被众神奴役数百年后,人类奋起反抗,将古神囚禁在城堡的高墙内,但好景不长,始作俑者挣脱束缚,开始危害世界,而你,一个孤军奋战的战士,拿起了一把可以杀死古神的黑曜石剑,踏上了古堡的征程,希望能活下来。
《上古之魂》没有割草和训练的奴才,只有单枪匹马的boss战。当你终于习惯了boss的攻击节奏和模式,感觉胜利就在眼前,当血条过半时,boss突然开启第二形态。除了第二种形式之外,甚至还有三种形式的设置。虽然每一种形态的攻击方式和技能都与之前的形态略有相似,但在此基础上更加致命,可以说是相当有灵魂了。
Boss的每一种攻击方式都有足够辨识度的前摆手,攻击机制通俗易懂,相当友好,给玩家足够的反应时间来躲避反击。多种攻击方式需要玩家反复玩耍和练习才能过关。一个很奇怪的设置是boss的碰撞体积。当你不小心躲闪并撞到boss卡住时,很容易被杀死而对发生的事情没有反应。
《上古之魂》的操作可以说是非常的简单朴实,平和闪避,也是可有可无的技能。游戏的核心和最基本的设置是蓄力攻击并触发红条。这时候会有嗜血的buff,伤害会比普通攻击高。在这款没有血瓶设置的游戏中,嗜血buff可以说非常重要。事实上,它变相降低了游戏的难度。只要躲开关键的杀技,部分失血完全可以通过吸血来恢复。但另一方面,蓄力攻击的重要性凸显了普通攻击的繁琐设置,似乎普通攻击完全没有必要。
虽然闪避有无敌帧设置,但是由于前面提到的碰撞体积的存在,闪避的方向和距离不能很好的控制,boss瞬移到你脸上的时候其实经常被扇耳光死。技能设置是游戏的另一个非常独特的点。三个技能树对应三种不同的战斗风格,每个技能树都有子分支。击杀不同的boss会掉落魔法水晶,镶嵌在不同的位置会有不同的附魔效果。根据玩家的喜好,有相当大的自由度来创建具有自己战斗风格的角色。
目前只有8个boss,一个星期不足以点亮所有技能,需要数周才能玩。在游戏的多周游戏中,玩家受到的伤害增加,造成的伤害减少,boss血量增加,可以说是相当的简单粗暴。游戏风格更加像素化,类似于《泰坦之魂》和《死亡细胞》。从相似度来看,可以算是《泰坦之魂》的正统续作。 Boss的形象也和魂游一样,再加上陷入疯狂的神明的设定,有类人也有非人类,像素风格让boss不那么压抑。现场的细节一点也不马虎。幽暗长长的地牢、杂草丛生的遗迹、温和阳光下的石阵等,在出色的光影渲染效果下显得栩栩如生,有临场感和身临其境之感。
场景中有一些闪闪发光的地方。想要体验剧情,追求满分成就的玩家需要注意了。开头的过场动画只是介绍了故事的背景。要想仔细了解剧情,就需要收集各种点点滴滴。感觉就像一个谜一样的人,猜测剧情有点阴阳怪气。此外,还有一些NPC可以互相对话,一些收集到的道具可以和NPC互动,甚至对话会触发分支选项,让玩家对游戏的世界观有了更深入的了解,但是目前未知是否会影响关卡的后续进度。世界观宏大,可见开发团队雄心勃勃。
《上古之魂》这款游戏,无论是手感还是体验,其实都很难用贫瘠的表达能力词语来解释,但如果要我简化评价,我一定是一个字:爽!目前老板还很少,很快就可以清关了。我期待着未来的新boss的添加。