永恒的伊苏系列现在已经出到第九部了,真的很神奇。一个推一女主的哑巴亚特鲁,终于为自己在这款游戏中为自己的罪行承担了法律责任,真是欣喜若狂。戏谑就是戏谑,游戏的剧本相当不错,不仅泪流满面,还有热血。伴随着亚特鲁神奇的“冒险者”的故事,我们可以再次体验神奇的冒险故事,感觉还是不错的。游戏没有官方中文。官方中文版需要购买云豹发布的版本,但是价格偏高。预算不足的玩家还是推荐NIS发布的版本。价格适中,有中文补丁,不影响对游戏剧情的理解。那么这次亚特鲁会给我们带来怎样的故事呢?也请往下看。
故事一开始,我们的主角,红发的亚特鲁,被敌人盯上了,一回合就被关进了监狱。但实在受不了主角的好人品,于是就有了经典的越狱部分。但在逃跑的路上,他成了城里的“怪人”之一。他被限制出城,每隔一段时间就要去夜里,把那些普通人看不到的怪物赶走。好在跟多奇的那一局打得还算顺利,只是铁太奇怪了,换了多少高手,你怎么还在这里?不过,多奇有很多疯狂的想法,他将暂时避难的酒馆重新开张了。于是他一边探索着自己身上的诅咒,一边经营着一家酒馆,顺便一探这神秘的牢狱,究竟隐藏着什么样的秘密。监狱的另一边,居然有一个“夜神”,我们要从他的角度去探查。会有两个阿多尔,这种情况是怎么回事?也将在剧情后期慢慢揭晓给玩家。精彩的故事和答案总会在后面出现,但玩家不会在这个过程中失望。
因为作者没有尝试过伊苏7,所以只能从伊苏8的角度来看。游戏的战斗操作和伊苏苏8非常相似,但在操作手感方面更好。显然,手感已经优化了很多。除了标准的攻击键和跳跃键外,游戏还增加了一些新功能。这个游戏仍然可以操作6个不同的角色。玩家将随着游戏的进行逐步解锁新角色。继承了前作的完美闪避和即时格挡系统。玩家在达到完美闪避时可以触发加速攻击,完美格挡可以触发霸道。要想挑战高难度,就要熟练地练习。
玩家在战斗中还将解锁多种技能,还可以通过隐藏的宝箱获得技能书来学习新技能。本作的技能释放也需要单独的按键,手柄是RB+ABYX,键盘更简单方便,1234可以触发,所以本作还是推荐键鼠玩的,体验感是不错。施法技能只消耗SP,会随着时间逐渐恢复。中间的怒气值满后,玩家还可以主动释放怒气爆发,输出效果更高,还可以通过怒气爆发再次释放对应角色的必杀技。伊苏8的卫冕雅典娜模式给我留下了深刻的印象,说到伊苏9,小游戏模式也被保留了下来,玩法也得到了提升。当玩家触发夜间防御时,会触发两种不同的情况。一是保卫雅典娜,防止敌人破坏他家的水晶。几波敌人后,夜王出现,攻破则战斗结束。另一种是玩家需要将场上出现的红水晶石全部破坏,全部破坏才能结束战斗。也可以通过击败更自由的黑夜之王来结束。战斗结束后会出现结算画面,根据达到的分数等级给予道具和材料。我见过的最高的是S级。
进入夜晚也有两种不同的方式,一种是红色的,需要解锁主线,解锁可以进入新区域,另一种是蓝色,一般用于解锁支线区域。相同的玩家随机战斗时,也会在城市中触发。这与之前的作品完全不同。当玩家接近地图中的夜空时,会触发战斗,无缝切换。哦。进入黑夜的机会也需要玩家到达一定数量的支线,才会出现相应的小球。这个游戏的支线不是必须全部做完,但至少有几个是可以解锁的。这个设定相当不错。
游戏地图会让部分玩家完全无法触碰路线,这在前作中深有体会。但是当我开始工作时,我感觉舒服多了。随时可以直接移动的地图,非常方便。同时,地图上的各种交互也被标注得很详细。甚至显示了游戏中探索的玩家百分比以及地图上没有获得多少宝箱。对于强迫症来说,这个设定真的很棒。小地图也可以展开。它不再是以前那种非常小的小地图。占据半壁江山的小地图看起来也很有趣。有些地图需要玩家通过一定的方式进入,而这些特殊的方式也随着新角色的解锁而逐步解锁。最后,在五名队友全部加入队伍后,玩家可以搜索大部分已解锁的地图。区域。就连地图上的一些经典,都给玩家强烈的既视感。至于是什么样的景象,就由玩家自己去探索和发现了。
伊苏9各方面都比伊苏8好很多,但是游戏取消了钓鱼作为娱乐项目,我真的觉得少了点什么。毕竟在伊苏 8 的时候,我个人很喜欢钓鱼这种休闲模式。在这款游戏中,玩家除了欣赏剧情、探索地图、寻宝和文字涂鸦外,只需要做支线,没有任何娱乐性。游戏虽然好玩,但是之前插入的娱乐项目是不需要删的,只要不强求就行。,很多玩家还是很喜欢这种娱乐方式的。不知道以后能不能看到伊苏10诞生后娱乐项目的回归,但还是希望回归。一场激战过后,要适当放松,仅靠幽默的剧情并不能完全消除战斗的疲劳。
《伊苏9》从上手到通关经历了约30小时的时间,游戏整体体验还是非常满意的,如果硬是要打个分数,那么9分完全不过分。难度玩家可以自选,合适的难度才会有更好的游戏感受,不要一上来就直接选最高,那样真的很自虐。喜欢伊苏的玩家,本作可以说是必须入手,原价不亏折后血赚。DLC内容多为补给和服装类型,可自行选择是否入手,并不影响游戏主线。