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究竟什么才是高科技和低生活世界中的赛博朋克?

文章来源:作者:发布时间:2022-03-27 16:15:58

 “赛博朋克”这个词最近再次流行起来,主要用于名为“赛博朋克 2077”的游戏。朋克风格非常扎实。但我有一个问题,赛博朋克是什么?本期我们来聊聊什么是赛博朋克。

 要说赛博朋克这个词,我们需要从一个英文名字说起。英文单词是cyberpunk,可以翻译成cyberpunk或者更多的名字。数字朋克、赛博朋克、电脑朋克客、赛博朋克等。 ,实际上是从赛博朋克和朋克的结合中诞生的。他们的基本设定背景大多是世界高端科技的低端生活。无论如何,这是一个当今社会拥有大量技术的世界。它高于现在的社会,社会结构在一定程度上被打破。在这种类型的世界里,掌握技术的人就等于称霸世界,而玩家或旁观者的视角通常固定在下面的角色身上,看到他们在世界底部争先恐后。

 赛博朋克的起源赛博朋克最初源于恐惧。正如克苏鲁的起源是一种未知的恐怖一样,赛博朋克是一种对未来的恐怖,它的第一作者害怕技术类进步带来的未来。不,科技可能会给人类带来更好的生活和更好的发展,但对于那些害怕它的人来说,科技产品尤其会带来很多不确定性。有没有一场技术力量的战争,一场几乎摧毁一切的战争?技术会导致政治问题吗?有技术的财团会取代政权,打压没有技术的财团。是否会是一些科技副产品的报复,比如《机器之敌》中机器人对人类的报复,以及《银翼杀手》中机器人的觉醒。富人还是富人,但穷人更穷,这是否导致贫富差距更加明显。这一切都是他们害怕和害怕的,所以赛博朋克诞生了。

 年的小说《人造人会做梦》电羊? “这部小说表达了这种恐怖,可以看作是第一部以赛博朋克为主题的文化作品。小说的内容是在这场后核战争之后,人类居住的地球是后核战争。解释世界。关系地球上的放射性尘埃与动物之间濒临灭绝,地球不再适合人类居住。当时的政府鼓励人们迁移。承诺,只要他们迁移到外星球,他们就会装备仿生人帮助他们生活,但有趣的是仿生人抗拒被人类奴役,我不满足于现状,不得不逃往地球。

 这部小说可以看作是最早描述赛博朋克世界的文化产物。在其中,不难理解赛博朋克的风格。小说中描述的高科技产品,仿生学和行星移民都是我们的。我们现在做不到的,低端生活的存在,不仅是穷人,还有被奴役的仿生人。他们享受高科技带来的生活和便利,但在自由中,没有生活,他们发现赛博朋克环境,技术政权,被压迫的人群,最终的冲突和漏洞。只有人类的压迫与突破非常一致立即地。

 这部小说被认为是第一个赛博朋克的起源,并被电影采用并出版。虽然当时的特效和拍摄手法不同,但都是1982年上映的《银翼杀手》。不像现在那么假,但当时的片子也没有现在的片子那么烂,因为新奇的问题,显得有些戏剧化,但绝对是当时的第一部赛博朋克。是电影,而且几乎所有后续的电影和游戏都是按照它的设计风格来拍摄和制作的。一个拥挤的小城市的一个角落,永远闪烁的霓虹灯,无处不在的科技产品,以及几乎改变了的社会结构,这些都构成了赛博朋克。

 赛博朋克的套路随着时间的推移而演变。赛博朋克是一个源于克苏鲁般的恐怖的名词,但它不像克苏鲁那样阳光和宽容。毕竟,克苏鲁的系统是神。鬼传说,对未知的恐惧,赛博朋克,只是对未来的一点恐惧。所以,除了强烈的反乌托邦情绪外,第一个赛博朋克几乎是一样的。这是一场科幻世界的冒险或探索之旅。

 经过多年的发展,赛博朋克已经成为一种非常普遍的套路。首先,故事发生的地方一直都是一个很小很拥挤的建筑。之所以会这样,也是很多电影作品的影响。很多游戏、影视作品都是在我国拍摄的,因为《银翼杀手》起步和后续的作品都是在这样的地方完成的,他们认为特别适合赛博朋克的场景。取景于九龙寨城。游戏、电影、电视都是因为拥挤的房子、狭窄的人行道、只是站在那里充满了压抑,可以认为是这种方式反映了赛博朋克城市的转型社会,它正在继续。

 二是镇上随处可见的霓虹灯。每天24小时闪烁的霓虹灯照亮了城市的底部。摩天大楼遮蔽的霓虹灯就是这里的太阳。然而,霓虹灯似乎没有意义。毕竟,赛博朋克在 1980 年代风靡一时。那个时候,大多数人对未来的幻想都是到处都是霓虹灯。似乎只有充满霓虹灯的城市才能给人。技术感。以后会习惯的,不过好像没有霓虹灯就少了点什么。

 这两点和一些剧情设定形成了赛博朋克套路,无处不在的霓虹灯,变形的丑陋社会结构,无处不在的科技产品,机械肢体,机器人,带有磁脉冲的汽车,磁悬浮等等,最后是一个反抗的低级英雄高端群体,或者不喜欢高科技的角色,是赛博朋克的组成部分。最初,赛博朋克仍然是反乌托邦的标志,但后来每个人都认为这是理所当然的。有很多赛博朋克,因为我在这样的世界里玩得很开心,想看看技术的未来。风格游戏。

 最后还有两个字,其实就是赛博朋克风格的游戏除了最近发布的《赛博朋克2077》,这类游戏已经有好几年了,还有作者《武士零》等很多独立游戏。一个退役军人在这样的世界里寻找真相的故事,以及以永远美丽的画面为基础的晶体管工作室的“晶体管”。这样的游戏有很多,但故事不同,实际场景不同,但还是一样。

 最后,综上所述,赛博朋克就像是人们对未来技术的恐惧所产生的一种反名词支持。随着技术的发展,人们的生活将得到解放,掌握技术的人将成为世界的主人,制定新的规则和制度。在这个制度下,被压迫者在使用技术,其中一些已经被移除,但它们是否与其他以支持午后为主题的作品非常相似?但我们不只是为了那些未来的技术而喜欢赛博朋克吗?

 最后,这里有一些值得一玩的赛博朋克游戏。 《晶体管》、《武士零式》、《赛博朋克调酒师行动》、《隐形公司》、《暗影奔跑:香港》、《暗影武士》、《勿忘我》、《虚拟主义》、《赛博朋克2077》等。

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