。(感觉一般) ,比个人英雄的天空还大很强大,而且力量平衡有点失衡(即使是一些伟大的玩家通关所有章节也只有一个英雄在使用它),但因为这个缺陷而犹豫了很久。
想了想,还是选择了小女。或者因为他很棒。小女是2007年的作品。以前的作品在照片中有一些缺陷。像我这样的老粉本来不想去摄影,但毕竟GBA三部曲很经典,风华的我不。我想火灾之间的差距会被很多人接受。我承认晓的画也有点“模糊”,但至少可以接受。说到这里,有人说,“如果画面很好,如果这是混评的话,我先不说,也不想推荐,只是因为人物关系复杂。”更不用说重制的回声,甚至比以前还要糟糕。
就个人而言,如果你想成长为火焰之纹章的资深玩家,你需要先体验GBA三部曲。如果你能接受这样的照片,GBA 不行,但现在还不算晚。最经典的Fire Emblem(Shouzou Kaga是经典)可能是Fire Emblem玩家中印象最深的。刻。烈火小说三行线,当红女主林,当然还有残酷的“人与龙之恋”;经典红蓝骑士的沉浮与剧情(封印比火还快,但关于封火)以下);圣魔在亲情、友情和责任之间艰难抉择(我选莱昂,别问为什么,这是杨氏的规矩)。但就整体体验而言,名声在外的小奴更胜一筹。
巧妙的剧情设计 SRPG 游戏是策略游戏,但吸引玩家的关键往往是好的剧情。在体验剧情的同时,布局更加身临其境。这是小奴做得好的地方(以下内容有一定剧透)。在张扬之前的作品中,霍文表达了“王子复仇”的感觉,而张扬的主角是一个平民,而作为主角(父亲是飞天神),各种皇子、皇子、领主,其他贵族后裔都有一定的名声,但后来辞职成为佣兵团团长),这在历代都是史无前例的,这是一个大胆的创新。小女是苍炎的后续,主线采用三线凶火套路。唯一的贵族主角,女王,占据了不到四分之一的情节。这可以看作是普通人的崛起。
小女的剧情设计很细腻。采用火三线情节,但火三线情节不同时。火的故事是渐进的,而小女则是同时发生的故事。剧情以美麻为首的“小纸团”的反抗开始,女王在市民焦虑的背景下平静下来,高潮是坎彦的主角“艾克”登场。一边是水塘佣兵团,另一边是米麻的“小纸团”,双方剧情交替,为不同的派系发生冲突,最终将故事推向高潮并落下帷幕。
小女一共5章,4大章,最后一章爬塔。风华的故事也很长,但是游戏很丰富,但是重复太多,玩家是一种失意的小奴,铺垫开始后高潮迭起,玩家沉浸其中,久久无法逃脱。
游戏第一章以“小纸团”为主,小女的背景是苍炎案3的结局几年后,战败国丹麦遭到残酷压迫,米玛用一个“小纸球”勇敢地与王室其余成员作战。曾经是一部单独的作品,这一章已经赶上了圣魔的一半内容。
第 2 章是关于女王平息市民焦虑的故事。原因是苍炎,这里不再赘述。这一章很短,但这一章为下一个故事奠定了基础。
第三章是“屠夫”艾克的出现。以他为首的一群佣兵为了寻找真相与强大的帝国展开了对决,而以米马为首的“小纸团”与被帝国胁迫的强大帝国发生了冲突。池塘在另一边。明明都是玩家最喜欢的角色,却是反对命运的戏弄。我认为许多球员会统治一个并与另一个战斗。需要在两边轮换,勉强撞到对方,不得不吐槽:XX,无情,好残忍!
第4章和最终章没有剧透,但高潮从第3章的中间一直持续到最后,这在《火焰之纹章》中是很少见的。在最后一章,池塘老师和敌人“黑暗骑士”也和池塘进行了一场激情对决(穿甲锤可以乱杀,但是SS枪太快了,会杀了你)。
小女一共有2个结局(2个结局),玩家需要通关两次,但是很多资深玩家和喜欢小女的玩家都超过10级,甚至几十次,我认为会通关的。毕竟如此高品质的作品,实属难得。
好的战斗系统 如果说好的剧情是吸引玩家的关键,那么策略和战斗是留住玩家的决定性因素。
首先,小女在事业平衡上有些完美。玩过张扬的人都知道,主角艾克被称为“屠夫”。在学会了“天空”的深意之后,这游戏的难度直接降低到了超级吸血的一半以上,除了最后一个boss,再加上异常的激活概率和恐怖的输出。无敌杀死一个(有地面支援),但通常与军队分裂的暗支持,效果也很好)。在小女中,艾克被严重削弱(角色成长值被削到人类垫底),虽然他还是个“屠夫”,但神话般的力量已经载入史册,嗯,他只是其中之一,最强。
小女中学新增职业二线,将原本的40级上限提升至60级。只要性格从小养成,一切都趋于变绿,这是职业成长的一个限制。而深意的存在,也让一些冷门职业升温。不过晓的平衡性并不完美,而且过去机动性强的骑士对这款游戏的成长限制很低,因为地图限制玩不起。另一个专业间谍太低级了。下半场,即使是杂兵也无法攻击。除了这两个职业,其他职业都有发挥空间,总体都不错(只是骑士的废物,间谍也有开箱子的能力)。
辅助方面,“地地”组合是少奴最强的组合,包括斧叔和老葵,因为地属性还是最强的,避免了地属性的支持。 ,老隋是剑客。在支援的加持下,所有杂兵对老随的命中都是0,部分命中高的杂兵不超过20。
小女相比上位最大的变化,就是深奥的道理。几乎每一个物理专业的高深真理,都有至少三倍的伤害。法师无视防御和其他效果。其中,圣枪兵和战斧。英雄的奥义,龙骑士更强(圣天马这个职业稀有强度低,将军腿短,不然他们两个奥义也很强)。当然,最强的是天奥义。触发概率被削减了一半,但恐怖的效果仍然赋予天空非凡的统计数据。
张扬和小女最新奇的地方在于,他们有一个“野兽”职业。在之前的作品中,他们只有一个特殊的职业,“龙人”,而这一代人则采用了小说“野兽”职业。没有战斗能力,但转换后所有属性翻倍(血除外)。拉哥的属性成长率很低,但只要把每关结束时给予的经验用来吃掉“最低限度的津贴”,拉哥的战斗力也是非常高的。强大的拉戈兹还有另一个异常值——泽泽。 Zeze 显示了整个类的最高增长率——400 个属性的增长值。如果Lagoz一般都在200以上,就不用担心Zeze的成长,因为30级左右所有属性都会满(Lagoz最高40级),可惜Zeze出现在所有章节中,机会只有两个,和总共有八个级别,包括最后一章。成长是无敌的,但很难付诸实践。
武器没有什么新鲜事。玩过火焰之纹章的玩家会发现上手容易,但前期资金不足。第一次玩的玩家如果不引导,会在途中用完材料。
丰富完整的人物、精彩的剧情、出色的战斗体验,或许游戏中最重要的元素都差不多,但细腻的人物特征却可以为游戏增色不少,甚至在一些游戏中也能打动人心。他们以他们的角色而闻名。
很多角色,无论好坏,都在小女身上刻画得淋漓尽致,这里只介绍其中最感人的一个角色(以下严重剧透)。
“黑暗骑士”,Dane 的“四匹马”之一,他的真名是 Serkius。我第一次见到他的是常阳,他在池塘里杀死了他的父亲和他的丈夫,同时还沉浸在“父爱”中。我想很多玩家的第一印象是“恨”。末常阳也听到了他的心愿,杀了他(其实他没有)。
是张扬第一次看到了他的真面目。当我攻打丹恩时,我看到了帝国军的总司令。他给我的第一印象是他是一个非常善良的人,与无情的“黑暗”截然不同,“骑士”与他无关,晓露出了他不为人知的一面。直到你明白。
事实上,Serkius 是一个非常悲惨的人。他一直忠于主,他的师父是帝国首相埃兰。他所要做的就是执行艾兰的命令,艾兰渴望复活女神,惩罚这场战争蹂躏的世界。他一生所追求的,就是超越自己的师父格莱尔。然而,由于火焰之纹章事件,格雷尔被他的剑激怒并杀死了他的爱人和亲戚。然后灰色艾尔非常后悔,以至于她封印了她的持剑手,并在她的余生中不再使用它。他还辞去了王国将军的职务,成立了格莱尔佣兵团。
塞尔丘斯杀了他的主人,因为他想追赶的人已经没有剑了,他很失望,但他总是在池塘里看到他主人的影子,所以他并没有总是杀掉池塘里的稻田。与他巅峰的最后一战。
塞尔丘斯的遗言:“……艾大人……快跑……我……先……一步……”,他直到死都没有忘记快跑大师。 Serkius可以说是代表传统的骑士,但实际上它就像一个武士。忠于主,热心于仇敌,至死不变。不得不说,老挝人让Serkius这个角色继承了传统武士道的精神,给了他一个悲剧性的情节,达到了升华的效果。
小女里面有很多这样的角色,我最喜欢的是村姑。每次通过关卡时都专注于训练。毕竟火的纹路也是看脸的。法师很强,不过这个胖妞可能就显得逊色了。
小女是2007年的一款游戏。在 Wii 上首次亮相(在电脑上播放)。如果你在电脑上下载并玩模拟器,屏幕会有点模糊,但无害。
整体战斗画面非常酷。每个职业的动画效果都不一样,深层次上都有专属的动作。法师在使用SS级魔法时也有专属动画,还有小皇帝专属魔法。他们都比较认真。
毕竟小女在我心目中和776是不相上下的。除去情绪,小女应该在776以上。苍岩之后,剧情连贯自然地展开,节奏控制得很好。游戏性稍显欠缺,但这是 SRPG 的通病,小奴的表现非常好。整体来说小女是带火纹的天花,请特别体验凹面的乐趣。