手持便携式游戏机通常称为手持设备。尤其是专门用来玩游戏的便携游戏机。
随着时代和技术的进步,手机和掌上游戏机之间的界限早已模糊。需要注意的是,手机厂商在游戏元素中的占比越来越大。客观地说,现在已经不是这样了。说很多人的手机其实就是当掌上游戏机用的有点夸张,但毕竟每天花在手机通话上的时间,可能还不如手机玩游戏多。不过目前手机还算不上真正的掌上电脑,这里就不提了。笔者这次开新坑的主要目的,就是要实际讲讲掌上游戏机。这类似于之前完成的控制台战争历史系列。这个系列讲的是历代的主流掌机,我们首先关注的是提高阅读质量,其他比较小众的非主流掌机就略过或者简单提一下,我能做到。下面先从掌上祖先说起。
掌机先辈 世界上第一台掌机诞生于1976年。这就是美国公司MATTEL。它是我们的祖先开发和制造的 MATTEL AUTORACE。这是一款具有 3 条赛道和 4 档速度齿轮的赛车游戏。玩家必须通过下方的左右按钮让赛车保持移动,避开前方障碍物。听起来不错,但事实是玩家必须决定,障碍物是“小红点”,而汽车是稍大的“小红点”。是的,只是几个红点,只是几个红点,没有图案或图形。
这台掌机当时很简单,但在当时却很酷。尝到甜头后,美泰发布了MATTEL ELECTRONICS HANDHELD GAMES系列掌机。它是最著名的之一。可能是美国掌上游戏机MATTEL FOOTBALL,但它曾经风靡美国的说法绝对不是真的。夸大事实。这款掌上游戏机也曾出现在漫威电影《银河护卫队2》中,可以说是星爵最喜欢的掌上游戏机。即使它坏了我也不想扔掉它,所以我将它转换如下。一点就足以证明当时美泰的掌上电脑有多受欢迎。但最后,美泰的所有手持设备系列都使用了 LED 二极管,因此它们无法显示特别复杂的照片或图形。
MATTEL系列掌机看似非常低端,但在当时已经是这样了。最新最酷的手持视频游戏机。
当然,后续产品也不乏创新。美泰掌机系列利润丰厚,自然让其他厂商眼红,后续产品肯定不少。
许多日本公司,如 EPOCH、Bandai 和 TOMY 也销售自己的 LED 二极管手持设备。其中,不随波逐流选择创新,如1977年日本老牌玩具公司TOMY(与竞争对手TAKARA合并成为TAKARA TOMY)推出的二极管-LED混合手持式BLIP。公司有很多。 2006 年)。每个人的名字一定很奇怪,为什么会有混血儿?其实这个BLIP掌上游戏内容其实就是最早的乒乓球游戏PONG。这款掌上玩不仅需要电池,而且还需要人力转动掌上的TIMER旋钮给掌上上弦(南北,又名御蕨,谁拧紧或上弦)。可以理解意思)!
是的,这是对的。电池需要手动缠绕手持,因为代表手持乒乓球的LED二极管点亮并通电只是为了使乒乓球不规则。要在面板上移动,您需要人力将其上链。是非常原创的半机械混合设计,相比美泰系列掌机只能一人玩,BLIP也能玩双打,1P和2P要比拼反应速度。乒乓球跑道对应123键击打乒乓球去吧……创意真的没什么好说的。
手持革命的时间是 1979 年 11 月,当时 Milton Bradley 公司 (MILTON BRADLEY) 的 MICROVISION 首次亮相。不同的是革命。
掌上电脑是世界上第一款带有可更换游戏卡带的掌上电脑,还采用了当时最先进的 LCD 屏幕技术,与之前的 LED 二极管相比,它配备了 Intel 8021 处理器。因为。掌上电脑,这是一场革命!这首曲子在当时无疑是一首非常奢华的梦幻曲子。 1979年,英国威廉为GRID设计的GRIDCOMPASS 1109笔记本电脑面世,宣告人类有制造笔记本电脑的历史。 .第一次尝试成功了,但它不是民用计算机,它也是美国航空航天领域的专用计算机。真正的私人个人笔记本电脑直到 1985 年才由日本东芝制造。 1979年,普通大众做不到。对于这样的高科技电子产品,microvision 手持设备可以说是当时民用技术的领导者。
为什么科技突然死了?
它看起来很高,但 MicroVision 手持设备不起作用。本身就有很多问题,很难阻止他们暴死。 8021处理器耗电大,所以即使玩久了也耗电少。不过由于设计上的缺陷,后期换成了耗电少的TMS1100处理器,但是手持设备频繁短路,出现故障。另外,当时液晶显示器的制造技术还不是很成熟,在制造过程中会混入杂质,如果附着力不好,液晶屏会永远变黑,即使温度太高,液晶屏会瞬间变黑。有。 .液晶屏游戏结束。手持按钮也很脆弱。更换游戏卡带时,由于没有防静电装置,集成电路容易损坏,可能导致故障。
客观地说,微视觉掌上电脑可能真的没有玻璃花瓶那么厉害,频繁的故障可以媲美纸糊,最后的结局也无非是暴毙。从发布到最终制作结束的生命周期只有两年,一共只发布了12款游戏(第13弹幕最后胎死腹中,因为便携游戏机被废除了,没有发布)。最有名的是Brickbreaker游戏。
结论 MicroVision 手持设备的突然消亡也结束了 MicroVision 手持设备的革命。虽然没有成功,但给未来的掌上电脑厂商留下了宝贵的经验。配备液晶屏幕,我们提供可单独出售或交换的游戏机,而便携式游戏机开始注重性能以及主机,这三点是现代便携式游戏机的共同点。下一期,我们来聊聊老游戏和手表。不要忘记您感兴趣的朋友!